4 3 соотношение сторон: Соотношение сторон | Онлайн калькулятор

Содержание

Изменение соотношения сторон между 16:9, 9:16, 4:3, 1:1 (включая способ для Windows 10)

Mar 22, 2021• Проверенные решения

Прежде чем начать читать эту статью, вы можете спросить:

Что такое соотношение сторон?

Термин «Соотношение сторон» относится к соотношению между шириной и высотой видео, которое обычно выражается в форме «ширина:высота», например 4:3 или 16:9, и не имеет отношения к фактическому физическому размеру изображения.

Наиболее распространенные соотношения сторон видео — 4:3 (1.3:1) и 16:9 (1.78:1). Первый вариант — это стандартный ТВ-формат, а второй — новейший широкоэкранный ТВ-формат. Помимо этих двух, в наши дни в социальных сетях становятся популярными форматы 1:1 и 9:16.

Как вы уже можете знать, многие медиаплееры позволяют изменять соотношение сторон в режиме реального времени непосредственно при воспроизведении. Но это изменение является временным. В следующий раз, когда вы откроете видео, вам снова придется менять соотношение сторон. Кроме того, вам также может потребоваться конвертировать видео в портретном режиме в альбомный формат или конвертировать формат YouTube-видео 16:9, установленный по умолчанию, в формат публикации в IGTV (9:16) или на других платформах.

Изменение соотношения сторон видео предоставит вам множество возможностей, и в этой статье мы поделимся с вами информацией о том, как менять соотношение сторон между 4:3, 16:9, 1:1 и 9:16.

Часть 1. Выберите правильный видеоредактор

Чтобы навсегда изменить соотношение сторон, вам понадобится видеоредактор или конвертер. Здесь я смиренно рекомендую вам видеоредактор Wondershare Filmora9 (последняя версия 9 видеоредактора Filmora, поддерживается на Windows 10), который позволяет легко создавать видео с соотношением сторон 4:3, 16:9, 9:16 и 1:1. С его помощью вы можете удобно поделиться созданными видео на Apple TV, YouTube, Vimeo и мобильных устройствах.

В видеоуроке ниже показано, как исправить черные полосы в YouTube-видео, изменив соотношение сторон. Вы можете скачать бесплатную пробную версию Filmora 9, чтобы попробовать это сделать самостоятельно.

Примечание: поскольку это видео создано в предыдущей версии Filmora9, я обновила последние шаги по изменению соотношения сторон в Filmora9 ниже.

Часть 2: Как изменить соотношение сторон в Filmora9

Метод 1: Изменение соотношения сторон в начальном интерфейсе

Filmora9 позволяет изменять соотношение сторон проекта после запуска программы для редактирования видео. Щелкните по раскрывающемуся меню, и вы увидите наиболее часто используемые соотношения сторон — 16:9, 1:1, 9:16, 4:3 и 21:9.

(Если вы не видели эту опцию, обновите программу до последней версии Filmora9)

Метод 2: Изменение соотношения сторон в настройках проекта

При желании вы можете выбрать целевое соотношение сторон в начале после входа в основной интерфейс редактирования, щелкнув на настройки проекта. Все зависит от соотношения сторон вашего медиаисточника.

Если большинство ваших медиафайлов имеют соотношение сторон 4:3, вам следует выбрать стандартное соотношение сторон 4:3. После выбора такого соотношения сторон мультимедийные файлы с соотношением 16:9 или другим форматом будут преобразованы в видео с черными полосами и при необходимости растянуты. Это отличный вариант для решения проблемы несоответствия формата изображения. Но если вы просто хотите изменить соотношение сторон одного видеофайла, просто выберите соотношение сторон и вперед.

Если вы хотите изменить соотношение сторон позже, просто выберите «Настройки проекта», чтобы изменить его снова.

Метод 3: Изменение соотношения сторон во время редактирования

После импорта видеофайлов на шкалу времени Filmora9 вы все еще сможете изменить соотношение сторон с помощью инструмента «Обрезать и масштабировать».

Правой кнопкой мыши щелкните по клипу на шкале времени и выберите «Обрезать и масштабировать». После этого появится всплывающее окно. Нажав вручную на 16:9, 4:3, 1:1 и 9:16 внизу, вы сможете изменить соотношение сторон с помощью этих стандартных предустановок или щелкните на опцию «Пользовательское», чтобы ввести соотношение сторон вручную. После выбора нажмите «ОК». После этого вы обнаружите, что соотношение сторон изменится.

При желании вы можете редактировать и улучшать свое видео с помощью множества фильтров, наложений, визуальных эффектов, заголовков и всех других распространенных инструментов редактирования видео.

Метод 4: Изменение соотношения сторон при экспорте

В зависимости от ваших потребностей, вы можете сохранять видео на компьютер для медиаплеера или мобильного устройства, напрямую загружать на YouTube или записывать на DVD для просмотра на стандартном или широкоэкранном телевизоре. Для этого просто нажмите на кнопку «Экспорт», когда добьетесь желаемого результата.

    1. Изменение соотношения сторон для локального компьютера

Первая вкладка «Локально«, с помощью которой вы можете сохранять видео с заданным соотношением сторон на компьютер. После выбора формата доступны все разрешения с разными соотношениями сторон. Соотношение сторон выходного видео зависит от разрешения. Например, 1280×720 — это видео 16:9, а 640×480 — видео 4:3. Вы также можете, к примеру, выбрать размер 480×480, чтобы настроить видео с соотношением сторон 1:1. Вы можете сами рассчитать соотношение сторон. Всегда меняйте соотношение сторон на то же, что и выбирали в начале. В противном случае на видео могут добавиться черные полосы.

    1. Изменение соотношения сторон для других устройств

Переключитесь на вкладку «Устройство«, чтобы сохранить видео в форматах, совместимых со всеми популярными устройствами, включая iPhone, iPod, iPad, PSP и т.д. После выбора устройства вам будут предоставлены все разрешения с дополнительным соотношением сторон. Просто выберите свое любимое разрешение из списка. Чем выше, тем лучше качество видео, но также и больше размер самого файла.

    1. Изменение соотношения сторон для YouTube

Перейдите на вкладку «YouTube» и введите свою информацию, прежде чем нажимать кнопку «Экспорт». Повторно выбирать соотношение сторон не нужно. Ваши видео будут напрямую загружены на YouTube в зависимости от того, что вы выбрали в начале.

    1. Изменение соотношения сторон для DVD ТВ

Для телевизора можно с легкостью переключить соотношение сторон с 4:3 на 16:9. Находясь на вкладке «DVD», вы увидите вариант соотношения сторон. Просто выберите тот, что вы хотите, в зависимости от экрана вашего телевизора.

Часть 3: Почему соотношение сторон важно для редактирования видео?

Соотношение сторон — это идеальное значение, которое позволяет получить отличное разрешение изображений и видео. Если вы уделите более пристальное внимание соотношению сторон при редактировании видео, вы обнаружите, что есть несколько вариантов соотношения сторон, которые вы можете выбрать в соответствии с вашими потребностями. Соотношение сторон позволяет управлять атрибутами высоты, ширины и разрешения видео и изображения.

Часть 4: Какое правильное соотношение сторон для различных платформ социальных сетей?

Каждая платформа социальных сетей имеет уникальное соотношение сторон, позволяющее идеально размещать видео и изображения на экране. Если вы используете платформу социальных сетей, тогда для ее оптимального использования вам следует узнать о соотношении сторон такой платформы.

Правильное соотношение сторон для разных социальных сетей:

Идеальное соотношение сторон для YouTube составляет 16:9. Даже если вы загружаете видео с разными соотношениями сторон, в YouTube-окружении предусмотрены встроенные настройки, позволяющие автоматически конвертировать загруженные видео в стандартное соотношение сторон.

В Facebook предусмотрено соотношение сторон 16:9. Изображения автоматически принимают такое соотношение сразу после публикации видео в этой среде.

  • Instagram (в том числе IGTV) 

В Instagram вы можете загружать файлы с соотношением сторон между 1.91:1 и 4:5

В Twitter установлено соотношение сторон от 2.1 до 1.1.

Стандартное соотношение сторон здесь — 16:9, но платформа также дает создателям видео возможность загружать файлы с соотношением сторон 4:3.  

Вывод

Выше приведены способы изменения соотношения сторон в Filmora9. Конечно, есть много других бесплатных программ для редактирования видео, доступных для изменения соотношения сторон видео. Поделитесь своими любимыми в комментарии ниже.

Liza Brown

Liza Brown является писателем и любителем всего видео.

Подписаться на @Liza Brown

Что такое разрешение и почему оно важно?

Когда вы вспоминаете о мониторах и дисплеях различных устройств, то одним из первых терминов, которые приходят на ум, является разрешение экрана. Также многие производители ставят его во главу угла, для описания качества экрана, но так ли он важен? Сегодня разберемся как разрешение экрана влияет на наше восприятие.

Диагональ экрана в дюймах и сантиметрах

Ширина и высота экрана выбираются так, чтобы соответствовать небольшому набору стандартных значений(соотношений), о которых мы вам сейчас расскажем.

Экраны с соотношением 4:3 и 5:4 (Ширина:Высота) остались в прошлом, сейчас их практически не встретить в продаже. Наиболее популярным является соотношение 16:9. Реже встречаются экраны 16:10 и 21:9. Чтобы пользователю было легче ориентироваться в размерах экрана, приведём таблицу, которая связывает диагональ с шириной и высотой. В таблице на каждое значение диагонали в дюймах дано значение этой же диагонали в сантиметрах, а также ширина и высота.

Что такое соотношение сторон монитора?

Соотношение сторон монитора, как и любое соотношение, является пропорциональным представлением, выраженным в виде двух отдельных чисел, разделённых двоеточием. В случае мониторов и дисплеев соотношение сторон описывает соотношение между шириной и высотой. Часто встречающиеся соотношения сторон монитора включают 4:3, 16:9 и 21:9.

Соотношение сторон 4:3

Иначе известное как «полноэкранное», форматное соотношение четыре на три когда-то было стандартом для фильмов, передач и компьютерных мониторов в 20-м веке. С появлением HD-разрешения формат 4:3 уже не так распространен.

Соотношение сторон 16:9

Соотношение сторон 16:9, также известное как «широкоэкранное», является международным стандартом для всего, что связано с высоким разрешением. Поскольку его популярность превысила 4:3, 16:9 теперь можно найти на DVD, телевизорах, в кинотеатрах и видеоиграх.

Соотношение сторон 21:9

Соотношение сторон двадцать один на девять – это маркетинговый термин, используемый для описания 64:27. Как логичный следующий шаг от 16:9, действующий международный стандарт 21:9 еще не полностью проник на рынок. До настоящего времени его использование было ограничено сверхширокими компьютерными мониторами и телевизорами, а также кинематографическими широкоэкранными проекторами.

Сравнение пропорций монитора

4:3 против 16:9

При просмотре контента полноэкранный режим 4:3 дает более «коробчатую» форму изображения, а широкоэкранный формат 16:9 – вытянутую по горизонтали. В целом, 4:3 дает ощущение обрезки, а 16:9 приводит к появлению чёрных полос в верхней и нижней частях экрана.

16:9 против 21:9

Учитывая новизну 21:9, ему не хватает широкой полезности, то есть редко можно найти необходимость в столь широком экране. Однако поддержка подобных экранов с каждым годом растёт. По сравнению с 16:9, 21:9 рекламирует отсутствие черных полос сверху и снизу на экране при просмотре контента.

Разрешение экрана

Разрешение монитора описывает визуальные размеры любого дисплея по ширине и высоте. Изображение на экране вашего компьютера состоит из тысяч или даже миллионов пикселей. Экран создаёт изображение, которое вы видите, изменяя цвета этих крошечных квадратных элементов.
Разрешение экрана говорит нам, сколько пикселей ваш экран может отображать по горизонтали и вертикали. Это описано в характеристике 1920х1080. В этом случае экран может отображать 1920 пикселей по горизонтали и 1080 по вертикали.

Например, экраны разных размеров могут иметь одинаковое разрешение экрана. У вас может быть ноутбук с 15-дюймовым экраном и разрешением 1366×786. У вас также может быть 21-дюймовый монитор на столе с тем же разрешением 1366×786.

В этом примере, хотя монитор на вашем столе больше, на самом деле вы не сможете разместить на нём ничего лишнего. Общее количество пикселей одинаково.

Масштабирование экранов

Как уже говорилось, экраны разных размеров в дюймах могут иметь одинаковое разрешение в пикселях. Это приводит к тому, что количество контента, располагаемого на обоих экранах, одинаково. Однако на меньшем экране и контент будет соответственно меньше (например, текст станет неудобен для чтения). Для этого была введена возможность масштабирования экрана (которая часто включена у пользователей по умолчанию). Например, если размер экрана в пикселях составляет 2560×1440 и выше, а физический размер равен 12 дюймам, операционная система изменяет координаты в пикселях и размеры, используемые в приложении, на 180%. С точки зрения приложения экран 2560×1440 имеет размер 1422×800 пикселей. Стандартные варианты масштабирования могут быть 75%, 125%, 140%, 150%, 180% и 200%, в зависимости от размера экрана, рекомендуемого разрешения экрана и ОС.

Оптимальные расстояния от глаз до монитора при разных диагоналях

Глаз человека устроен таким образом, что нормально он воспринимает изображение, которое отклоняется не более чем на 20 градусов вертикально и горизонтально от перпендикулярной плоскости экрана оси.
Такого можно добиться, если расположить дисплей на расстоянии от глаз в полтора-два раза больше, чем диагональ монитора. Несложно посчитать для какой диагонали какое расстояние рекомендуется:

  • 20 дюймов – 75–100 см.
  • 22 дюйма – 82–100 см.
  • 24 дюйма – 90–120 см.
  • 27 дюймов – 100–135 см.

Однако, согласно статистике, при размере монитора в 20-24 дюйма, расстояние от глаз до монитора у пользователей составляет в среднем 60 см. А среди геймеров это расстояние ещё меньше. В связи с чем пользователь лучше воспринимает небольшой текст, размером в 16px. Но сложнее – всё, что выходит за пределы контентной области (принятой, как 1000px).

Человеческий глаз не может долго работать с мелкими объектами. Вот почему нормируются размеры знаков на экране.
Например, угловой размер знака(угол, под которым можно рассмотреть знак без снижения читабельности) должен быть в пределах от 16 до 60 угловых минут(единица измерения углов, равной одной шестидесятой части от градуса), что составляет от 0,46 до 1,75 см, если пользователь смотрит на экран с расстояния 50 см.

