Sony матрицы: Эксперт Sony Александр Бахтурин делает обзор матриц. Часть 2

Содержание

Эксперт Sony Александр Бахтурин делает обзор матриц. Часть 2

Александр Бахтурин


Преподаватель отдела маркетинга, эксперт компании Sony

Продолжение материала. Начало (часть 1) читайте здесь.

Помню, как сквозь шесть-восемь рядов людей, окружавших в первый день фотовыставки стенд Canon весной 2002 года, прорывались к стендистам два седых профессора-физика: «Ребята, в новых каталогах везде ошибка! Там написано, что сенсор «комоп», а этого не может быть, там же «пэ-зэ-эс»! Передайте японцам, у вас где-то неправильно перевели и теперь все повторяют ошибку! ПЗС — это сенсор цифровых камер, а КМОП — это так, ячейка врЕменной памяти, она не способна фиксировать заряд!» — «Уважаемые, это не ошибка, это действительно так, но осталось одно название КМОП, а внутри — всё изменено и работает по-другому». — «Да вы с кем, сопляки, разговариваете! Да нам лучше знать, что и как может работать! Вы ошиблись, вы необразованные пентюхи! Немедленно зовите главного японца!» Слава Богу, что рядом были два выпускника физфака — из МГУ и МИРЭА. Но воплей было ещё на час.

 

КМОП/CMOS

CMOS — complementary metal-oxide-semiconductor — переводится, как комплементарная структура металл-оксид-полупроводник, то есть с дополняющими друг друга полупроводниками. Накапливаемый заряд считывается с каждого пикселя индивидуально. Изначально в 1963 году КМОП-матрицу придумал Фрэнк Вонлас из компании Fairchild, но длительное время развивавшаяся технология ПЗС «отбивала желание» думать в этом направлении.

Отсюда удивление многих фотографов тем, что в современных цифровых камерах сенсор может быть не закрыт от света затвором, например, при смене оптики. Зато у него появляется множество дополнительных возможностей. Недостаток в изначальной медленности процессов, сложности производства, в окружённости фотодатчика огромным количеством управляющих элементов.

Только когда к 1990 году стало ясно, что при больших сенсОрных массивах происходит рассеивание энергии заряда, а перегревом микросхемы стало трудно управлять, технология КМОП «всплыла» в поле зрения исследователей. С проблемой защищённости от статического заряда справились не сразу.

Приведу такое сравнение. ПЗС-матрица подобна площади, заставленной чашками, в которые падают дождевые капли; накопившаяся влага переливается линейно в соседние чашки. И так она достигает самого края площади, где все собирается в большой емкости, где и взвешивается. КМОП-сенсор не собирает воду, а сразу пропускает в трубку, в которой стоит турбина, скорость вращения которой и сообщает о количестве воды.

В начале 2000-х годов совершенно неожиданно появилось немалое количество фотоохотников за «дУхами и призраками», которые неожиданно возникали на снимках. На изображении появлялись «из ниоткуда» посторонние полупрозрачные предметы, что-то смутно напоминающие. Или вдруг жаждущий консультации заявлял, что желает «фотографировать объекты в ультрафиолете» — в действительности он искал метод съёмки «потустороннего». Но образования не хватает, и он называет инфракрасную съёмку … ультрафиолетовой.

Было замечено, что любая «грязь» — это пыль, тонкослойные жировые покрытия, влага на поверхности передней линзы объектива, и все это моментально вызывает усиленное образование «артефактов». Я едва не стал «иконой стиля» в подобной мистической съёмке, применив на деле простые методы из арсенала портретной и научной фотографии: тонкие стёкла, плёнки и полупропускающие зеркала. Конечно, тут же разоблачил сам себя и вызвал волну недовольства… На самом деле, для основной массы фотографов причин было три: неумение фотографировать; использование дешёвой, непросветлённой и плохо чернёной оптики без защитных светофильтров в контровом и боковом свете; и основная — несовершенство тогдашних сенсоров и процессоров дешёвых цифровых фотокамер.

При получении «ghosts» на фотоплёнке последняя причина (несовершенство тогдашних сенсоров и процессоров…) заменялась уймой оптических и «химических» проблем при фотопечати. Сенсор бликовал сам по себе, ослеплялся переотражениями от плохого объектива, сдваивал и страивал сигнал. Первые простые CMOS не были защищены от статического электричества, и возникали подобия наложений перевёрнутых элементов изображения, когда они неожиданно из буфера ещё раз (!) сбрасывались в процессор. К тому же и программное обеспечение процессора не было совершенным.