В итоге:

Для создания пользовательского интерфейса необходимо учитывать следующие факторы:

  • Различие размеров экранов.
  • Различие разрешений экранов.
  • Масштабирование экранов.
  • Пропорции экранов.
  • Расстояние от глаз до экрана.

Следственно, для поддержания максимально комфортного восприятия интерфейса пользователем, необходимо учитывать не только разрешение экранов в пикселях, но и их размеры в дюймах. От этого соотношения зависит и масштабирование и расстояние от пользователя до монитора. Ведь чем меньше монитор, тем ближе к нему глаза пользователя. Например, для мобильного устройства это примерно 30 см, а для 20-дюймовых мониторов это 50-60см. Из чего следует, что и размер элементов должен меняться для различных случаев.

Вывод:

Все критерии, факторы и решения дизайнера интерфейсов (в полиграфии, рекламной продукции и т.д.) сводятся к реальному размеру элементов дизайна в метрической системе измерений (например миллиметры).

В зависимости от удалённости от интерфейса (которым могут выступать любые предметы и объекты, например: рекламный стенд, этикетка на товаре, экран монитора, автомобильные номера) дизайнер подбирает фактический размер элемента таким образом, чтобы органы зрения пользователя смогли комфортно взаимодействовать с интерфейсом.

Соотношение сторон экрана — aspect ratio

Соотношение сторон экрана (aspect ratio)

    Соотношение сторон экрана – отношение ширины кадра к высоте (англ. aspect ratio) – понятие в фотографии, кинематографе и телевидении, описывающее формат изображения. Один из основных параметров всех кинематографических систем и телевизионных стандартов.
    Применительно к компьютерным мониторам и другим устройствам отображения термин используется в качестве технического параметра дисплея.
    В кинематографе применяется обозначение соотношения сторон экрана, отличное от фотографии и телевидения, в которых соотношение обозначается целыми числами. В киностандартах короткая сторона принимается равной единице, а длинная сторона обозначается десятичной дробью, показывающей отношение к короткой стороне.

 

Наиболее распространенные форматы:

1:1
    Квадратный кадр используется только в фотографии. Преимуществом такого соотношения сторон была возможность конструирования аппаратуры, не требующей поворота для выбора вертикальной или горизонтальной компоновки кадра. Наиболее известные форматы квадратного кадра — среднеформатный 6×6 сантиметров и малоформатный тип-126 с кадром 28×28 миллиметров. Гораздо шире известен квадратный формат 7,9×7,9 сантиметров интегральных комплектов для моментальной фотографии серий Polaroid «SX-70» и тип-600. Считается, что особенности этих технологий и формат кадра стали основой квадратных изображений социальной сети Instagram. В кинематографе квадратный кадр 18,67×18,67 миллиметров использовался для фильмокопий системы «Суперскоп», при проекции дававший широкоэкранное изображение.

1,25:1 (5:4)
    Ранние модели компьютерных мониторов с разрешением 1280×1024 пикселя обладали таким соотношением сторон экрана. В повседневной практике им часто приписывают соотношение 4:3, что не совсем верно. В 2010-х годах постепенно вытесняются широкоэкранными мониторами 16:10 и 16:9.

1,33:1 (4:3)
    С 1895 года кадр большинства кинематографических систем на 35-мм киноплёнке имел размеры 18×24 мм, обеспечивая соотношение сторон 1,33:1. Отсутствие оптической фонограммы на плёнке давало возможность занять изображением всю ширину между перфорациями, равную 1 дюйму (25,4 мм). В современном кинематографе такой кадр иногда называется «немым» и используется в производственном формате «Супер-35» со стандартным шагом кадра в 4 перфорации. Полуформатные фотоаппараты имеют кадр, совпадающий с немым кинематографическим, и то же соотношение сторон.
    Сенсоры формата «Супер-35» с таким соотношением сторон применяются в большинстве цифровых кинокамер, однако в практической деятельности используется только часть площади сенсора при съёмке со скрытым кашетированием, или изображение, снятое анаморфотной оптикой, впоследствии трансформируется в широкоэкранное. Поэтому конечное изображение, получаемое с такой киноплёнки или цифровой камеры, имеет другое соотношение сторон кадра.
    В аналоговом телевидении стандартной чёткости стандартным считается соотношение сторон экрана 4:3, позаимствованное у кинематографа. В цифровом телевидении 4:3 используется наряду с другими форматами, а для алгоритма компрессии MPEG-2 это стандартный кадр. Современные цифровые компактные фотокамеры обладают таким же соотношением сторон кадра, ведущим своё происхождение от соотношения сторон экрана первых компьютерных мониторов и стандартов разрешения VGA и EGA. Наиболее распространённый формат мониторов до середины 2000-х годов с разрешениями 1024×768, 1152×864 и 1600×1200 пикселей. Позднее телевизоры и мониторы формата 4:3 начали вытесняться широкоэкранными 16:9.

1,34:1
    Формат IMAX использует широкую кинопленку 70-мм с продольным расположением кадра. Ключевая особенность формата заключается в планировке кинозала с экраном, рассматриваемым с небольшого расстояния. За счёт этого границы изображения становятся малозаметными, повышая эффект присутствия. Соотношение сторон экрана, близкое к классическому, примерно соответствует полю зрения человека. Такое же соотношение сторон экрана даёт стандартный формат на 16-мм киноплёнке.

1,375:1
    С появлением звука в кинематографе соотношение изменилось, поскольку теперь на плёнку впечатывалась оптическая фонограмма. Это привело к изменению размеров кадра и новому соотношению 1,37:1 (более точно, 1,375:1) классического формата, поскольку для сохранения прямоугольного кадра при том же его шаге потребовалось увеличить межкадровый промежуток. Такое решение уменьшило полезную площадь изображения на пленке, но дало возможность использовать те же механизмы киноаппаратуры, что и в немом кино. Соотношение сторон кадра, называемое «классическим», было узаконено в 1932 году Американской академией киноискусства. Академический кадр считается близким к телевизионному кадру 4:3 и по телевидению стандартной чёткости передаётся целиком практически без потерь.
    В середине 1950-х годов обычный формат с классическим соотношением стал уступать своё место форматам с более широким экраном. Это было вызвано в первую очередь широкой популярностью телевизионного вещания в США и резким падением доходов от кинопроизводства и кинопроката. Конкуренция с цветным телевидением привела к почти полному переходу кинопроизводства на цветную плёнку и к увеличению производства киноспектаклей, поставленных с большим размахом, а затем и к изменению соотношения сторон увеличившихся киноэкранов.

1,5:1 (3:2)
    Соотношение сторон негатива кинематографического формата «Виста-Вижн» (англ. VistaVision), в котором кадр расположен вдоль киноплёнки, передвигающейся в аппарате горизонтально, так же как в аппаратуре IMAX. Кадр «Виста Вижн» по размеру и расположению близок к малоформатному фотографическому негативу, снятому на фотопленке (тип-135) или среднеформатному кадру 6×9 см. В отличие от практически не использующегося широкоплёночного формата, кадр размером 24×36 мм до сих пор существует без каких-либо изменений почти сто лет. Такое же соотношение сторон фотоотпечатка 10×15 см позволяет печатать малоформатный кадр без потерь. В современной цифровой фотографии подавляющее большинство однообъективных зеркальных цифровых фотокамер обладает таким соотношением сторон кадра. Это относится не только к «полнокадровой матрице», имеющей физический размер, равный пленочному, но и к матрицам таких же камер, обладающим уменьшенными размерами. Многие цифровые фотоаппараты, не являющиеся зеркальными, также имеют такое соотношение сторон кадра и матрицы.

1,56:1 (14:9)
    Соотношение сторон экрана, узаконенное как промежуточный международный формат, использующийся в период перехода от аналогового телевещания стандартной чёткости в формате 4:3 к цифровому с кадром 16:9. Соглашение отражено в рекомендации ITU под номером BT.1379 и предусматривает такое соотношение для одновременного вещания того же контента в разных форматах. При производстве телепрограмм используется видео, снятое в формате 16:9, со скрытым кашетированием до формата 14:9. В случае аналогового вещания изображение видеозаписи обрезается до формата 14:9 и вписывается в кадр 4:3 с леттербоксингом. В обычных телевизорах такое изображение с узкими чёрными полями сверху и снизу заполняет бо́льшую часть экрана, чем в случае трансляции полного кадра 16:9 в той же технике. При этом обрезке подвергаются относительно небольшие части кадра 16:9, не содержащие сюжетно важных деталей. Это не требует пансканирования исходного видео и позволяет переводить формат автоматически. На широкоэкранных телевизорах, большинство из которых имеет установку «14:9» такое изображение заполняет бо́льшую часть экрана без искажения пропорций. В случае цифрового вещания в формате 16:9 исходная видеозапись может быть использована без обрезки.
    Такой формат особенно актуален при одновременном вещании по цифровой и аналоговой технологиям в период перехода к цифровому телевидению, осуществляемому в России. 1 июня 2011 года Первый канал, первым из федеральных каналов России перешёл на формат вещания 14:9 (для аналогового эфирного и кабельного вещания) и 16:9 (для цифрового и спутникового вещания). В кинематографе близкое соотношение сторон было у кадра советского производственного формата УФК. Получаемое на кинопленке изображение без больших потерь трансформировалось при печати в широкоэкранные форматы, и при этом годилось для показа по телевидению. Однако, исходное соотношение сторон никогда не использовалось в конечных копиях, оставаясь лишь форматом негатива.

1,6:1 (16:10)
    Соотношение сторон экрана первых широкоформатных компьютерных мониторов, а также экранов многих моделей ноутбуков с разрешениями 1280×800, 1440×900 и 1680×1050 пикселей. В маркетинговых целях часто обозначается как 16:10. Наиболее близко к величине «золотого сечения» 1,6180339887. Такое соотношение сторон очень популярно у Apple MacBook, в частности у MacBook, MacBook Pro и у MacBook Air.

1,66:1; 1,85:1 (Flat)
    Кинокомпания «Парамаунт» (англ. «Paramount Pictures») первой разработала широкоэкранную киносистему с кашетированным кадром, отличающуюся от классического уменьшенной высотой кадра, рассчитанного на проекцию короткофокусным объективом на большой экран. Первый фильм «Шейн», снятый по такой технологии и вышедший на экраны в марте 1953 года, обладал соотношением сторон 1,66:1. В мае того же года кинокомпания «Юнивёрсал Пикчерз» (англ. Universal) выпустила первый кашетированный фильм с соотношением сторон 1,85:1. Технология быстро стала популярной и получила статус международного стандарта. В Европе наибольшее распространение получил формат 1,66:1, а в США и Северной Америке — 1,85:1. В современном цифровом кинематографе последний стандарт стал одним из двух основных — Flat. Соотношение сторон 1,66:1 имеет кадр негатива производственного формата «Супер-16».

1,78:1 (16:9)
    Широкоэкранный формат 16:9 используется в телевидении высокой чёткости (ТВЧ, HDTV) и при цифровом вещании телевидения стандартной чёткости. В ТВЧ этому соотношению соответствуют разрешения 1920×1080 и 1280×720 с квадратным пикселем, а в телевидении стандартной чёткости используется цифровое анаморфирование и прямоугольный пиксель. Является стандартным соотношением сторон экрана в телевизорах с широким экраном и наиболее распространённым в современных компьютерных мониторах. Чаще всего встречаются разрешения мониторов 1920×1080, 1600×900, 1366×768, а также соответствующие стандартам ТВЧ. Соответствует соотношению сторон кинонегатива, снятого в формате «Супер-35» с шагом кадра в 3 перфорации. Такое же соотношение сторон было у кадра негатива вышедшей из употребления Усовершенствованной фотосистемы.

2:1
    Один из стандартов кашетированных фильмов и формат изображения контактной фильмокопии «Виста-Вижн» с размерами кадра 18×36 мм (по другим данным кадр фильмокопии обладал соотношением 1,96:1). Киносистема «Суперскоп» была основана на квадратном кадре фильмокопии, который проецировался на экран с двукратным анаморфированием, давая изображение с пропорциями 2:1. Такое же соотношение сторон считается стандартным для современных форматов широкоэкранных фильмокопий «Юнивизиум» и «Максивижн» (англ. Univisium, Maxivision) с укороченным шагом кадра и без аналоговой оптической фонограммы.

2,2:1
    Соотношение сторон кадра большинства широкоформатных киносистем, основанных на использовании широкой киноплёнки 70-мм и сферической оптики. Первой из таких систем стала американская «Todd-AO», на основе которой разработана советская система широкоформатного кино НИКФИ (Sovscope70) с тем же соотношением сторон кадра 2,2:1. В настоящее время существует только как формат фильмокопий, печатающихся с негатива, снятого в формате «Супер-35» или — реже — в одном из анаморфированных форматов.

2,35:1
    В 1953 году, кинокомпанией «XX век Фокс» был внедрён анаморфированный формат «Синемаскоп» (англ. «CinemaScope»), позволивший с помощью анаморфотной киносъёмочной оптики использовать стандартную 35-мм киноплёнку и стандартное киносъёмочное и кинопроекционное оборудование с незначительными модификациями. Соотношение ширины и высоты кадра стало привычным 2,35:1 после добавления оптической фонограммы к четырём магнитным. Сегодня система «Синемаскоп» практически не применяется, а вместо неё используются камеры и анаморфотная оптика фирм «Panavision» и «Arri».
    Советская система широкоэкранного кино использовала принцип оптического сжатия изображения и способ звуковоспроизведения разработанные для системы «Синемаскоп». На подобных принципах были построены и другие анаморфотные широкоэкранные системы такие как «Tohoscope», «Dialyscope», «Franscope», «Grandscope», «Agascope», «Arriscope» и т. п.

2,39:1; 2,4:1 (Scope)
    В 1970 году для уменьшения заметности склеек негатива и фильмокопий анаморфированных форматов, высота кадра была немного уменьшена, и формат приобрёл окончательное соотношение 2,39:1—2,4:1. Последняя цифра является округлённым значением. В настоящее время соотношение сторон кадра 2,39:1 (Scope) является одним из стандартных форматов современного широкоэкранного цифрового кинематографа.