Субмикронная фотолитография, замена кремниевой подложки на алюминиевую, а затем медную, реализация в 1993 году фототранзисторной технологии Active Pixel Sensors с усилителями сигналов, изобретение компанией Sony технологии Exmor в 2008 году — все это сделало КМОП основой современной цифровой фотографии.

Внутри каждого пикселя, под сенсорной поверхностью, расположен усилитель сигнала, ряд преобразователей и ускорителей, передающих уже цифровой сигнал в процессор. При этом важнейшая особенность КМОП — это возможность одновременного полнокадрового прогрессивного считывания всей информации. Считывание не нуждается в накоплении заряда «от соседей», и происходит индивидуально, что открыло возможности зонального считывания, зонального подавления шумов и прочего. Информация собирается в картинку в процессоре.

Теперь, когда при ручной фокусировке мы видим увеличенную в 8-10 раз запрошенную зону изображения, остальные при этом не читаются. Цепочки усиления, буферы и делители позволяют получить сигнал, достаточный для выполнения в каждом пикселе или группе ряда аналитических задач: экспонометрии, баланса белого, фазовой и контрастностной фокусировки.

 

Структура матрицы Sony Exmor

Матрицы Exmor, производство которых компания Sony начала в 2007 году, позволили построить слоистые оптимизированные структуры, но имели лишние поддерживающие элементы и проводники перед ячейкой (такие назывались front light). В 2009 году вышла матрица BSI-Exmor-RS с «задней подсветкой», её «рабочий отрезок» от микролинзы до пикселя уменьшен втрое, ходу луча света ничто не препятствует, а расстояние до «соседа» отсутствует — даже микролинзы плавно переходят друг в друга. Все вспомогательные и управляющие структуры каждого пикселя убраны в нижние слои, уже из 5 или 7.

Стало возможным увеличить диаметр датчика. Чувствительность и динамический диапазон обогнали ПЗС. А нагрев? Поскольку аналоговый сигнал тут же преобразуется в каждом пикселе в цифровой, нагрев отсутствует. Кроме того, как отмечалось выше, основное время КМОП сенсор ждёт, а значит, охлаждается, чему способствует металлическая подложка.

Современные CMOS-сенсоры, в отличие от CCD, построены по слоёной схеме и похожи на этажерку.

Сверху – антимуаровый фильтр. Возможно, вскоре он будет встроен в микролинзу и станет отключаемым произвольно или по команде процессора.

Под антимуаровым фильтром расположены микролинзы переменной формы.

Еще ниже — сам фотодиод. В зависимости от положения (чем ближе к краю или углу), тем более он сдвигается от оси микролинзы в ту точку, в которую упадёт сфокусированный луч.

Под чувствительной поверхностью расположен модуль, который компания Sony называет DRAM. Это пять (у телефонов с BCI-CMOS – меньше) этажей из аналогово-цифрового преобразователя, буфера, системы сжатия и цепочки ускорителей (3-20 раз) передачи информационных пакетов по шине данных в LSI – линейный системный интегратор, расположенный перед процессором Sony BIONZ. Ниже — медная и кремниевая подложки сенсора.

Линейный системный интегратор разбирает информацию «по полочкам». В один канал уходит изобразительная информация, в другие два — данные фазового и контрастностного сигнала фокусировки, в следующий — экспозиционная информация, ещё в один — о цвете и его балансе. Эти потоки вливаются в процессор для обработки, почти моментальной. LSI — единственный элемент системы, который греется и нуждается в охлаждении с помощью теплорассеивающей рамы фотоаппарата.

 

Основные типы CMOS-сенсоров Sony

В результате развития технологии выделилось два типа КМОП-сенсора — с большим количеством мегапикселей (при этом их диаметр мал) и с малой «мегапиксельностью». В первом случае камера создаёт огромный файл, который можно обрабатывать и кадрировать (бывали случаи успешной обработки 1/35 площади малоформатного кадра), и останется достаточно для печати выставочного отпечатка. Во втором случае файл меньше, но пиксели настолько огромные и чувствительные, что динамический диапазон оказывается огромным и позволяет снимать при явных дисбалансах яркости или серьёзном недостатке света. Последние хороши для видосъёмки. Собственно, для неё и создавались.

Произошла ещё одна интересная конверсия: видеосенсор, использовавшийся научным подразделением Sony для непрерывной видеофиксации физических процессов в пузырьковой камере ускорителей элементарных частиц был доработан и превращён в великолепный однодюймовый сенсор для компактных и спортивных камер Sony серии RX!

 

МОС/Live-MOS

Сенсоры, разработанные компанией Matsushita, применяются в камерах Panasonic и Olympus. Гениальная оптимизация ПЗС позволила уменьшить потери электронов при регистровой передаче. Появилась возможность прогрессивного сканирования изображения, но сигнал от сенсора в процессор идёт аналоговый. Подобные сенсоры очень хороши для видеосъёмки.