2,55:1
    Соотношение сторон ранних анаморфированных форматов, в том числе «Синемаскоп» и «Синемаскоп-55». Такое соотношение сторон экрана существовало до 1954 года, когда к четырёхканальной магнитной фонограмме была добавлена стандартная оптическая, занявшая часть пространства фильмокопии, отводившегося изображению. В настоящее время не используется.

2,6:1
    Чтобы увеличить горизонтальное поле зрения и усилить восприятие фильма, кинокомпанией «Синерама» (англ. Cinerama) была изобретена и коммерчески внедрена панорамная система трёхплёночной киносъёмки и кинопроекции на специальных, сильно изогнутых огромных экранах шириной до 30 м с соотношением ширины и высоты кадра 2,6:1. Система «Синера́ма» предусматривала высококачественный способ записи и воспроизведения семиканального объёмного звука с отдельной 35-миллиметровой синхронизированной магнитной фонограммы. При такой системе звук следовал за изображением на экране за счёт воспроизведения разными громкоговорителями, расположенными вокруг зрителей.
    Первый фильм снятый по системе «Синерама» — документально-видовой (англ. travelogue) «Это – „Синерама“» (англ. «This Is Cinerama») был впервые показан публике в 1952 году в специально построенном и оборудованном кинотеатре. Успех фильма был настолько велик, что он не сходил с экранов в течение двух лет. Несмотря на сложность и громоздкость системы «Синерама» были созданы ещё 7 фильмов, включая три художественных. Советская система «Кинопанорама» была разработана на основе и с учётом ошибок «Синерамы». Изображение обладает таким же соотношением сторон 2,6:1.

2,75:1 (11:4)
    В 1957 году «Метро-Голдвин-Майер» совместно с фирмой «Panavision» разработала систему «MGM Camera 65», которая в дальнейшем стала называться «Ultra Panavision 70». Система была идентична «Тодд-АО» (65/70), но использовала анаморфотную оптику при съёмке и проекции, увеличивая соотношение ширины к высоте до 2,75:1.
    В 1959 году «Panavision» приобрела отдел киносъёмочной техники студии MGM. В том же году появилась система «Super Panavision 70», которая была практически копией «Тодд-АО», но использовала значительно более компактные камеры.

 

Назад

Что такое соотношение сторон (16:9, 21:9, 4:3)?

Опубликовано 28.09.2020, 17:08   · Комментарии:15

Соотношение сторон — это соотношение ширины и высоты экрана. Он обозначается в виде W: H, который интерпретируется как  пикселей в ширину на каждые  H пикселей в высоту. 

При покупке нового монитора для ПК или, возможно, экрана телевизора, вы наткнетесь на спецификацию под названием «Соотношение сторон».

По сути, это просто соотношение ширины и высоты дисплея. Чем выше первое число по сравнению с последним числом, тем шире экран по сравнению с высотой.

Большинство мониторов и телевизоров сегодня имеют соотношение сторон 16:9 (широкоэкранный), и мы видим, что все больше и больше игровых мониторов получают соотношение сторон 21:9, также называемое UltraWide. Есть также несколько мониторов с соотношением сторон 32:9 или «Super UltraWide».

Другие, более или менее популярные соотношения сторон — 4:3 и 16:10, хотя сейчас трудно найти новые мониторы с такими соотношениями сторон, но в те времена они были довольно широко распространены.

Список популярных соотношений сторон и разрешений экрана

Вот список соотношений сторон и несколько связанных разрешений:

  • Соотношение сторон 32:9: 3840 × 1080, 5120 × 1440
  • Соотношение сторон 21:9: 2560 × 1080, 3440 × 1440, 5120 × 2160
  • Соотношение сторон 16:9:  1280 × 720, 1366 × 768, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160, 5120 × 2880, 7680 × 4320
  • Соотношение сторон 16:10: 1280 × 800, 1920 × 1200, 2560 × 1600
  • Соотношение сторон 4:3:  1400 × 1050, 1440 × 1080, 1600 × 1200, 1920 × 1440, 2048 × 1536

Какое соотношение сторон я должен использовать?


В большинстве случаев наилучшим соотношением сторон будет любое собственное разрешение экрана/соотношение сторон вашего дисплея. Однако это также зависит от типа контента, который вы смотрите, а также от ваших личных предпочтений.

16:9 — наиболее распространенное соотношение сторон, так как оно используется для наиболее распространенных разрешений мониторов и телевизоров, включая 1920 × 1080 и 4K. Более того, соотношение сторон 16:9 очень универсально, поскольку оно может достойно отображать контент как 4:3, так и 21:9.

Когда дело доходит до игр, сверхширокие мониторы с соотношением сторон 21:9 могут предложить огромные преимущества за счет более широкого поля зрения. Вот почему некоторые соревновательные игры ограничивают соотношение сторон до 16:9, что означает, что у вас будут черные полосы по бокам экрана.

В конце концов, вы должны использовать любое соотношение сторон, которое считаете подходящим. Некоторые предпочитают, например, иметь более широкое изображение при просмотре фильмов, а другие предпочитают полностью растянутую картинку.

Изменение соотношения сторон

Что такое соотношение сторон?

Соотношение сторон видео, – это пропорция ширины к высоте кадра. Наиболее часто используемые для видео соотношения сторон – 4:3, используемое в основном для аналогового телевещания, и 16:9, наиболее распространенное для цифрового видео.

 

Визуальное сопоставление двух типов соотношения сторон

Как узнать соотношение сторон видео:

1. Добавьте файл в конвертер. Выберите добавленный файл в списке.

2. Откройте меню Файл и выберите Свойства файла. Откроется окно с информацией о выбранном файле. Соотношение сторон вы можете найти в разделе Видеопоток.

 

В данном примере, соотношение сторон видео – 4:3

Как изменить соотношение сторон?

С помощью эффекта кадрирования

(для любого соотношения сторон)

1. В списке файлов, выберите видео, которые нужно обрезать. Вы можете обрезать несколько видео под один и тот же размер кадра.

2. На панели эффектов, нажмите кнопку Кадрирование: . Откроется панель настроек, а в плеере появится рамка кадрирования.

 

3. На панели настроек, найдите опцию Сохранять пропорции. Когда она включена, область кадрирования будет сохранять выбранное в списке под ней соотношение сторон.

 

Если вам необходимо сконвертировать видео с соотношением сторон 16:9, 4:3, или 3:2 – просто выберите нужное из списка. Вариант Исходные сохраняет пропорции оригинала.

 

Если вам необходимо другое соотношение сторон, вы можете указать размеры кадра вручную. Для этого, отключите опцию Сохранять пропорции и введите нужный размер в поля Ширина и Высота.

 

Сконвертировать в другое соотношение сторон

(для конвертации соотношения сторон 4:3 в 16:9)

 

1. Откройте список профилей, выберите Видео и аудио и выберите формат для конвертации. Если вас устраивает формат оригинала, выберите такой же формат, как у исходного видео.

 

2. Внутри группы профилей для выбранного формата, выберите наиболее близкое к оригиналу разрешение. Вокруг видео в плеере появятся черные полосы, так как некоторая часть кадра остается незаполненной. Чтобы избавиться от черных полос, выберите метод заполнения кадра в настройках выбранного профиля:

2.1 Чтобы открыть настройки профиля, нажмите кнопку Настройки рядом с полем Конвертировать в.

2.2 В списке Изменение размера выберите подходящий для вашего видео режим: Растянуть, Кадрировать, или Авто, руководствуясь примером в настройках, либо режимом предварительного просмотра в плеере. 

2.3 Нажмите OK, чтобы применить изменения.

 

После того, как вы настроите соотношение сторон, нажмите кнопку Старт, чтобы запустить обработку видео.

 

Какое соотношение кадра у стандартных разрешений?

Здесь вы можете сравнить разрешение и соотношение сторон, которые обычно используются для видео.

Стандартное разрешение (SD)

240×180

4:3

320×240

4:3

480×320

3:2

640×360

16:9

640×480

4:3

720×480

(NTSC DVD)

720×576

(PAL DVD)

800×480

5:3

854×480

16:9

960×540

16:9

Высокое разрешение (HD)

1280×720

16:9

1280×800

16:10

1920×1080

16:9

2560×1440

16:9

3840×2160

16:9

7680×4320

16:9

16:9 или 4:3 — Обзоры и статьи

В технических спецификациях, рекламных материалах и обзорах техники, связанной с просмотром фильмов и телепрограмм, неизменно фигурирует информация о формате изображения. За этими числами стоит вполне определенный параметр — aspect ratio. Что о нем нужно знать, и как он влияет на комфортность просмотра?

Основной задачей разработчиков современной аудио- и видеотехники является стремление к достижению максимально возможного качества изображения и звука, приближенного к естественному. Особенно остро этот вопрос стоит для производителей комплектующих «домашних кинотеатров». Именно здесь над созданием кинопространства трудятся всевозможные звуковые процессоры, декодеры, акустические компоненты и, конечно же, устройства отображения, заслуживающие не меньшего внимания. Как и в звуке, в изображении грань восприятия зависит от множества составляющих. Одной из них является соотношение ширины и высоты прямоугольной «картинки», которое называется форматом.

Задолго до появления кино и телевидения Леонардо да Винчи открыл так называемое «золотое сечение». Он доказал, что наиболее гармоничным для человека выглядит прямоугольник с соотношением сторон 13:8 (то есть на 13 единиц ширины должно приходиться 8 единиц высоты). Это фундаментальное открытие, оказавшее большое влияние на развитие живописи, с появлением фотографии (а позднее и кино) дошло до нашего времени. Правда, в кинематографе эта пропорция была скорректирована, и сегодня среднее значение пропорций киноэкрана — 2,35:1. Здесь учтено еще одно правило: чем шире изображение, тем реалистичнее кажется увиденное.

С появлением телевидения подход к формату изображения претерпел значительные изменения. Производство для телевизоров электронно-лучевых трубок с широким горизонтальным сечением долгое время было технологически сложно и слишком дорого, к тому же сама концепция массового вещания опиралась на совершенно иные принципы, отодвигая задачи изобразительности и реалистичности на второй план. Телевидение само по себе будоражило воображение масс, и реалистичность телепрограмм представлялась фактором второстепенным, хотя и само собой разумеющимся. Потому появление и дальнейшее распространение формата изображения 4:3 можно считать закономерным.

Став развлечением номер один, «ящик» много лет олицетворял будущее, где из всех средств досуга сохранится «одно сплошное телевидение». Не стоит забывать, что телевизор был первым «устройством персонального досуга», сочетавшим в себе четкую проекцию реального времени и постановочные элементы развлечений. Новые технологии того времени привнесли основательные изменения в повседневную жизнь. Чтобы насладиться шоу, уже не нужно было покидать свой мягкий диван: достаточно щелкнуть кнопкой. Многообещающая ТВ-индустрия, подпитываемая огромными инвестициями, чуть не погребла под собой кино, только начавшее тогда выходить на новый качественный уровень. Из года в год широкоэкранный прокат терял своего зрителя и был вынужден адаптироваться к новым вкусам и привычкам аудитории.

В 80-х годах XX века развитие VHS и появление первых видеомагнитофонов, способных «засунуть большой мир кино в эту маленькую коробочку», не лучшим образом сказались на посещаемости кинотеатров, однако вплотную приблизили к кино сложившийся стереотип «персонального просмотра». Телевидение приучило потребителя в полной мере получать то, что он хочет, там, где ему это удобно.

Таким образом, история телевизионного формата подошла к своей развязке, оставив в каждом доме, в каждой квартире по телевизору (а то и по несколько) с соотношением сторон экрана 4:3. Почва к появлению домашних кинотеатров была подготовлена, искусство спасено, прежним остался только вопрос о целостности изображения.

Тем временем кинематограф переживал свое новое рождение. Одновременно производители техники искали новый носитель, способный, при невысокой стоимости, хранить информацию, адекватную параметрам изображения и звука в высококлассных кинозалах. На смену VHS пришел формат DVD, открывший дорогу развитию индустрии домашних кинотеатров. Цифровые технологии позволили не только хранить и передавать аудиоинформацию, способную в полной мере реализовать настоящую киноатмосферу на дому, но и повысить качество изображения. Стал возможным домашний просмотр кинокартин в их истинном, широком формате. Благо, теперь есть на чем это делать: потребителю предлагаются широкоформатные телевизоры, проекторы для домашних кинотеатров и даже плазменные панели на любой вкус и кошелек. Они и различаются между собой по соотношению сторон, а следовательно, и по целостности воспроизведения «широких» форматов.

Их всего два основных: 2,35:1 (21:9) — широкий киноформат, в котором снято большинство художественных фильмов, и 16:9 (1,78:1). Именно с формата 16:9 началась эра полноценных домашних театров, это самый распространенный на сегодняшний день широкий формат, обещающий в ближайшем будущем вытеснить привычный телевизионный 4:3. Реже встречается промежуточный вариант с соотношением сторон 1,85:1.

Широкоформатный фильм на обычном телевизоре

DVD-фильмы сегодня выпускаются в формате 16:9, несмотря на то, что аппаратуры, рассчитанной на соотношение сторон картинки 4:3, пока большинство. С другой стороны, телевизионные стандарты PAL и NTSC не позволяют транслировать широкоэкранные фильмы ни в каком другом формате, кроме 4:3. Для разрешения этого противоречия было разработано несколько способов «упаковки» широкоформатной картинки в телевизионный кадр. В конечном итоге при сжатии изображения получается картинка широкого формата, физически записанная в формате 4:3.

Letterbox («Почтовый конверт»)

Такой способ сжатия получил свое название из-за использования черных полос вверху и внизу изображения. Принцип весьма прост: картинка широкого формата просто переписывается в кадр формата 4:3 без каких-либо искажений и изменений. При просмотре на обычном телевизоре фильма, сжатого таким способом, часть изображения зритель не увидит, так как картинка обрезается по краям справа и слева. А для владельцев широкоэкранных телевизоров «конверт» весьма удобен: с помощью режима Movie Expand (см. далее) они могут настроить изображение так, что оно будет выводиться на экран без потерь.

Anamorphic

Другой способ сжатия реализуется с использованием «анаморфных линз» (anamorphic lens). В этом случае происходит компенсация изображения, правда, влекущая за собой некоторое искажение картинки. При записи анаморфированного изображения широкоформатная картинка растягивается по вертикали и записывается в кадр формата 4:3, а при воспроизведении — сжимается до исходных размеров. Качество изображения при этом несколько ниже, чем при Letterbox, где картинка сохраняется в кадр формата 4:3 без искажений.

Movie Compress

При таком способе изображение 16:9 во время записи пропорционально сжимается только по горизонтали. При воспроизведении на обычном экране формата 4:3 объекты выглядят тоньше, однако горизонтальная целостность картинки не утрачивается. Фильм, сжатый Movie Compress, можно смотреть в исходном виде на широкоэкранном телевизоре. Для этого нужно просто установить режим Widescreen, и изображение пропорционально растянется и заполнит весь экран. В некоторых обычных телевизорах существует возможность включения режима Movie Compress в том случае, если горизонтальной целостности изображения вы предпочтете его корректное воспроизведение. Эта функция позволяет сжать картинку по вертикали и восстановить ее исходные пропорции — 16:9. Но тогда на экране обычного телевизора появится уже знакомый «почтовый конверт».

В результате преобразования Widescreen возникает незначительное искажение картинки по краям широкоформатного экрана

Pan & Scan

Данный метод заключается в том, что изображение урезается до размера, соответствующего формату 4:3. Само по себе это является уже не сжатием, а лишь некоей адаптацией к телевизионному формату. Сам процесс Pan & Scan протекает на киностудии с участием режиссера и монтажера картины. Они и принимают решение, какую часть широкоформатного изображения отсечь и как получить наиболее информативный фрагмент в формате 4:3. Для этого на оригинальный кадр накладывается рамка. Если «важное» действие фильма выходит за ее пределы, рамка смещается так, чтобы сохранить на экране значимое изображение. При этом, естественно, часть картинки теряется. Потери от такого преобразования составляют 20% для фильма, снятого в формате 1,85:1, и 40% — для фильма в формате 2,35:1.

Телевизионное изображение в широком формате

Чтобы сделать широкоэкранную технику более удобной для просмотра программ в формате 4:3, ее снабжают дополнительными функциями, позволяющими эффективно использовать пространство, в частности, убирать черные полосы вверху и внизу экрана при трансляции широкоформатных лент.

Movie Expand

Это средство, позволяющее заполнить экран формата 16:9 изображением формата 4:3. Меньшая картинка расширяется, заполняя темные полосы по бокам изображения на экране. Но, к сожалению, расширяется она и по вертикали, вверх и вниз, поэтому часть изображения сверху и снизу «отрезается». Правда, если в формате 4:3 транслируется широкоформатный кинофильм (с черными полосами над и под изображением), то черные полосы, видимые на простом телевизоре, на широкоэкранных исчезают и изображение не страдает, поскольку восстанавливаются его исходные пропорции.

Widescreen

Эта технология применяется в широкоэкранных телевизорах для растяжения изображения формата 4:3 на весь экран. Но в этом режиме, в отличие от Movie Expand, потери части изображения сверху и снизу экрана не происходит, так как картинка растягивается только по горизонтали. Правда, в результате преобразования возникает незначительное искажение.

Улучшает изображение в режиме Widescreen технология Panoramic View. Изображение формата 4:3 также растягивается по горизонтали, но неравномерно: минимально в середине и посильнее — по краям. Тогда в середине изображения, которая является центром внимания зрителя, искажения отсутствуют. По краям изображения искажения нетак сильно видны, и поэтому не мешают полноценному просмотру. Вместе с тем, усечения частей изображения сверху и снизу не происходит. Это очень важно при просмотре фильма с субтитрами.

Tilted Movie Expand

Процесс преобразования изображения в этом режиме схож с техникой Movie Expand, но он дает возможность перемещать изображение по вертикали. Этот дополнительный нюанс был разработан специально для удобства просмотра фильмов с субтитрами. Изображение в формате 4:3 увеличивается, но так, чтобы не потерять нижнюю часть картинки, отведенную под субтитры. Иногда достаточно просто передвинуть картинку вверх…

Widescreen Plus

По стандартам PAL и SECAM, в которых ведется телевещание, изображение состоит из 576 линий. Во время трансляции широкоформатного фильма в формате 4:3 изображение занимает только 432 линии, а остальные образуют черные полосы. При просмотре такого фильма на широкоэкранном телевизоре с включенной функцией Movie Expand строчная структура кадра становится очень заметной. Для устранения этого недостатка разработан метод Widescreen Plus. В этом режиме специальное устройство телевизора путем пересчета восстанавливает недостающие строки изображения.

Телевидение завтра

Дополнительные функции широкоэкранной техники призваны решать недостатки устаревающего формата, в котором вещает все мировое телевидение. Однако в ряде стран стал появляться и получать большое распространение новый стандарт HDTV (High Definition Television), принятый в США еще в 1996 году.

Свое название — телевидение высокой четкости — оно получило за способность на частоте одного канала NTSC передавать два канала с разрешением 1080 строк или 4 канала с разрешением 720 строк. Формат изображения в стандарте HDTV — 16:9. Ничего не скажешь — телевидение будущего. Сегодня в Австралии и Японии на HDTV перешли почти все телекомпании. В Европе открытие HDTV-каналов только планируется. А там, глядишь, и до нас дойдет.

Использование данных материалов допускается только с разрешения автора.

Что нужно знать про соотношение сторон монитора

23.02.17

-материал опубликован на правах рекламы-

 

 

Мониторы с разным соотношением сторон отличаются друг от друга не только по высоте и ширине, но и по разрешению. Модели 16:9 воспроизводят картинку высокой четкости в формате 1920 х 1080, а варианты 16:10 – с разрешением 1920 х 1200. Стоит ли отдать предпочтение монитору 16:10, отображаемому на 120 пикселей больше?

Почему фильм не воспроизводится на весь монитор
Любители смотреть фильмы на мониторе ПК не раз сталкивались с проблемой, когда картинка не растягивается на весь экран либо по высоте, либо по ширине. В результате остается свободное от изображения пространство.

 

Так происходит, если формат фильма не соответствует соотношению сторон монитора. К примеру, кинокартина со старым телевизионным форматом 4:3 на экране 16:9 будет дополнена широкими боковыми полосами. При просмотре фильма с форматом 16:9 на мониторе 5:4 зритель увидит горизонтальные полосы, окружающие изображение сверху и снизу.
Full HD-картины на экране 16:10
Аналогичная ситуация складывается и с монитором 16:10. Модель с соотношением сторон 16:9 меньше модели 16:10 (с аналогичной диагональю) по высоте, но больше по ширине. Для примера сравним два монитора с диагональю 24 дюйма и разным соотношением сторон: 16:9 имеет физические размеры 531 х 298 мм, а 16:10 – 516 х 323 мм. Поскольку классический формат FullHD является родным для монитора 16:9, на менее широком и более высоком экране 16:10 картинка с разрешением 1980 х 1080 дополнится горизонтальными черными полосами.

Совет: если вы часто смотрите сериалы и фильмы в разрешении HD или FullHD, приобретайте монитор LG, Toshiba или SAMSUNG с соотношением сторон 16:9.
Владельца монитора 16:10 ждет еще одна «неприятность». Детали FullHD-картинки на экране 16:10 будут более мелкими, чем на дисплее 16:9. Причина – в разнице размеров.
При воспроизведении фильма FullHD на экране 16:10 изображение автоматически сжимается по высоте (чтобы вписаться по ширине). Таким образом, картинка на 24-дюймовом мониторе 16:10 будет отображаться так же, как и на 22-дюймовом экране 16:9.
Почему на мониторе 16:9 некоторые фильмы воспроизводятся с полосами
Соотношение сторон 16:9 характерно для широкоэкранного телевизионного контента, имеющего разрешение HD. Точное соответствие этому формату обеспечивают производители лицензионных DVD и BlueRay-дисков, записывающих фильмы с соотношением сторон 16:9 или 4:3. Такие фильмы воспроизводятся на мониторе 16:9 без полос.

 

Некоторые фильмы представлены на дисках в оригинальных «кинотеатральных» форматах – 21 х 9, 16,6 х 9 или 15 х 9. При этом формат самих дисков остается телевизионным – HD, FullHD и пр. (соотношение 16:9). В данном случае полосы, помогающие картинке вписаться в формат 16:9, присутствуют уже изначально – на самом носителе.  

Читайте также

Что лучше всего подходит для вашего использования?

Что лучше: ЖК-экраны с соотношением сторон 4: 3 или 16: 9? Как это часто бывает, ответ будет: «Это зависит от…» Нет никаких сомнений в том, что сегодняшние HD-телевизоры выглядят фантастически. Однако действительно ли мониторы с соотношением сторон 16: 9 — лучший выбор для вашего промышленного / коммерческого проекта?

ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ МОНИТОРЫ 4: 3 ПРОСМОТРЕТЬ ВСЕ МОНИТОРЫ 16: 9


Что такое соотношение сторон?

Соотношение сторон — это отношение ширины видеоизображения к его высоте.Два наиболее распространенных соотношения сторон — 4: 3, также известные как 1,33: 1 или полноэкранный режим, и 16: 9, также известные как 1,78: 1 или широкоэкранные. (В киноиндустрии используются форматы с большим соотношением сторон.)

Все старые телевизоры и компьютерные мониторы, с которыми вы выросли, имели квадратную форму 4: 3 — на 33% шире, чем была высокая. Их часто называют квадратными мониторами. ЖК-мониторы 4: 3 могут отображать аналоговые видеосигналы, соответствующие стандартам NTSC и PAL. Они не могут отображать видео HD (высокой четкости).

Соотношение сторон 4: 3 восходит к 1917 году, когда Общество инженеров киноискусства приняло его в качестве стандартного формата для фильмов. В 1930-х годах телевизионная индустрия приняла тот же стандарт 4: 3. Но в середине 1950-х годов киноиндустрия начала разрабатывать несколько широкоформатных форматов, чтобы улучшить уменьшающуюся аудиторию. Телевизионное вещание оставалось со стандартом 4: 3 до недавнего перехода на HDTV и широкоэкранный формат 16: 9.

16: 9 — это исходное соотношение сторон большинства широкоформатных ЖК-мониторов и телевизоров высокой четкости (16: 9 и 16:10 очень похожи).Он на 78% шире, чем его высота, и на одну треть шире, чем экран 4: 3. Широкоэкранные мониторы 16: 9 идеально подходят для отображения видеосигналов высокой четкости. Некоторые модели могут также отображать видеосигналы SD (стандартной четкости), но это потребует некоторых компромиссов, как вы прочтете ниже.

Соответствует ли соотношение сторон?

Практически все эксперты согласны с тем, что для отображения оптимального видеоизображения критически важно согласовать соотношение сторон монитора с соотношением сторон камеры (или другого входящего видеоисточника).Ниже приведен пример изображения 16: 9 на широкоформатном ЖК-мониторе 16: 9:

Однако во многих камерах в промышленной, коммерческой, охранной и правоохранительной отраслях по-прежнему используются формирователи изображения 4: 3 CCD или CMOS. Поэтому для отображения четких, неискаженных видеоизображений важно использовать мониторы с одинаковым соотношением сторон 4: 3, подходящим для камер. В противном случае изображение будет искажено, как показано ниже.

Существует 3 основных способа отображения видеосигнала 4: 3 на мониторе 16: 9, каждый со своим недостатком:

1.Допускаются вертикальные черные полосы слева и справа от экрана (так называемый «pillarboxing»),

2. Иметь растянутые и искаженные по горизонтали изображения, из-за чего люди и предметы кажутся короче и шире:

3. Или увеличьте масштаб видеосигнала, при котором верхняя и нижняя части изображения обрезаются:

Воспользуйтесь нашим удобным калькулятором соотношения сторон

Соотношение сторон 4: 3

К сожалению, несмотря на продолжающееся широкое использование камер 4: 3, найти ЖК-мониторы с соотношением сторон 4: 3 становится все труднее и труднее.Многие производители отказались от них в пользу более новых широкоформатных экранов 16: 9. TRU-Vu Monitors по-прежнему предлагает полную линейку промышленных ЖК-мониторов с соотношением сторон 4: 3. Их размер варьируется от 5,5 до 19 дюймов. Они доступны в стандартном, водонепроницаемом, стальном корпусе или корпусе с открытой рамой. Они могут быть сенсорными, с экранами для чтения при солнечном свете, медицинскими или оптически связанными.

Соотношение сторон 16: 9

Широкоэкранные ЖК-мониторы 16: 9 являются идеальным дополнением к камерам HD формата 16: 9.Они все чаще используются в видеоконференцсвязи, телевещании и медицинских приложениях. Они отображают превосходное изображение высокой четкости без искажений. TRU-Vu Monitors предлагает эти ЖК-экраны с диагональю 7 дюймов, 10,1 дюйма, 13,3 дюйма, 15,6 дюймов, 17,3 дюйма, 18,5 дюймов и 21,5–65 дюймов в стандартном исполнении, сенсорный экран, читаемый при солнечном свете, медицинский, с оптическим соединением и конфигурации с открытой рамой.

Вы должны избегать растянутых, обрезанных, сжатых, сжатых или искаженных видеоизображений. Обязательно выберите ЖК-монитор с правильным соотношением сторон (соотношение сторон 4: 3 или 16: 9), которое соответствует вашей камере или другому входящему видеосигналу.

За дополнительной информацией обращайтесь в TRU-Vu »

Что такое разрешение экрана или соотношение сторон? Что означают 720p, 1080i и 1080p?

Размещено ComTech Computer Services, Inc.

Раньше разрешение экрана (также называемое разрешением экрана) не было большой проблемой. Windows поставляется с несколькими предустановленными параметрами, и для получения более высокого разрешения или большего количества цветов (или того и другого) вы должны установить драйвер для своей видеокарты.Со временем вы могли выбрать более качественные видеокарты и более качественные мониторы. Сегодня у нас есть множество вариантов, касающихся дисплеев, их качества и поддерживаемых разрешений. В этой статье я хотел бы немного познакомить вас с историей и объяснить все важные концепции.


Все началось с IBM & CGA

Технология цветной графики была впервые разработана IBM. Первым был CGA, затем последовали EGA и VGA — цветной графический адаптер, усовершенствованный графический адаптер, массив видеографики.Независимо от возможностей вашего монитора, вам все равно придется выбирать один из немногих вариантов, доступных через драйверы вашей видеокарты. Ради ностальгии, взглянем на некогда известный дисплей CGA.

С появлением видео высокой четкости и ростом популярности соотношения сторон 16: 9 (я расскажу подробнее о соотношениях сторон чуть позже) выбор разрешения экрана стал не таким простым делом, как раньше. Однако это также означает, что есть гораздо больше вариантов на выбор, которые могут удовлетворить почти все предпочтения.