 

Квантовые точки/QuantumFilm

Это — технология будущего. В отличие от огромного (в понятиях микромира) размера современного сенсора, квантовая точка близка к размерам атома. Из них в стеклоподобном носителе собираются градиентные многослойные наноплёнки. Каждая точка — это помещённый в полупроводнике кристалл хлорида меди или вообще только двумерный «электронный газ». Квантовая точка может как поглощать (технология QDSC), так и излучать (QD-LED) фотоны.

 

Продолжение материала (часть 3) читайте здесь.

Ознакомьтесь с обзором матриц, формирующих фотоизображение. Часть 1

Владимир Нескоромный


Главный редактор сайта alphapro.sony.ru

В потребительской технике всегда торжествует компромисс, о котором мы совершенно не задумываемся. Например, наше представление о передаче трехмерного пространства на плоской, двумерной фотографии, как правило, сводится к фокусному расстоянию объектива. Широкоугольник охватывает много объектов, телеобъектив — мало, кроме того, он уменьшает эффект пространственной перспективы. Но как, к примеру? 16-мм объектив, являясь широкоугольным для полнокадровой зеркалки, превращается в телевик для компактной камеры?

 

В поисках нормального объектива

Следует понимать, что характеристики объектива определяются не только (и не столько) его фокусным расстоянием, сколько размером светочувствительного элемента. В зависимости от эпохи, аналоговой или цифровой, это — кадр пленки или матрицы. Именно отношение фокусного расстояния объектива к диагонали кадрового окна и служит мерой нормальности объектива для фотоаппарата, с которым он используется. Если этот показатель значительно меньше единицы, объектив является широкоугольным, если больше — длиннофокусным, близок к единице — нормальный. Напомним, что для кадра 24х36 мм с диагональю 43,3 мм нормальными являются объективы с фокусным расстоянием f=40-60 мм; для среднего формата 6-см пленки граница нормальности f=70 мм; для полукадра 18х24 мм — f=30 мм.

 

Как формат определяет конечное качество изображения

Размер кадра пленки или матрицы определяет не только «перспективные» особенности получаемого изображения. В фотоиндустрии именно размер кадра, или формат, является компромиссным выбором, который необходим для выполнения различных требований. 

Во-первых, размер кадра определяет габариты самой камеры — большая или компактная. Во-вторых, размер кадра важен для достижения необходимой светочувствительности и детализации изображения. В-третьих, он косвенно определяет возможность и степень управления глубиной резкости. Например, в художественной портретной фотографии мы обычно стремимся к уменьшению глубины резкости. В пейзажной и технической, наоборот, к ее увеличению. В зависимости от того, какому требованию разработчики отдают предпочтение, реализуется то или иное решение.

Фотограф может снимать на форматные пленки и сканирующие задники с размерами в десятки сантиметров, когда камера достигает метровых габаритов. А сотрудник спецслужбы — использовать для выполнения задания миниатюрную камеру-пуговицу в запонке. Но каждый их них получает необходимый результат и совершенно не переживает из-за своих габаритов фототехники.

Характеристики объектива определяются не только его фокусным расстоянием, сколько размером светочувствительного элемента. Именно отношение фокусного расстояния объектива к диагонали кадрового окна и служит мерой нормальности объектива для фотоаппарата, с которым он используется. Если этот показатель значительно меньше единицы, объектив является широкоугольным, если больше — длиннофокусным, близок к единице — нормальный.

О минусах миниатюризации

Удобство использования камеры определяется возможностью ее транспортирования и выполнения съемочных настроек с помощью кнопок, дисков, тачпэдов и сенсорного экрана. Аппарат с 10-сантиметровыми габаритами кажется наиболее эргономичным, и кадр форматом в несколько сантиметров как раз ему подходит. Но если понадобится сделать компактный телезум-объектив, чтобы носить камеру в кармане, то кадр придется уменьшить. Однако тут же возникает масса проблем. При значительном уменьшении размера кадра станет весьма затруднительно реализовать сложную механику управления, юстировку оптики, сохранить достаточную светочувствительность и разрешение. На практике с этим сталкиваются обладатели недорогих смартфонов. Стремление к миниатюризации приводит к повышенным шумам, завалам резкости и контраста по полю кадра из-за неточной юстировки оптики.

 

Эпоха полного кадра

Следующее требование — обеспечение требуемого разрешения и светочувствительности. Изображение элемента снимаемого объекта регистрируется ячейкой сенсора или светочувствительным кристаллом пленки. Чем они (ячейка и кристалл) больше, тем больше светового потока смогут захватить. Соответственно, вполне закономерное желание — использовать светочувствительные элементы покрупнее. Однако возникает другая задача — разрешение, количество пикселей или кристаллов.