Давайте посмотрим, что такое сегодняшняя терминология и что она означает.

Экран какой какой?

Я уверен, что некоторые из вас уже знают, что термин «разрешение» неверен, когда он используется для обозначения количества пикселей на экране. Это ничего не говорит о том, насколько плотно сгруппированы пиксели. «Разрешение» — это технически количество пикселей на единицу площади, а не общее количество пикселей. Здесь я буду использовать термин в его общепринятом понимании, а не как абсолютно технологически правильное использование.

С самого начала разрешение описывалось (точно или нет) количеством пикселей, расположенных на мониторе по горизонтали и вертикали, например 640 x 480 = 307200 пикселей. Доступные варианты определялись возможностями видеокарты и различались от производителя к производителю.

Разрешения, встроенные в Windows, были очень ограничены, поэтому, если у вас не было драйвера для видеокарты, вы бы застряли на экране с более низким разрешением, который предоставляла Windows.Если вы смотрели программу установки Windows или установили более новую версию видеодрайвера, возможно, вы на мгновение увидели экран с низким разрешением 640 x 480. Это было некрасиво даже на экранах CGA, но в Windows это было по умолчанию.

По мере улучшения качества монитора Windows начала предлагать еще несколько встроенных опций, но основная нагрузка по-прежнему ложилась на производителей видеокарт, особенно если вам нужен дисплей с действительно высоким разрешением. Более поздние версии Windows могут определять разрешение экрана по умолчанию для вашего монитора и видеокарты и соответствующим образом настраивать.Это не означает, что то, что выбирает Windows, всегда является лучшим вариантом, но он будет работать, и вы можете изменить его, если хотите, после того, как увидите, как он выглядит. (Я расскажу об этом в следующей статье.)

Не забывайте о своих П и Я

Возможно, вы видели разрешение экрана, которое описывается как что-то вроде 720p или 1080i. Что это обозначает?

Начнем с того, что буквы расскажут, как картинка «рисуется» на мониторе. «P» означает прогрессивную развертку, а «i» — чересстрочную развертку.

Чересстрочная развертка — пережиток телевидения и ранних ЭЛТ-мониторов. На экране монитора или телевизора горизонтально расположены линии пикселей. Линии было довольно легко увидеть, если вы подошли близко к более старому монитору или телевизору, но в настоящее время пиксели на экране настолько малы, что их очень трудно увидеть даже при увеличении. Электроника монитора «раскрашивает» каждый экран построчно, слишком быстро, чтобы глаз мог увидеть. При прогрессивном отображении сначала отображаются все нечетные строки, а затем все четные.

Поскольку экран раскрашивается чередующимися линиями, мерцание всегда было проблемой при чересстрочном сканировании. Производители пытались решить эту проблему разными способами. Наиболее распространенный способ — увеличить количество отрисовок всего экрана за секунду, что называется частотой обновления. Чаще всего частота обновления составляла 60 раз в секунду, что было приемлемо для большинства людей, но ее можно было немного увеличить, чтобы избавиться от мерцания, которое воспринималось некоторыми людьми.

По мере того, как люди отходили от старых ЭЛТ-дисплеев, терминология изменилась с частоты обновления на частоту кадров из-за разницы в способах работы светодиодных мониторов. Частота кадров — это скорость, с которой монитор отображает каждый отдельный кадр данных. Самые последние версии Windows устанавливают частоту кадров 60 Гц или 60 циклов в секунду, а светодиодные экраны не мерцают. И система изменилась с чересстрочной развертки на прогрессивную, потому что новые цифровые дисплеи были намного быстрее.При прогрессивной развертке на экране последовательно рисуются линии, а не сначала нечетные строки, а сначала четные. Например, если вы хотите перевести 1080p, он используется для дисплеев, которые характеризуются 1080 горизонтальными линиями вертикального разрешения и прогрессивной разверткой.

Вот довольно ошеломляющая иллюстрация различий между прогрессивным и чересстрочным сканированием в Википедии: Прогрессивное сканирование. Другие интересные уроки истории можно найти также в видео с чересстрочной разверткой.

А как насчет цифр: 720p, 1080i и 1080p?

Когда телевизоры высокой четкости стали нормой, производители разработали сокращение для объяснения разрешения их дисплеев. Наиболее частые числа, которые вы увидите, — это 720p, 1080p и 1080i. Как мы уже видели, «p» и «i» говорят вам, будет ли это дисплей с прогрессивной или чересстрочной разверткой. И эти сокращенные числа иногда используются также для описания компьютерных мониторов, хотя в целом монитор способен отображать более высокое разрешение, чем телевизор.Число всегда относится к количеству горизонтальных линий на дисплее.

Вот как переводится стенография:

  • 720p = 1280 x 720 (соотношение сторон 16: 9)
  • 1080p = 1920 x 1080 (широкоформатный дисплей с соотношением сторон 16: 9)
  • 1080i = 1920 x 1080 (широкоформатный дисплей с соотношением сторон 16: 9)
Какое соотношение сторон?

Вначале я упомянул термин «соотношение сторон». Первоначально это использовалось в фильмах, указывая, насколько широкое изображение было по отношению к его высоте.Изначально фильмы были с соотношением сторон 4: 3, и это было перенесено на телевидение и первые компьютерные дисплеи. Соотношение сторон киноизображения менялось гораздо быстрее, и экран становился более широким, а это означало, что когда фильмы показывались по телевизору, их нужно было обрезать или манипулировать изображением другими способами, чтобы они соответствовали экрану телевизора.

По мере совершенствования технологии отображения производители телевизоров и мониторов также начали переходить на широкоформатные дисплеи. Первоначально термин «широкоэкранный» относился к чему-либо более широкому, чем обычный дисплей 4: 3, но вскоре он стал означать соотношение 16:10, а позже — 16: 9.В настоящее время почти все компьютерные мониторы и телевизоры доступны только в широкоэкранном режиме, а телетрансляции и веб-страницы адаптированы для этого.

До 2010 года 16:10 было самым популярным соотношением сторон широкоформатных компьютерных дисплеев. Но с ростом популярности телевизоров высокой четкости, которые использовали разрешения высокой четкости, такие как 720p и 1080p, и сделали эти термины синонимами высокой четкости, 16: 9 стало стандартным соотношением сторон высокой четкости. 10 дисплеев практически невозможно.

В зависимости от соотношения сторон экрана вы можете использовать только разрешения, соответствующие его ширине и высоте. Вот некоторые из наиболее распространенных разрешений, которые можно использовать для каждого соотношения сторон:

  • Разрешения с соотношением сторон 4: 3: 640 × 480, 800 × 600, 960 × 720, 1024 × 768, 1280 × 960, 1400 × 1050, 1440 × 1080, 1600 × 1200, 1856 × 1392, 1920 × 1440 и 2048 × 1536.
  • Разрешения с соотношением сторон 16:10: — 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1200 и 2560 × 1600.
  • Разрешения с соотношением сторон 16: 9: 1024 × 576, 1152 × 648, 1280 × 720, 1366 × 768, 1600 × 900, 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160.
Как размер экрана влияет на разрешение?

Хотя на экране телевизора с соотношением сторон 4: 3 можно настроить отображение черных полос вверху и внизу экрана во время просмотра широкоэкранного фильма или шоу, это не имеет смысла для монитора, поэтому вы обнаружите, что Windows даже не предложит вам широкоформатный дисплей в качестве выбора. Вы можете смотреть фильмы с черными полосами, как если бы вы смотрели экран телевизора, но это делает ваш медиаплеер.

Самое главное — это не размер монитора, а его способность отображать изображения с более высоким разрешением. Чем выше вы установите разрешение, тем меньше будут изображения на экране, и наступит момент, когда текст на экране станет настолько маленьким, что его невозможно будет прочитать. На мониторе большего размера действительно можно поднять разрешение очень высоко, но если плотность пикселей этого монитора не соответствует номиналу, вы не получите максимально возможное разрешение, прежде чем изображение станет нечитаемым.Во многих случаях монитор вообще ничего не будет отображать, если вы укажете Windows использовать разрешение, которое монитор не может обработать. Другими словами, не ждите чудес от дешевого монитора. Когда дело доходит до дисплеев высокой четкости, вы определенно получаете то, за что платите.

Заключение — все сбивает с толку

Если вы не очень разбираетесь в технических вопросах, очень вероятно, что вас сбивает с толку множество технических деталей. Надеюсь, эта статья помогла вам понять наиболее важные характеристики дисплея: соотношение сторон, разрешение или тип.Однако я не буду останавливаться на достигнутом. В следующей статье я расскажу о том, как изменить разрешение экрана, чтобы оно лучше всего подходило вам.

Почему старомодное соотношение сторон 4: 3 возвращается с отмщением прямо сейчас

В течение многих лет классическое соотношение сторон 4: 3 (или 1,33 / 1,37) использовалось для жизнеобеспечения. То, что когда-то было стандартным соотношением сторон кинофильма, начало выходить из строя еще в 1950-х годах, когда были введены различные широкоэкранные форматы, такие как кинематограф.

Но даже после того, как в кино отошли от 4: 3, телевидение еще долго продолжало придерживаться устаревшего формата. На протяжении десятилетий более широкие форматы (1,85 и 2,35) рассматривались как «форматы фильмов», а 4: 3 — как «телевизионные форматы». Только в начале 2000-х годов на рынок массово поступили телевизоры с соотношением сторон 16: 9 (1,78) и навсегда изменили соотношение сторон. Широкоэкранный формат больше не был форматом только для фильмов, но теперь это был и телевизионный формат.

Это, конечно же, не сразу привело к исчезновению формата изображения 4: 3, поскольку многие устаревшие системы все еще работали с 1.33 программы (некоторые до сих пор есть), и не каждый потребитель сразу бросился на подножку широкоэкранного / HDTV. Шли годы, но снимать с соотношением сторон 4: 3 становилось все менее и менее популярным, а к началу 2010-х годов это было практически табу.

Но что-то изменилось за последние пару лет … Мы наблюдаем возрождение классического формата 4: 3, и все больше режиссеров используют его в полнометражных повествованиях. Это то, чего мы давно не видели в больших масштабах.

Лично я (и всегда был) поклонник 4: 3.Может быть, это потому, что многие из моих любимых фильмов были старой классикой, снятой на 35 или 16 мм в 1,33, или, может быть, это то, как квадратная рамка может вдохновить на уникальный выбор кадра. Как бы то ни было, он всегда привлекал мое внимание — настолько, что я планирую снимать свой следующий фильм в версии 1.33, поскольку я думаю, что это будет лучший выбор для истории.

Пока я делал домашнее задание и искал вдохновение для своего следующего фильма, я не мог понять, сколько современных фильмов превратилось в формат 4: 3.Очевидно, 2.35 по-прежнему является золотым стандартом, но произошел небольшой взрыв кинематографистов, которые теперь принимают формат, который когда-то был табу, что мне очень нравится.

American Honey, Son of Saul, и First Reformed — это лишь некоторые из многих функций, которые недавно использовали 4: 3 / 1,33 —

И не только художественные фильмы выигрывают от формата. Телевизионный контент, музыкальные клипы, реклама и даже цифровые проекты используют соотношение 4: 3, которого мы не видели уже много лет.Так что именно в этом соотношении сторон заставляет его возродиться прямо сейчас?

На мой взгляд, это можно свести к нескольким ключевым факторам —

Демократизация 2.35

Само собой разумеется, что самое популярное соотношение сторон в кино сегодня — 2,35. Это великолепное соотношение с анаморфными корнями, и в обозримом будущем оно будет оставаться наиболее распространенным аспектом в кино.

Когда впервые была представлена ​​версия 2.35 (или 2.39), технология была зарезервирована для фильмов самого большого масштаба.Это дало формату некий je ne sais quoi , который и по сей день ассоциируется с более дорогостоящим производством с большим бюджетом. Но за последние пару десятилетий он стал доступным для широких масс благодаря цифровым камерам с более высоким разрешением (которые можно легко замаскировать / обрезать до 2,35), более дешевым анаморфным линзам и общей демократизации кинопроизводства в целом.

Сегодня практически каждый фильм, который мы видим — будь то блокбастер стоимостью 200 миллионов долларов или инди с микробюджетом на 2000 долларов, — заканчивается за два.35. И хотя это явно не умаляет формат каким-либо объективным образом, я действительно задаюсь вопросом, иссякла ли «привлекательность» 2.35 у некоторых независимых режиссеров. То, что было недостижимым так долго, теперь стало обычным явлением … На определенном уровне это должно быть, по крайней мере, одним из (многих) факторов, которые заставляют кинематографистов экспериментировать с другими соотношениями сторон.

2.35 раньше выделялся из толпы, но теперь это толпа… Что подводит меня к следующему пункту —

4: 3 отличает работу

Примерно в то же время 2.35 стали доступными для масс, как и кинопроизводство в целом. Благодаря дешевому / бесплатному программному обеспечению для монтажа и недорогим камерам сегодня рынок инди-фильмов наводнен таким количеством контента, что его почти невозможно понять. Каждый, у кого есть iPhone и ноутбук, может (и делает) снимать короткометражные и полнометражные фильмы … И хотя это невероятно во многих отношениях, при этом намного сложнее преодолеть шум.

Считайте количество заявок на участие в кинофестивалях в прошлые годы как представление о том, как отрасль изменилась за эти годы —

Согласно приведенному выше графику (от Guerrilla Rep), еще в 1992 году у вас был примерно 1 из 2 шансов попасть в «Сандэнс», поскольку было подано только 250 фильмов.Вероятность 50%! В этом году «Сандэнс» получил более 13 500 заявок, в результате чего шансы на участие у кинематографистов меньше 1%.

С таким обилием контента на рынке создателям фильмов стало труднее, чем когда-либо, дифференцировать свою работу. Уже недостаточно иметь хорошую историю и сильные производственные ценности. Возможно, это положило начало вашей карьере еще в 1992 году, но не сегодня. Чтобы инди-фильм выделился в 2018 году, он должен быть чрезвычайно уникальным и достаточно особенным, чтобы подняться над толпой.

Итак, стоит ли удивляться, что так много кинематографистов сейчас идут против течения и работают с форматами (такими как 4: 3), которые когда-то почти исчезли?

Конечно, соотношение сторон само по себе никогда не сделает ни один фильм великолепным или поможет любому фильму попасть на фестиваль. Но он представляет собой более широкое представление о том, чтобы делать что-то по-другому. Это то, что сейчас волнует всех начинающих кинематографистов, так что в этом отношении нет ничего удивительного в том, что 4: 3 получают второй взгляд.