Чтобы увеличить разрешение, нужно увеличить размеры матрицы или кадра пленки. С пленкой проще — просто перейти на больший формат, например, 6х9 см или 4х5 дюймов.

А вот увеличивать размеры матрицы слишком дорого. Только к настоящему времени доступная цельная матрица доросла до полного кадра 24х36 мм. А ведь в свое время компании-производители даже сращивали две недорогие маленькие матрицы в одну большую. Например, такое решение было реализовано в камере Minolta RD-3000, выпущенной в 1999 году. В ней две матрицы по 1,5 Мпикс. с помощью призмы формировали изображение с финальным разрешением 2,7 Мпикс.

 

Ограничения в гонке мегапикселей

Чтобы повысить разрешение, приходится уменьшать размер регистрирующего элемента сенсора при сохранении формата матрицы. К сожалению, и для пленки, и для матрицы существует физический предел уменьшения размера отдельного элемента. А значит, что и у разрешения тоже есть свой предел. Речь идет о дифракционном рассеянии света, обусловленное ограниченностью размера объектива. Оно накладывает ограничение на минимальный шаг между светочувствительными элементами матрицы.

Например, чтобы раскрыть потенциал по разрешению объектива с диафрагмой f/2, достаточно использовать матрицу с минимальной дистанцией между светочувствительными элементами около одного микрона.

Использовать матрицу с шагом меньше 3 микрон с оптикой со светосилой f/5.6 не имеет смысла, поскольку пятно дифракционного рассеяния растет пропорционально диафрагменному числу.

В случае с пленочной фотографией ограничением на разрешение является структура фотоэмульсии. Хотя размер светочувствительного кристалла современных пленок и близок к одному микрону, но их распределение в слое эмульсии толщиной в несколько микрометров ограничивает разрешающую способность обычной фотопленки примерно 10 микронами (100 линий/мм).

 

Маленькие шаги на пути к гигантскому разрешению

А что происходит в цифровой фотографии, где матрица с шагом в один микрон уже стала реальностью? Попробуем оценить желаемую мегапиксельность полнокадровой матрицы 24х36 мм с шагом ячеек в один микрон применительно к объективу со светосилой f/2.

Тысяча элементов на миллиметр в пересчете на общее разрешение матрицы составят 24000х36000 или почти 900 Мпикс.! К сожалению, современная электроника не способна поддерживать такую матрицу, а именно, эффективно считывать и сохранять получаемый гигантский объем информации. Про массовый выпуск таких матриц мы даже не говорим.

В настоящее время в системных камерах Sony устанавливают полнокадровые матрицы с разрешением 42,4 Мпикс. и шагом 4,5 микрона (ILCE-7RM2). Имеет ли смысл дальнейшее повышение разрешения? С точки зрения потребителя, несомненно. Однако с инженерных позиций, при современном уровне развития технологий вряд ли будет оправданным стремление к повышению разрешения до дифракционного предела. Неидеальность оптики (аберрации и ошибки юстировки, фокусировки) устанавливает свои, более грубые, чем дифракционный предел, ограничения на увеличение разрешения.

В тоже время компания Sony наращивает линейку объективов серии G Master, которые способны поддерживать матрицы с разрешением в 100 Мпикс. Неужели нас ждет очередная сенсация?

Ну, а маленькие матрицы с шагом, близким к одному микрону, успешно используются в цифровых компактах и смартфонах.

Полнокадровая матрица в камере Sony A7R II. Разрешение 42,4 Мпикс.

О плюсах и минусах глубины резкости

Наконец, третья характеристика фотоизображения — глубина резкости. Для начала вспомним, что такое гиперфокальное расстояние. Мы видим резкими объекты не точно на дистанции наводки на резкость, а в некотором диапазоне около нее. И можно выбрать дистанцию наводки объектива так, что при установленной диафрагме все объекты от точки наводки на резкость и до бесконечности будут казаться резкими. Эта дистанция и есть гиперфокальное расстояние. Как правило, оно пропорционально квадрату фокусного расстояния и обратно пропорционально диафрагменному числу.

Если сравнивать результат, получаемый двумя камерами — с маленькой и большой матрицей, то окажется, что при равных условиях (угол охвата пространства и размер конечной картинки) гиперфокальное расстояние для камеры с меньшим фокусным расстоянием и небольшой матрицей будет меньше. Иными словами, при той же диафрагме на снимке компактной камеры зона резкости будет находиться ближе и будет шире, чем у камеры с большой матрицей. Это означает, что диафрагма f/2 компакта, на самом деле, вовсе не дает портретного эффекта с малой глубиной резкости, а работает как f/8-11 зеркалки или беззеркалки.

Для портретов это, может быть, и не очень здорово, а для предметной и макросъемки, наоборот, просто замечательно. Ведь за увеличение глубины резкости не нужно платить диафрагмированием объектива, длинной выдержкой, повышением светочувствительности и, в конце концов, чистотой картинки (шумами) и резкостью.

 

Заключение

На фоторынке сейчас можно встретить самые различные предложения. Однако чтобы хорошо ориентироваться в них, следует знать основные параметры фототехники и понимать важность каждого их низ применительно к своим задачам. Собственно, мы их изучили. Теперь можно переходить к выбору конкретной камеры, и этой теме посвящен следующий материал.

 

Продолжение материала (часть 2) читать здесь.

Новая матрица Sony совершит революцию в мобильной фотографии — Wylsacom

Компания Sony готовит к выходу сенсор Sony IMX800. Пока что о нём известно не так уж и много. Например, ходят слухи, что первым смартфоном, который его получит, станет одно из устройств серии Huawei P50 (а может быть и все). Но именно этот сенсор может совершить революцию на рынке мобильной фотографии.

Что такого примечательного в IMX800?

Размеры сенсора. Согласно утечкам, его диагональ составляет один видиконовский дюйм (2/3 от обычного дюйма, то есть 16,93 мм). А это уже соотносится с размером матрицы компактных камер или даже многих «зеркалок».

Сенсор большого размера даёт больше возможностей для повышения качества снимков. И речь тут не только про детализацию, но и, например, про шумы, косвенно касающиеся детализации.

Что влияет на итоговый снимок?

Качество фотографий зависит от множества факторов. Рассмотрим именно те, которые касаются производителя оборудования. Первым фактором будут линзы объектива, низкое качество которых приведёт к замыливанию и искажению изображения.

Свет, передающий информацию об объекте, который вы фотографируете, переходит через линзы на матрицу (сенсор) камеры. От его физического размера зависит качество снимков: пиксели бóльшего размера получают больше информации из света, что в итоге вам даёт больше детализации.

Если сенсор небольшого размера, то и пиксели на нём будут маленькими. Они не очень хорошо перерабатывают информацию, полученную из света. В итоге в тех местах, где света оказывается недостаточно и матрица ничего из них не вытягивает, происходит замена. Эту замену называют шумом.

И тут мы переходим к софтовой составляющей, которая начинает действовать в тот момент, когда фотография попадает в сопроцессор обработки изображения. Поэтому работа софта также очень сильно влияет на качество итогового снимка. И тут речь не только о шумодаве, но и о нейросетях, повышающих качество фотографий.

Самым ярким примером, где софт играл очень важную роль, стали смартфоны Google Pixel. Google очень много денег вложила в изучение и разработку нужного для камеры ПО. Из-за этого мы долго получали комментарии с требованием во время очередного обзора установить тот самый «гуглкам», который повышает качество снимков. Или не повышает. Всё зависело от сборки.

Качество камер смартфонов развивается ступенчато: аппаратную часть подтянули — её догоняет софтовая часть. Но с таким условием легко дотянуться до потолка.

Откровенно говоря, мне казалось, что именно с аппаратной частью мы уже достигли того самого потолка и инженерам осталось допиливать софт, с каждым поколением повышая качество снимков на незначительные проценты. Это привело бы к тому, что год от года прогресс был бы незаметен. А тут ещё и Google Pixel 5 вышел. И фотографирует он на уровне четвёртого пикселя, который тоже не вызывал диких восторгов.

Получается, мы достигли потолка?

Развитие

Судя по всему, потолок ещё довольно далеко. Выход Sony IMX800 или Samsung ISOCELL GN2 (это тоже матрица довольно большого размера: 1/1,12 видиконовского дюйма, то есть примерно 15,1 мм) открывает новую дверь для развития.

Вы это можете видеть на примере Panasonic LUMIX CM1 — смартфона с дюймовой матрицей. Его выпустили в 2015 году:

Несмотря на большой сенсор и надпись LEICA на объективе, камера этого смартфона была крайне посредственной. Телефон ругали за то, что он не стоил тех 800 €, что просили за него. Я не пользовался этим смартфоном, но, полагаю, всё действительно так, поскольку софт в те времена был не очень хорошим. Инженерия тех лет не была готова делать столь дорогие технологии ещё и качественными.