Винтаж есть в

Еще одна важная переменная сейчас заключается в том, что винтажный вид на данный момент очень «на» .В недавнем сообщении в блоге , я писал о возрождении кинопленки в последние годы, причем настолько, что цены на пленку и ее обработку выросли почти на 30% из-за возросшего спроса. И это не просто профессиональный целлулоид — даже камеры Polaroid вернулись и стали более популярными, чем когда-либо.

Какой бы ни была причина, стиль винтаж / возврат / ностальгия чрезвычайно популярен в настоящее время, и его эффект, безусловно, ощущается кинематографистами … Многие из которых используют всевозможные тактики, чтобы их цифровые кадры выглядели немного менее 21-го век.От тщательного использования LUTs до сочетания цифровых кинокамер со старинным стеклом и фильтрами Pro Mist — мы испробовали практически все, чтобы наши клинические цифровые кадры выглядели более кинематографичными.

Имея это в виду, неудивительно, что соотношение сторон 4: 3 стало частью нашего разговора. Невозможно отрицать ностальгические качества формата, которые встроены в нас после десятилетий потребления контента. В некотором смысле, формат 4: 3 прошел полный круг — сначала как формат кинофильма, затем стал стандартом телевидения, а теперь вернулся к своим истокам в создании повествовательных художественных фильмов.

Нет лучшего способа обрамить лицо

До сих пор мы коснулись некоторых поверхностных качеств, которые могут привлекать кинематографистов к формату 4: 3. Но в конце концов, даже если режиссера соблазняет винтажный вид или способность формата отличать его работу от работы следующего режиссера, это просто отправная точка.

Что в конечном итоге заставляет большинство кинематографистов действительно придерживаться формата 4: 3, так это эстетические преимущества, а именно возможности кадрирования.Я мог бы написать целую статью о том, как различные соотношения сторон влияют на кадрирование, и о достоинствах каждого формата, но в этой статье я сосредоточусь только на одном ключевом факторе: кадрировании лиц.

Фильмы о людях, а не о пейзажах. И в отличие от эпических пейзажей (которые требуют широкого соотношения сторон), люди — точнее, лица — просят 4: 3. Причина проста: человеческая голова занимает большую часть кадра при 1,33 по сравнению с 2,35. Нормальный крупный план на 2.35 оставит много пустого / отрицательного пространства на противоположной стороне кадра. Это, конечно, может быть отличным художественным выбором для конкретного проекта, но он не будет выделять микровыражения актера так, как это делает кадр 4: 3.

В соотношении 4: 3 есть что-то, что помогает нам более тесно общаться с персонажами. В каком-то смысле он кажется более естественным, а для пьес, ориентированных на персонажей, он может предложить публике эффективный путь к сосредоточению внимания на тонкостях исполнения.

Есть бесчисленное множество других эстетических преимуществ 4: 3, не последним из которых является то, насколько мощным оно может быть для создания более замкнутого / клаустрофобного вида … Но мы оставим это для другой статьи.

Последние мысли

Надеюсь ли я, что мы продолжим видеть рост фильмов 4: 3 / 1,33? Абсолютно. Думаю ли я хоть на секунду, что он когда-нибудь будет доминировать так, как когда-то в прошлом веке? Нет шансов… У 4: 3 определенно есть момент, но он по-прежнему составляет лишь небольшую часть фильмов, снятых сегодня.Тем не менее, я рад, что это больше не рассматривается как табу, и это еще один творческий инструмент, который создатели фильма чувствуют себя комфортно, вытаскивая его из ящика.

Интернет и социальные сети также открыли шлюзы в отношении форматов и соотношений сторон. Кто бы мог подумать 10 лет назад, что подавляющее большинство домашних видеоматериалов будет сниматься в портретном режиме? Или что квадратное соотношение сторон 1: 1 вернется? Конечно, не я … Но нет никаких сомнений в том, что среда доставки теперь влияет на сам контент, и 4: 3 — тому пример.

Я думаю, это открыло глаза создателям контента. Хотя раньше многие считали, что им необходимо придерживаться определенных правил (формат, соотношение сторон и т. Д.), Чтобы соответствовать «профессиональным стандартам», теперь мы поняли, что такого не существует. Конечно, большинство из нас продолжит снимать большую часть своей работы в версии 2.35, но когда фильм, такой как A Ghost Story , выходит в квадратном соотношении сторон с закругленными углами, мы не можем не влюбиться.

Как вы думаете? Поделитесь своими мыслями 4: 3 в комментариях ниже…

И чтобы получить больше подобного контента, обязательно подпишитесь на меня в Instagram, Facebook и Twitter!

Почему сейчас так популярно соотношение сторон 4: 3

Вот несколько способов, которыми знаковое соотношение сторон 4: 3 может помочь улучшить ваш видеопроект или выделить вашу историю — и почему он снова стал таким популярным.

Я сидел на своем месте в кинотеатре, терпеливо ждал, когда начнется Джон Уик: Глава 3 — Парабеллум , когда внезапно подъезжает трейлер. Неважно, какой фильм это рекламировали; важен для , так это то, что этот новый фильм был с соотношением сторон 4: 3. Я почти уверен, что издал отчетливое «Что за тарнация?»

Итак, вот он — в кинотеатры выходит еще один фильм в формате 4: 3. как мы сюда попали? Я не жалуюсь. Мне это нравится, и я понимаю — истории требуют определенных и преднамеренных приемов.Я не собираюсь говорить одному человеку так или иначе снимать фильмы. Но мой единственный вопрос был. . . Почему? А может быть. . . Когда? Когда это стало таким? Давайте взглянем!


Что такое 4: 3?

Изображение взято с A Ghost Story (Sailor Bear / Kobal / a24 / Shutterstock).

Очевидный первый шаг в этом путешествии во времени и пространстве начинается в самом начале истории кино. Я могу рассказать о том, почему создатели фильма изначально создавали изображения именно таким образом, и о прогрессе соотношения сторон по отношению к форматам показа, но, для простоты, просто знайте, что решение снимать 1.33: 1 и 1.37: 1 сначала были по необходимости. Это был не художественный выбор, а, скорее, был вызван множеством причин, включая размер пленки и появление анаморфных линз. Ниже я поделился хорошим видео, если вам интересно узнать обо всем этом побольше.

Появление новых линз заставило людей задуматься Эй, знаете, что было бы круто? Смотрите фильм так, как вы видите мир, широкоугольным объективом. Десятилетия спустя, каждый может снимать на широкоформатном экране (2.35, выход 1.85) фильм со своими телефонами. Так что коробочный формат вернулся. Возвращение не было массовым — конечно, некоторые музыкальные клипы и обладатель Оскара помогли немного улучшить формат, но по большей части большинство фильмов 4: 3, которые вы видите, малобюджетные с ограниченными выпусками. Скорее всего, вы никогда не увидите фильм Marvel, снятый в формате 4: 3.

Итак, что этот формат может сделать для вашего фильма? Как такое изменение соотношения сторон может улучшить или даже усилить вес и смысл вашей истории?


Что может делать 4: 3

Изображение взято с Killer Films / Kobal / Shutterstock / a24.

Практически каждый раз, когда выходит фильм, снятый и представленный в формате 4: 3, вам лучше поверить, что когда режиссер объезжал прессу, его спрашивали: «Итак, вы решили снимать в формате 4: 3. Вы можете рассказать нам об этом решении? » И мы всегда слышим, как презентация помогает расширить их историю до энной степени. Означает ли это создание персонажей и изображение близости, или намеренное опровержение ожиданий в отношении жанра, или, может быть, даже просто аспект самой истории — например, цветовую гамму или саундтрек.Недавно я слушал интервью No Film School с Риком Алверсоном о его новом фильме Гора . Фильм был снят в формате 4: 3, и он поделился интересным взглядом на решение и то, как оно повлияло на то, как он блокировал свои сцены и работал со своими актерами.

Изображение взято с Остров Гуава (Amazon Studios).

Формат 4: 3 может помочь передать мотивацию ваших персонажей, удерживая аудиторию ближе к вашим актерам. Все дело в эстетике и намерении. Как и в любом художественном решении, намеренность всегда является основой, но мы говорим буквально о создании фильма, который неизбежно будет выглядеть иначе.Вы сразу понимаете, что фильм имеет формат 4: 3, даже если вы не очень хорошо знакомы с соотношением сторон и форматами фильмов. Вы просто знаете, что на экране что-то другое выглядит. Вы даже замечаете, когда экраны меняются с 1.85: 1 на IMAX, поэтому, очевидно, если на экране есть черные полосы сбоку, вы это заметите.

Итак, что этот формат может сделать для вас и вашего фильма, зависит от вас. И это может создать визуально другой взгляд, который может выделиться, когда вы подадите заявку на этот кинофестиваль.


Почему это так популярно?

Изображение предоставлено American Honey (a24 / Kobal / Shutterstock).

Формат 4: 3 может быть просто продуктом растущей доступности и популярности кинопроизводства. У каждого есть камера в телефоне, и другие модели легко доступны на рынке, так что любой может что-то снять. Это означает, что контента много, а формат 4: 3 — это еще один способ выделиться.

Достоинства и преимущества различных соотношений сторон зависят от ваших целей кинопроизводства. Некоторые недавние примеры включают Дэвида Лоури с A Ghost Story , Пола Шредера с First Reformed и Андреа Арнольд с обширным American Honey .Каждый использовал формат по разным причинам, чтобы вызвать разные эмоции. (Хорошие звонки — все три фильма были хитами.)

Некоторые кинематографисты придерживаются этого формата, а некоторые двигаются вперед и назад, пробуя разные вещи. Это подводит нас к 2019 году, когда создатели фильма задаются вопросом: : Было бы здорово посмотреть такой фильм, как Instagram? Шучу. Но, я имею в виду, давай — кажется немного бросающимся в глаза, что кинематографисты продолжают продвигать 4: 3 все больше и больше. Я не могу не чувствовать, что это часть растущей тенденции воссоздавать прошлое с помощью таких художественных средств, как кино, музыка и фотография.

Давайте посмотрим на музыку в качестве примера; винил сейчас огромен. Но почему? У нас есть самый лучший (самый доступный) способ слушать музыку в кармане, но мы все еще покупаем пластинки. Еще займемся фотографией. В мире, полном Sony a7IIIs, Moment Lenses и 1DXmkiii, мы по-прежнему предпочитаем снимать на пленку больше, чем когда-либо (не , но определенно в последние 10 лет). Нам нравится ощущать тепло и близость прошлого.

Итак, думаю ли я, что тенденция 4: 3 постепенно исчезнет? Да. Думаю, режиссеры вообще перестанут использовать этот формат? Точно нет. Я не думаю, что мы должны исключать этот формат или уклоняться от него, спасибо некоторым современным пионерам, которые снова сделали его крутым.


Изображение на обложке через First Reformed (Killer Films / Kobal / Shutterstock / a24).

Хотите узнать больше о кинопроизводстве и видеопроизводстве? Ознакомьтесь с этими статьями.

4: 3 vs.Экран проектора 16: 9: в чем разница между соотношением сторон 4: 3 и 16: 9?

Соотношение сторон — это отношение ширины к высоте изображения. В контексте экранов проектора это относится к соотношению проекции или видеоизображения. Например, если у вас соотношение сторон 4: 3, это означает, что на каждые 3 дюйма высоты вы получаете 4 дюйма ширины. Что касается экранов, это означает, что вы получаете квадратный экран, который использовался во всех телевизионных форматах 1990-х годов и ранее. 4: 3 фактически было нормой соотношения сторон в до-широкоэкранную эпоху телевидения стандартной четкости (SD).Однако, благодаря революции высокой четкости в конце 2000-х и 2010-х годах, формат 16: 9 стал нормой в наши дни.

Когда широкоэкранные телевизоры и соединения HDMI стали более распространенными, формат изображения 16: 9 стал более распространенным. Это означало, что на каждые 16 дюймов ширины изображение будет иметь высоту 9 дюймов. Так в чем же много различий между экраном проектора 4: 3 и 16: 9 ? Читай дальше что бы узнать.

Подробнее о соотношении сторон и 4: 3 против 16: 9

Особенность соотношения сторон 16: 9 в том, что оно на 78 процентов шире, чем соотношение сторон 4: 3.Это похоже на то, когда YouTube установил на своем веб-сайте менее динамичный проигрыватель и начал воспроизводить все видео на широкоэкранном проигрывателе. Все видео со стандартным соотношением сторон 4: 3 из записанных телепрограмм 1990-х годов и ранее имели черные полосы по бокам, чтобы компенсировать соотношение сторон, отличное от 16: 9. В настоящее время YouTube может изменять размер проигрывателя в соответствии с потребностями видео, но у вас нет такой роскоши с экранами проектора.

  • Какой у вас экран: 4: 3 или 16: 9? Сейчас? Выбирайте проектор с соотношением сторон 16: 9.В 21 веке или в 2010-х все в широкоэкранном режиме. Предположительно, в 2020-х годах мы увидим больше того же самого. Если вы хотите, чтобы ваш домашний кинотеатр был современным, выберите последнее приемлемое разрешение для HDTV и проекторов. Даже если вы смотрите старинные телешоу, в которых исходное соотношение сторон 4: 3 в основном не изменилось, все же разумнее инвестировать в экран 16: 9, чтобы избежать проступания изображения, выходящего за пределы экрана в ваш. стены, которые обязательно вызовет квадратный экран.При просмотре классических телешоу в формате 4: 3, таких как Bonanza, M.A.S.H. или даже Friends, лучше иметь «черные полосы» сбоку. В противном случае получите отдельные экраны для видео 16: 9 и 4: 3.