Полагаю, выход Sony IMX 800 будет успешным — сейчас каждый производитель, который является или желает быть А-брендом, должен делать лучшие камерофоны. Стоит добавить, что инженеры последние годы не спали, а развивали те самые технологии. В итоге смысла от дюймового датчика сейчас будет значительно больше, чем шесть лет назад. Главное, чтобы его не испортили плохими объективами.

Но с этим сенсором есть две проблемы: частная и общая. Частная касается толщины устройства, куда будет установлен сенсор. Насколько тонким может быть смартфон, чтобы матрица имела должное охлаждение? Не будут ли телефоны останавливать запись видео после пяти минут съёмки в 4К? И вообще, поместятся ли такие устройства в карманы штанов?

Рендер Huawei P50 Pro. Источник: @HoiINDI

Общая проблема касается вариативности камеры: мы всё так же будем завязаны на одном объективе. Какими бы крутыми не выходили снимки на камеру с этим сенсором, мы сможем делать их только с фиксированным фокусным расстоянием и фиксированной диафрагмой. Остальные камеры смартфонов с IMX800 получат сенсоры худшего качества.

Разбираемся, сколько камер нужно смартфону?

Релиз Sony IMX800 должен состояться в конце марта – начале апреля этого года.

Полнокадровая технология — Sony Pro

Два стандартных параметра ISO

Для эффективной работы цифрового датчика изображения необходимо использовать базовое значение ISO. Благодаря ему вы обеспечите максимально низкий уровень шума, оптимальное соотношение «сигнал — шум» и наиболее расширенный динамический диапазон. Это возможно, так как при использовании базовых настроек ISO на сигнал, исходящий от матрицы, не действует коэффициент усиления напряжения. Довольно часто при повышении этого коэффициента, например чтобы увеличить значение ISO или сделать изображение ярче, на картинке появляются шумы и снижается динамический диапазон. Ваше изображение действительно будет в два раза ярче, но при этом так же увеличится соотношение «сигнал — шум», а качество снимка значительно снизится. Если зернистый кадр, снятый на аналоговую пленку, например ASA 400, может выглядеть интересно и уникально, то шум на цифровом изображении свидетельствует о его низком качестве.

Поэтому в настройках полнокадровой матрицы, встроенной в камеры VENICE и FX9, доступны два базовых значения ISO, с помощью которых можно отрегулировать показатели чувствительности датчика изображения. Они имеют лишь небольшую разницу в качестве изображения. Цветопередача и динамический диапазон остаются практически идентичными, что можно сказать и об уровне шумов.

В камере VENICE используется базовое значение ISO 500, что обеспечивает оптимальный баланс динамического диапазона при стандартном освещении на съемочной площадке. Вспомогательное высокое базовое значение ISO равняется 2500 и отлично подходит для съемки в расширенном динамическом диапазоне в условиях низкой освещенности. Камера FX9 с чувствительностью ISO 800 обеспечивает оптимальный динамический диапазон для съемки как на улице, так и в ярко освещенных помещениях. Вспомогательное высокое базовое значение чувствительности ISO равняется 4000 и отлично подходит для работы в условиях низкой освещенности. Вы можете подобрать базовое значение ISO под свой уровень освещенности и менять его, не снижая качество изображения и не прерывая рабочий процесс.

заглянем в будущее? / Разработки / Новости фототехники

Дата публикации: 23.07.2019

Компания Sony опубликовала спецификации шести новых полнокадровых сенсоров изображения. Как всегда, это основные технические данные, ориентированные на потенциальных покупателей чипов. Но простым фотолюбителям они также будут интересны: фактически перед нами характеристики камер ближайшего будущего.

Давайте начнём с Sony IMX521CQR. Это новый новый 15-мегапиксельный сенсор с «учетверённой» (Quad) байеровской структурой. По сути это вариант 61-мегапиксельной матрицы Sony Alpha 7R IV, но с цветным фильтром Quad Bayer от Sony перед ним. Интересно в этом конкретном случае, Sony называет ее 15 МП матрицей вместо 61 МП. В смартфонах, например, мы видим диаметрально противоположный подход. Так сенсор смартфона IMX586 в Sony называют 48 МП Quad Bayer, хотя на выходе он даёт 12 МП. Уже сейчас очевидно, что упор в позиционировании нового сенсора будет сделан именно на малом разрешении. Ждём новую Alpha 7S?

Спецификация предполагает, что матрица может считываться как серия больших пикселей или с раздельным считыванием строк с разной экспозицией, чтобы обеспечить HDR-изображения. Это концептуально очень похоже на режимы SR и DR технологии Fujifilm Super CCD EXR. Возможно, Sony не предоставляет клиентам ноу-хау обработки сигнала с матрицы, которое она использует для восстановления изображения 61 МП. Поэтому чип описывается как предлагающий только 15 МП.