  • Соотношение сторон проектора для бизнеса: Проекторы для бизнеса отличаются от проекторов для домашнего кинотеатра тем, что они служат вторыми мониторами, которые отражают интерфейсы различных ноутбуков и ПК, чтобы люди могли просматривать компьютерные презентации, созданные с помощью таких программ или приложений, как Microsoft PowerPoint и Excel.Они имеют большее количество возможных разрешений, поскольку используют популярные в то время разрешения для ноутбуков и настольных ПК. Например, соотношение сторон 4: 3 для бизнес-проекторов доступно для различных форматов XGA и SXGA. Наиболее близким к широкоэкранному формату 16: 9 является 16:10, который доступен для проекторов WXGA и WUXGA.
  • Стандартное соотношение сторон проектора: Большинство начинающих компаний выбирают 4: 3 даже в 2010-х годах. Многие винтажные ПК и ноутбуки имеют разрешение 1024 x 768 или 1600 x 1200 пикселей, имеют соотношение сторон, соответствующее аналоговому телевидению, и многие неширокоэкранные компьютеры до этого момента осуществляли мониторинг.Тем не менее, технологические компании с ультрасовременными ноутбуками и рабочими станциями, возможно, уже перешли на разрешение 2010-х годов 16:10 или 16: 9, отчасти из-за революции HDTV в ту эпоху. 16:10 было наиболее распространенным соотношением сторон широкоформатных компьютерных мониторов до 2008 года, в то время как 16: 9 соответствует разрешению 1366 x 768 или 1920 x 1080 пикселей у ноутбуков и соотношению сторон телевизоров высокой четкости.
  • Технологии идут вперед: Индустрия компьютерных дисплеев уже давно отошла от формата 4: 3, в начале 2010-х годов, хотя вы все еще можете использовать формат 4: 3 на старом ноутбуке, проекторе и экране, поскольку слайд-шоу этого не делают. для работы требуется ультрасовременная графика или разрешение.Тем не менее, поскольку все больше и больше ноутбуков, особенно ваши MacBook Pro и тому подобное, вместо этого будут иметь широкоформатный дисплей, способный воспроизводить современные широкоэкранные видео и многое другое, поэтому для разрешения 16: 9 и 16:10, естественно, потребуется проектор HD с подключением HDMI. . Довольно редко есть проектор 4: 3 со связью HDMI, поскольку 4: 3 обычно не охватывает разрешения HD.
  • HDTV по сравнению с телевизором с электронно-лучевой трубкой: Телевизоры с электронно-лучевой трубкой были популярным типом телевизоров для многих домашних хозяйств с 1930-х годов и вплоть до 2000-х годов, прежде чем их заменили ЖК-телевизоры, плазменные телевизоры, интеллектуальные телевизоры. , и (конечно же) телевидение высокой четкости.Они показали квадратное соотношение сторон 4: 3 по сравнению с кинематографическим прямоугольным соотношением сторон 1,33: 1, которое можно преобразовать в 13,3: 10 или 133: 100. Таким образом, для каждого серебряного или цветного экрана с высотой 100 дюймов вы получаете 133 дюйма в ширину. Да, соотношение сторон старого кино не совсем похоже на стандартное соотношение сторон широкоэкранного HDTV 16: 9, но оно достаточно близко, чтобы надежно воспроизвести фильм с минимальным кадрированием, растяжением или сжатием.
  • Соотношение сторон видеопроектора для домашнего кинотеатра: Кабельные или спутниковые сигналы HDTV и фильмы на дисках Blu-Ray все имеют соотношение сторон 16: 9 и разрешение от 1080p до 4K (или даже 8K).Между тем, DVD и CRT по-прежнему выбирают соотношение сторон 4: 3 и разрешение 480p (или аналогичное). Формат 16: 9 также поддерживается DVD, но только для любого широкоэкранного контента, например фильмов и HD-программ. DVD по своей природе являются цифровыми, но соотношение сторон 4: 3 уже давно ассоциируется с аналоговой технологией, начиная от телевизоров с ЭЛТ стандартной четкости и заканчивая кассетами VHS, кассетами Betamax и LD или лазерными дисками. Тем не менее, проекторы для домашних кинотеатров в 2010-х и 2020-х годах по умолчанию используют соотношение сторон 16: 9 и, возможно, соотношение сторон 4: 3 с черными боковыми полосами.
  • Можно ли смотреть контент 4: 3 на дисплее 16: 9 и наоборот? Ага. В отличие от проектора с соотношением сторон 4: 3, пытающегося воспроизвести HD-видео, современный проектор более обратно совместим с более ранними типами проекторов или даже с DVD-дисками с соотношением сторон 480p и 4: 3. Некоторые проекторы даже могут воспроизводить видео с соотношением сторон 4: 3 и 16: 9, причем видео с соотношением сторон 4: 3 сохраняются в исходном виде. Когда изображение проецируется на широкоэкранный режим, просто убедитесь, что по крайней мере высота соответствует ширине экрана, чтобы не было выхода за край сверху.Более проблематично использовать проектор с разрешением 16: 9 и проецировать изображение на экран с соотношением сторон 4: 3, потому что вы либо залите кровью по бокам квадратного экрана, либо получите прямоугольное изображение гораздо меньшего размера с черными полосами почтового ящика вверху и под этим.

  • Появление 16: 9 и HDTV: Примерно до 2003 года компьютерные мониторы использовали формат изображения 4: 3 или стандартное телевизионное соотношение сторон. В свою очередь, формат 4: 3 всегда был стандартом для телевизоров с момента его изобретения.Примерно в 2008 году индустрия ПК начала переходить от соотношения сторон экрана 4: 3 к формату 16: 9 и 16:10, что не случайно соответствует стандартному соотношению сторон для телевизоров высокой четкости. Согласно отчету DisplaySearch за 2008 год, у этого изменения есть целый ряд ссылок и причин, включая возможность производителей мониторов и ПК расширять ассортимент своей продукции, предлагая более высокое разрешение и более широкие экраны. Тем не менее, в настоящее время новым стандартом является HD, 1080p и соотношение сторон 16: 9.
  • Состояние дисплея 4: 3 При соотношении сторон 16: 9: К 2010 году почти все производители ноутбуков и мониторов перешли на широкоэкранный ЖК-экран с соотношением сторон 16: 9.Экран с соотношением сторон 16:10 также стал доступен на массовом рынке, чтобы дать потребителям дополнительные дюймы, но они гораздо более ограничены по сравнению с их аналогами с соотношением сторон 16: 9. Дисплеи с соотношением сторон 4: 3 все еще производились в 2011 году, но в гораздо меньших количествах, поскольку спрос на квадратные мониторы снизился прямо пропорционально росту спроса на широкоформатные. Помогло и то, что с коммерческой точки зрения все больше и больше средств массовой информации становятся цифровыми и широкоэкранными, поэтому между ПК и культурой телевидения все больше пересекается.

  • Так в чем же дело с форматом 4: 3 и почему он все еще существует? Растягивание или обрезка видеоизображения формата 4: 3 беспокоит не только консервативных потребителей, которые хотят точного перевода старых медиафайлов в современную эпоху. Компромисс при просмотре видео в формате 4: 3 на дисплее или проекторе 16: 9 заключается в том, чтобы иметь дело с черными полосами, что является наиболее ненавязчивым решением по сравнению с растяжением, сжатием или обрезкой указанного изображения. Более того, в настоящее время подавляющее большинство средств массовой информации имеют формат изображения 4: 3.Та же самая дилемма, вероятно, возникла при переходе от черно-белых фильмов к цветным, когда некоторые классические фильмы были раскрашены, чтобы они были более удобны для просмотра современной публикой.

Когда следует использовать 16: 9, а когда 4: 3

4: 3 использовалось для телевидения и 16: 9 или аналогичные кинематографические форматы, где ширина шире, чем высота, были нормой для фильмов. Если у вас есть домашний проектор, рекомендуется использовать прямоугольный вместо квадратного, потому что современные телешоу теперь отформатированы так, чтобы работать как фильмы с широкоэкранным соотношением сторон 16: 9 по сравнению с винтажными шоу из 20 -го века.Вы также можете воспроизводить как широкоэкранные, так и квадратные программы и фильмы на прямоугольном экране проектора, поскольку квадратный экран будет отрезать остальную часть широкоэкранного, в то время как широкоэкранный экран проектора будет обслуживать как квадратные, так и прямоугольные изображения. У квадратных будут просто «черные полосы» по бокам и еще много чего.

Каталожные номера:

  1. Бен Кирби, «Film Studies 101: A Beginner’s Guide to Aspect Ratios», Empire Online, 1 мая 2014 г.
  2. «Проекторы и соотношение сторон: вот что вам нужно знать», ProjectorPeople.com, Дата обращения 11 мая 2020,
  3. «Display Aspect Ratio», Википедия, дата обращения 11 мая 2020 г.

Источник изображения:

4:3 Uprez to 16:9

Поделиться этой записью:

в Твиттере

на Фейсбуке

в Google+

Я пишу десятки полезных информационных статей, основанных на темах, которые я определяю снова и снова на протяжении моего исследования и опыта работы. Я здесь, чтобы помочь вам найти подходящий проектор.Просмотреть все сообщения Джеймса Core →

Что означают разрешения 720p, 1080p, 1440p, 2K, 4K? Какое соотношение сторон и ориентация?

В старые времена технологий разрешение экрана или разрешение дисплея не было большой проблемой. Windows поставляется с несколькими предустановленными параметрами, и для получения более высокого разрешения, большего количества цветов или того и другого вы должны установить драйвер для своей видеокарты. Со временем вы могли выбрать более качественные видеокарты и более качественные мониторы. Сегодня у нас есть множество вариантов, касающихся дисплеев, их качества и поддерживаемых разрешений.В этой статье мы познакомим вас с историей и объясним все основные концепции, включая общие сокращения для разрешений экрана, такие как 1080p, 2K, QHD или 4K. Приступим:

Все началось с IBM и CGA

Технология цветной графики была впервые разработана IBM. Первым был CGA, затем EGA и VGA — цветной графический адаптер, улучшенный графический адаптер, массив видеографики. Независимо от возможностей вашего монитора, вам все равно придется выбирать один из немногих вариантов, доступных через драйверы вашей видеокарты.Ради ностальгии, вот как все выглядело на когда-то хорошо известном CGA-дисплее.

Как выглядело изображение, отображаемое на дисплее CGA

Источник изображения: Википедия

С появлением видео высокой четкости и возросшей популярностью формата изображения 16: 9 (мы немного поясним соотношение сторон), выбор разрешения экрана стал непростой задачей, как раньше. Однако это также означает, что есть намного больше вариантов на выбор, что может удовлетворить почти все предпочтения.Давайте посмотрим, что такое сегодняшняя терминология и что она означает:

Экран какой какой?

Термин «разрешение» неверен, когда он используется для обозначения количества пикселей на экране. Это ничего не говорит о том, насколько плотно сгруппированы пиксели. Это покрывается другим показателем, который называется PPI (Pixels Per Inch).

«Разрешение» — это технически количество пикселей на единицу площади, а не общее количество пикселей. В этой статье мы используем термин в его общепринятом понимании, а не в абсолютно технологически правильном его использовании.С самого начала разрешение описывалось (точно или нет) количеством пикселей, расположенных по горизонтали и вертикали на мониторе . Например, 640 x 480 = 307200 пикселей. Доступные варианты определялись возможностями видеокарты и различались от производителя к производителю.

Старый компьютер со встроенным монитором

Разрешения, встроенные в Windows, были ограничены, поэтому, если у вас не было драйвера для видеокарты, вы бы застряли на экране с более низким разрешением, который предоставляла Windows.Если вы смотрели старую программу установки Windows или установили новую версию видеодрайвера, возможно, вы на мгновение увидели экран с низким разрешением 640 x 480. Это было некрасиво, но в Windows это было по умолчанию.

По мере улучшения качества мониторов Windows начала предлагать еще несколько встроенных опций, но основная нагрузка по-прежнему ложилась на производителей видеокарт, особенно если вам нужен действительно дисплей с высоким разрешением. Более поздние версии Windows могут определять разрешение экрана по умолчанию для вашего монитора и видеокарты и соответствующим образом настраивать.Это не означает, что то, что выбирает Windows, всегда является лучшим вариантом, но он работает, и вы можете изменить его, если хотите, после того, как увидите, как он выглядит. Если вам нужны инструкции, прочтите статью Изменение разрешения экрана и увеличение текста и значков в Windows 10.

Настройка разрешения дисплея на ноутбуке с Windows 10

Также, если вам интересно узнать разрешение вашего экрана, вы должны проверить:

Не забывайте о разрешениях экрана, а я — о разрешениях экрана

Возможно, вы видели разрешение экрана, которое описывается как что-то вроде 720p, 1080i или 1080p.Что это обозначает? Начнем с того, что буквы говорят вам, как картинка «рисуется» на мониторе. «P» обозначает прогрессивный , а «i» обозначает чересстрочный .

Чересстрочная развертка — это пережиток телевидения и ранних ЭЛТ-мониторов. На экране монитора или телевизора горизонтально расположены линии пикселей. Линии было относительно легко увидеть, если вы подошли к более старому монитору или телевизору, но в настоящее время пиксели на экране настолько малы, что их трудно увидеть даже при увеличении.Электроника монитора «раскрашивает» каждый экран построчно, слишком быстро, чтобы глаз мог их увидеть. При отображении с чересстрочной разверткой сначала отображаются все нечетные строки, а затем все четные. Поскольку экран раскрашивается чередующимися линиями, мерцание всегда было проблемой при чересстрочной развертке. Производители пытались решить эту проблему разными способами. Наиболее распространенный способ — увеличить количество отрисовок всего экрана за секунду, что называется частотой обновления и . Чаще всего частота обновления составляла 60 раз в секунду, что приемлемо для большинства людей, но ее можно увеличить, чтобы избавиться от мерцания, которое некоторые люди все еще ощущают.

Как изображение отображается на экране с прогрессивной разверткой по сравнению с дисплеем с чересстрочной разверткой

По мере того, как люди отходили от старых ЭЛТ-дисплеев, терминология изменилась с с частотой обновления на с частотой кадров из-за разницы в способах работы светодиодных мониторов. Частота кадров — это скорость, с которой монитор отображает каждый отдельный кадр данных. Самые последние версии Windows устанавливают частоту кадров 60 Гц или 60 циклов в секунду, а светодиодные экраны не мерцают.Более того, система изменилась с чересстрочной развертки на прогрессивной развертки , потому что новые цифровые дисплеи намного быстрее. При прогрессивной развертке на экране последовательно рисуются линии, а не сначала нечетные, а затем четные. Если вы хотите перевести, например, 1080p используется для дисплеев, которые характеризуются 1080 горизонтальными линиями вертикального разрешения и прогрессивной разверткой. Здесь в Википедии есть довольно ошеломляющая иллюстрация различий между прогрессивным и чересстрочным сканированием: Прогрессивное сканирование.Если хотите получить еще один увлекательный урок истории, прочтите также видео с чересстрочной разверткой.