Ещё один интересный чип — это Sony IMX311AQK (48,97 МП). Это многослойная КМОП-матрица, в которой используется повёрнутый на 45 градусов массив пикселей.

Вероятно, логика заключается в том, что массив Байера очень хорошо фиксирует горизонтальные и вертикальные детали, но даёт «лесенку» при фотографировании наклонных линий. Поэтому поворот массива пикселей даст лучшее диагональное разрешение.

Sony также подробно описала спецификации для двух многослойных датчиков, которые используют более традиционную компоновку. IMX554DQC — 30,65 МП матрица, которая позволяет считывать более 36 кадров в секунду. Похоже, перед сенсор будущей топовой репортажной камеры — гипотетической Sony A9 II.

Сенсор IMX313AQK (48,96 МП) может снимать до 10 кадров в секунду в 16-битном режиме и 21 кадр в секунду с 14-битным считыванием.

IMX409BQJ — это 55,16 МП сенсор с обратной засветкой, обеспечивающий до 13,2 кадров/с. В нём не используется многослойная конструкция. Это самая «простая» из матриц будущего. Однако и её характеристики выглядят впечатляюще!

Последний — это IMX410CQX, 24-мегапиксельный сенсор с обратной засветкой (BSI). Он очень похож на матрицы, которые мы уже видели у камер Sony A7 III, Panasonic Lumix DC-S1, Nikon Z6 и Sigma fp.

Характеристики матриц Sony Exmor RS, R. Сенсоры Sony IMX. « YourSputnik.Ru

Exmor — это технология разработанная компанией Sony, применяемая при производстве КМОП (CMOS) матриц (сенсоров). Электронная «обвязка» пикселя перемещена на нижний слой матрицы, что привело к увеличению светочувствительности и физического размера пикселей.

В 2007 году CMOS матрицы Sony Exmor впервые сравнялись по светочувствительности с более дорогими и энергоёмкими CCD (ПЗС) матрицами. В 2008 году были представлены сенсоры Sony Exmor R IMX, дополненные технологией Backlight Illumination — датчик обратной засветки (освещение с задней стороны). По сравнению с сенсорами освещенными фронтально, чувствительность сенсора возросла практически вдвое. Что позволило: улучшить детализацию снимков, делать снимки при более низком уровне освещения. В 2012 году представлена CMOS матрица Sony, следующего поколения — Exmor RS ISX014. Добавлены: поддержка белого субпикселя — повышает яркость при скудном освещении и технология HDR видео — динамический диапазон высокой чёткости.

Характеристики сенсоров Sony Exmor RS
Модель
Exmor RS
Разрешение
точек
Мега
пиксели
Размер
сенсора
Размер
пикселя
Фазовый
автофокус
Оптическая
стабилизация
IMX586 8000×6000 48 Мп 1/2,0″ 0,8 мкм + +
IMX576 5760×4312 24,8 Мп 1/2,78″ 0,9 мкм +
IMX519 5760×4312 16 Мп 1/2,6″ 1,22 мкм +
IMX499 4608×3456 16 Мп +
IMX486 3968×2976 12 Мп 1/2,9″ 1,25 мкм +
IMX477 4056×3040 12,3 Мп 1/2,3″ 1,55 мкм +
IMX408 1936×1096 2,2 Мп 1/3,61″ 2,24 мкм
IMX400 5056×3792 19 Мп 1/2,3″ 1,22 мкм + +
IMX398 4608×3456 16 Мп 1/2,8″ 1,12 мкм +
IMX386 3968×2976 12 Мп 1/2,9″ 1,25 мкм +
IMX380 4056×3040 12,4 Мп 1/2,3″ 1,55 мкм + +
IMX379 4056×3040 12,3 Мп 1/2,3″ 1,55 мкм
IMX378 4056×3040 12,2 Мп 1/2,3″ 1,55 мкм + +
IMX376 5120×3840 20 Мп 1/2,78″ 1,0 мкм
IMX371 4608×3456 16 Мп 1/3″ 1,0 мкм
IMX363 4032×3024 12,2 Мп 1/2,6″ 1,40 мкм + +
IMX362 4032×3024 12,2 Мп 1/2,55″ 1,40 мкм +
IMX351 4608×3456 16 Мп 1/3,09″ 0,9 мкм
IMX350 5120×3840 20 Мп 1/2,8″ 1,00 мкм
IMX345 3968×2976 12 Мп 1/2,55″ 1,40 мкм + +
IMX338 5344×4008 21 Мп 1/2,4″ 1,12 мкм +
IMX333 4032×3024 12,2 Мп 1/2,55″ 1,40 мкм + +
IMX322 2000×1121 2,24 Мп 1/2,9″ 2,8 мкм
IMX318 5488×4112 22,5 Мп 1/2,6″ 1,00 мкм + +
IMX315 4032×3024 12,2 Мп 1/2,93″ 1,22 мкм +
IMX300 5984×4140 23 Мп 1/2,3″ 1,08 мкм + +
IMX298 4608×3456 16 Мп 1/2,8″ 1,12 мкм +
IMX286 3968×2976 12 Мп 1/2,9″ 1,25 мкм
IMX278 4224×3136 13 Мп 1/3,06″ 1,12 мкм
IMX268 3840×2160 8 Мп 1/3,61″ 1,12 мкм
IMX260 4032×3024 12,2 Мп 1/2,5″ 1,40 мкм +
IMX258 4224×3136 13 Мп 1/3,06″ 1,12 мкм + +
IMX240 5312×2988 16 Мп 1/2,6″ 1,12 мкм +
IMX234 5312×2988 16 Мп 1/2,6″ 1,12 мкм
IMX230 5344×4016 21 Мп 1/2,4″ 1,12 мкм +
IMX220S 5264×3960 20,7 Мп 1/2,3″ 1,20 мкм
IMX220 5264×3960 20,7 Мп 1/2,3″ 1,20 мкм
IMX214 4224×3200 13,5 Мп 1/3,06″ 1,12 мкм
IMX204 5120×3840 20 Мп 1/1,7″ 1,43 мкм
IMX145 3264×2448 8 Мп 1/2,94″ 1,55 мкм +
IMX135 4224×3176 13,4 Мп 1/3,06″ 1,12 мкм
IMX134 3280×2464 8,1 Мп 1/4″ 1,12 мкм
IMX132 1992×1216 2,42 Мп 1/6,95″ 1,20 мкм
ISX014 3280×2464 8,08 Мп 1/3″ 1,12 мкм
Модель
Exmor RS
Разрешение
точек
Мега
пиксели
Размер
сенсора
Размер
пикселя
Фазовый
автофокус
Оптическая
стабилизация

С тех пор, мир увидел несколько десятков разных модификаций CMOS сенсоров Sony Exmor RS, R для фото-видеокамер. Были попытки сделать подешевле — впихнуть побольше мегапикселей для заманухи, уменьшить сенсор и размеры пикселей, были и добротные модели, подтверждающие класс. Современные видеокамеры мобильных устройств: смартфоны, планшеты, фотокамеры — могут «похвастаться» и тем и другим. Сравнение характеристик матриц Sony Exmor RS и R, серии IMX, подскажет — who is who.

Характеристики матриц Sony Exmor R
Технология — Exmor R
Модель матрицы Sony
Разрешение
точек
Мега
пиксели
Размер
сенсора
Размер
пикселя
IMX385 1945 x 1097 2,13 Мп 1/2″ 3,75 мкм
IMX377 4032 x 3024 12,2 Мп 1/2,3″ 1,55 мкм
IMX326 3096 x 2196 6,82 Мп 1/2,9″ 1,62 мкм
IMX322 2000 x 1121 2,24 Мп 1/2,9″ 2,8 мкм
IMX294 3792 x 2824 10,71 Мп 4/3″ 4,63 мкм
IMX291 1945 x 1097 2,13 Мп 1/2,8″ 2,9 мкм
IMX290 1945 x 1097 2,13 Мп 1/2,8″ 2,9 мкм
IMX277 4032 x 3024 12,2 Мп 1/2,3″ 1,55 мкм
IMX264 2464 x 2056 5,07 Мп 2/3″ 3,45 мкм
IMX252 2064 x 1544 3,19 Мп 1/1,8″ 3,45 мкм
IMX251 7952 x 5304 42,4 Мп 1″ 1,12 мкм
IMX250 2464 x 2056 5,07 Мп 2/3″ 3,45 мкм
IMX249 1936 x 1216 2,35 Мп 1/1,2″ 5,86 мкм
IMX241 2592 x 1944 5,1 Мп 1/5″ 1,12 мкм
IMX226 4072 x 3046 12,4 Мп 1/1,7″ 1,85 мкм
IMX219 3280 x 2464 8,08 Мп 1/4″ 1,12 мкм
IMX208 1920 x 1080 2,12 Мп 1/5,78″ 1,4 мкм
IMX206 4672 x 3500 16,3 Мп 1/2,3″ 1,34 мкм
IMX188 1328 x 832 1,1 Мп 1/8,3″ 1,4 мкм
IMX183 5544 x 3694 20,5 Мп 1″ 2,4 мкм
IMX179 3264 x 2448 8 Мп 1/3,2″ 1,4 мкм
IMX178 3096 x 2