А как насчет чисел: 720p, 1080p, 1440p, 2K, 4K и 8K?

Когда телевизоры высокой четкости стали нормой, производители разработали сокращение для объяснения разрешения их дисплеев. Наиболее частые числа, которые вы видите, — это 720p, 1080p, 1140p или 4K. Как мы видели, «p» и «i» говорят вам, какой это дисплей: прогрессивная или чересстрочная развертка. Более того, эти сокращенные числа иногда используются также для описания компьютерных мониторов, хотя в целом монитор способен отображать более высокое разрешение, чем телевизор.Число всегда относится к количеству горизонтальных линий на дисплее.

Вот как переводится стенография:

  • 720p = 1280 x 720 — обычно называется разрешением HD или «HD Ready»

  • 1080p = 1920 x 1080 — обычно называется разрешением FHD или «Full HD»

  • 1440p = 2560 x 1440 — широко известное как разрешение QHD или Quad HD, и его обычно можно увидеть на игровых мониторах и на смартфонах высокого класса.1440p в четыре раза больше разрешения 720p HD или «HD ready». Чтобы еще больше запутать ситуацию, многие смартфоны премиум-класса имеют так называемое разрешение Quad HD + 2960×1440, которое по-прежнему соответствует разрешению 1440p.

  • 4K или 2160p = 3840 x 2160 — широко известное как 4K , разрешение UHD или Ultra HD. Это огромное разрешение дисплея, и его можно найти на телевизорах премиум-класса и компьютерных мониторах. 2160p называется 4K, потому что ширина близка к 4000 пикселей. Другими словами, он предлагает пикселей в раз больше, чем 1080p FHD или Full HD.»

  • 8K или 4320p = 7680 x 4320 — известен как 8K и предлагает в 16 раз больше пикселей, чем обычное разрешение 1080p FHD или «Full HD». Пока что вы видите 8K только на дорогих телевизорах от Samsung и LG. Однако вы можете проверить, может ли ваш компьютер обрабатывать такой большой объем данных, используя этот образец видео 8K:

Проблема с 2K в том, что он не существует для потребительских устройств

В кинематографии существует разрешение 2K, и оно относится к 2048 × 1080.Однако на потребительском рынке это будет считаться 1080p. Что еще хуже, некоторые производители дисплеев используют термин 2K для таких разрешений, как 2560×1440, потому что их дисплеи имеют горизонтальное разрешение 2000 пикселей или более. К сожалению, это неверно, поскольку это разрешение 1440p или Quad HD, а не 2K.

Кинозал

Следовательно, когда вы слышите о телевизоре, мониторе компьютера, смартфоне или планшете с разрешением 2K, это утверждение неверно. Реальное разрешение, скорее всего, будет примерно 1440p или Quad HD.

Можно ли смотреть видео с высоким разрешением на экранах с низким разрешением?

Вы можете задаться вопросом, можете ли вы смотреть видео с высоким разрешением на экране с меньшим разрешением. Например, можно ли использовать телевизор 720p для просмотра видео 1080p? Ответ положительный! Независимо от разрешения вашего экрана, вы можете смотреть на нем любое видео, независимо от разрешения видео (выше или ниже). Однако, если видео, которое вы хотите посмотреть, имеет более высокое разрешение, чем разрешение вашего дисплея, ваше устройство преобразует разрешение видео в такое, которое соответствует разрешению вашего дисплея.Это называется понижающей дискретизацией .

Например, если вы хотите посмотреть видео с разрешением 4K на экране 720p, это видео будет отображаться с разрешением 720p, потому что это все, что может предложить ваш экран.

Что такое соотношение сторон?

Термин «соотношение сторон» изначально использовался в кино, указывая, насколько широким было изображение по отношению к его высоте. Первоначально фильмы были с соотношением сторон 4: 3, и это было перенесено на телевидение и первые компьютерные дисплеи.Соотношение сторон киноизображения изменялось гораздо быстрее на более широкий экран, а это означало, что, когда фильмы показывались по телевизору, их нужно было обрезать или манипулировать изображением другими способами, чтобы соответствовать экрану телевизора.

То же изображение в соотношении сторон 16: 9 против 4: 3

По мере совершенствования технологии отображения производители телевизоров и мониторов также начали переходить на широкоформатные дисплеи. Первоначально термин «широкоэкранный» относился к чему-либо более широкому, чем типичный дисплей 4: 3, но вскоре он стал означать соотношение 16:10, а затем 16: 9.В настоящее время почти все компьютерные мониторы и телевизоры доступны только в широкоэкранном режиме, а телетрансляции и веб-страницы адаптированы для этого.

До 2010 года 16:10 было самым популярным соотношением сторон широкоформатных компьютерных дисплеев. Однако с ростом популярности телевизоров высокой четкости, которые использовали разрешения высокой четкости, такие как 720p и 1080p, и сделали эти термины синонимами высокой четкости, 16: 9 стало стандартным соотношением сторон высокой четкости.

В зависимости от соотношения сторон экрана вы можете использовать только разрешения, соответствующие его ширине и высоте.Вот некоторые из наиболее распространенных разрешений, которые можно использовать для каждого соотношения сторон:

  • Разрешения с соотношением сторон 4: 3: 640 × 480, 800 × 600, 960 × 720, 1024 × 768, 1280 × 960, 1400 × 1050, 1440 × 1080, 1600 × 1200, 1856 × 1392, 1920 × 1440 и 2048 × 1536.
  • Разрешения с соотношением сторон 16:10: 1280 × 800, 1440 × 900, 1680 × 1050, 1920 × 1200 и 2560 × 1600.
  • Разрешения с соотношением сторон 16: 9: 1024 × 576, 1152 × 648, 1280 × 720 (HD), 1366 × 768, 1600 × 900, 1920 × 1080 (FHD), 2560 × 1440 (QHD), 3840 × 2160 (4K ) и 7680 x 4320 (8K).

Есть ли связь между соотношением сторон и ориентацией дисплея?

Ориентация дисплея относится к тому, как вы смотрите на экран: наиболее часто используются ориентации экрана: альбомная и книжная . Альбомная ориентация означает, что ширина экрана больше, чем его высота, в то время как портретная ориентация означает обратное. Большинство больших экранов, таких как те, что мы используем на наших компьютерах, ноутбуках или телевизорах, используют альбомную ориентацию. Меньшие экраны, такие как на наших смартфонах, обычно используются в портретном режиме, но, поскольку их размер позволяет легко вращать их, их также можно использовать в ландшафтном режиме.Соотношение сторон экрана определяет соотношение его длинной стороны к более короткой стороне. Следовательно, это означает, что соотношение сторон экрана говорит вам о соотношении ширины к высоте , когда вы смотрите на него в ландшафтном режиме . Соотношение сторон не используется для описания экранов (или любых прямоугольных форм) в портретном режиме.

Разные экраны с разной ориентацией дисплея

Другими словами, вы могли бы сказать, что соотношение сторон 16×9 такое же, как 9×16, но последнее не является общепринятой формой обращения к соотношению сторон.Однако вы можете относиться к разрешению экрана обоими способами. Например, с разрешением 1920×1080 пикселей совпадает с разрешением 1080×1920 пикселей ; просто ориентация отличается от .

Как размер экрана влияет на разрешение?

Хотя на экране телевизора с соотношением сторон 4: 3 можно настроить отображение черных полос вверху и внизу экрана, когда отображается широкоэкранный фильм или шоу, это не имеет смысла для монитора, поэтому Windows даже не предлагает вам широкоформатный дисплей в качестве выбора.Вы можете смотреть фильмы с черными полосами, как если бы вы смотрели экран телевизора, но это делает ваш медиаплеер.

Фильм с соотношением сторон 4: 3 на дисплее 16: 9

Самое главное — это не размер монитора, а его способность отображать изображения с более высоким разрешением. Чем выше вы устанавливаете разрешение, тем меньше изображения на экране, и наступает момент, когда текст на экране становится настолько маленьким, что становится нечитаемым. На более крупном мониторе действительно можно поднять разрешение очень высоко, но если плотность пикселей этого монитора не на должном уровне, вы не получите максимально возможное разрешение, прежде чем изображение станет нечитаемым.Во многих случаях монитор вообще ничего не отображает, если вы говорите Windows использовать разрешение, с которым монитор не может справиться. Другими словами, от дешевого монитора не ждите чудес. Когда дело доходит до дисплеев высокой четкости, вы определенно получаете то, за что платите.

У вас есть еще вопросы по разрешению экрана?

Если вы не разбираетесь в технических вопросах, скорее всего, вы запутаетесь из-за множества технических деталей, касающихся дисплеев и разрешений. Надеюсь, эта статья помогла вам понять наиболее важные характеристики дисплея: соотношение сторон, разрешение или тип.Если у вас есть какие-либо вопросы по этому поводу, не стесняйтесь задавать их в разделе комментариев ниже.

Соотношение сторон ТВ: общие сведения о широкоэкранном и 4: 3

Я ссылаюсь на товары, которые мне нравятся. Если вы купите по ссылке в этом посте, я могу получить комиссию. Учить больше

Соотношение сторон экрана — это термин, который мы часто слышим в отношении наших телевизоров.

Люди говорят о «широкоэкранном ТВ» и «4 на 3», но что все это означает?

Что ж, это одна из проблем, с которыми мы сталкиваемся, когда собираемся купить
новое телевидение — казалось бы, бесконечный поток технического жаргона, который
отправляется в нашу сторону.

Мы этого не понимаем, и человек, пытающийся продать вам этот новый телевизор, похоже, тоже этого не понимает.

Дело в том, что нам не нужен для понимания большей части этого материала.

По большей части это просто причудливые термины и цифры, чтобы ваша новая дорогая покупка казалась более захватывающей!

Тем не менее, изучение жаргона может улучшить наши
понимание технологии, и иногда может помочь нам получить лучшее
от него.

Так каково соотношение сторон вашего телевизора?

Что такое соотношение сторон экрана?

Применительно к телевизорам соотношение сторон
по существу сообщает нам форму телевизионного изображения, а также используется для обозначения
к форме наших телевизоров.

Отношение, к которому он относится, — это ширина изображения, деленная на высоту.

Для тех из вас, кто достаточно взрослый, чтобы помнить (ладно, на самом деле мы не собираемся
так давно!), традиционная форма телевизионного экрана была
почти квадратный.

Он был немного шире, чем высота, но ненамного.

Эта форма экрана телевизора была разработана, чтобы соответствовать форме изображений, отправляемых на наши телевизоры.

Он был известен как изображение «4 на 3», также известное как 4: 3 или 4×3.

Соотношение сторон экрана 4: 3

Это означает, что изображение было 4 единицы в ширину и 3 единицы в высоту.

физический размер единиц не имеет значения — он может быть 4 дюйма на 3
дюймов, 4 фута на 3 фута или 8 футов на 6 футов. Но отношения
между шириной и высотой всегда 4 по горизонтали и 3 по вертикали.

Поскольку фактический размер изображения не имеет значения, часто бывает проще
выразите это соотношение 4: 3 как соотношение. Это означает, что если мы разделим
ширина на высоту, тогда 4 ÷ 3 = 1.33.

Таким образом, 1,33 (или 1,33: 1) — это соотношение сторон телевизионного изображения или телевизионного изображения 4: 3.

Вы часто можете встретить соотношение сторон, обозначаемое как одно из этих
два числа, но они оба означают одно и то же.

Когда вы видите эти
термины, то он просто сообщает вам основную форму изображения или
экран.

Что такое соотношение сторон широкоформатного экрана 16: 9?

Как и все технологии, времена меняются, и
boffins пытаются улучшить то, что у нас уже есть.

Следовательно, было
думал, что это традиционное соотношение сторон 4: 3, используемое на телевидении
просмотр можно улучшить.

Хотя изначально 1,33: 1, традиционное соотношение сторон фильмов
давно отличается от «квадратных» изображений, которые использовались для
смотрят по телевизору.

Это означало, что форма изображения была на шире , чем была высокой. В этом можно убедиться по широкой форме экрана в кинотеатре или кинотеатре.

Считалось, что эта широкая форма изображения более точно отражает путь
что наши глаза работали — и это был для нас более естественный способ увидеть
вещи.

С появлением HDTV и цифрового телевидения результатом стал медленный, но устойчивый переход на «широкоэкранные» телевизоры.

В наши дни все новые OLED- и LED-телевизоры теперь широкоэкранные.

Соотношение сторон широкоэкранного ТВ 16: 9

Широкоэкранное изображение, которое мы видим на наших телевизорах, не совсем такой же формы, как в фильмах, но похоже.

Фактическая форма, которая стала стандартной для телевизоров высокой четкости, — это «16 на 9».
изображение.

Это стандартное соотношение сторон HD.Как и в случае с изображением 4: 3, это
означает, что изображение имеет ширину 16 единиц и высоту 9 единиц, поэтому
намного шире по сравнению с высотой.

Вы, вероятно, намного опередили меня, но мы также можем выразить это широкоэкранное изображение в виде соотношения.

Следовательно, 16 ÷ 9 = 1,7777.

Это число обычно округляется до 1,78 —
поэтому, когда вы видите ссылку на 1,78 или 1,78: 1, вы знаете, что
изображение или экран телевизора будет широкоформатным — или 16: 9.

Заключение

Итак, теперь, когда мы кое-что узнали о соотношении сторон экрана, мы можем чувствовать себя более уверенно в отношении еще одного жаргона, с которым мы столкнемся.

Большинство новых телевизоров и компьютерных экранов в настоящее время изготавливаются с широкоформатным соотношением сторон, так что неплохо узнать немного об этом.

Такое понимание соотношений сторон, вероятно, более полезно, когда речь идет о фильмах, которые идут на проигрывателях Blu-ray и DVD.

Мы можем использовать его, чтобы понять, как он влияет на то, что мы видим на экране. Вы можете узнать больше об этом в моей статье о соотношении сторон DVD и Blu-ray.

Приколи меня!


Руководство по домашнему кинотеатру

Пол запустил руководство по домашнему кинотеатру, чтобы помочь менее опытным пользователям максимально эффективно использовать современные аудиовизуальные технологии.Он проработал звукооператором, световым и аудиовизуальным инженером около 20 лет. Дома он потратил больше времени на установку, настройку, тестирование, демонтаж, исправление, настройку, повторную установку (а иногда и использование) различного оборудования Hi-Fi и домашнего кинотеатра.


Вернуться к началу

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *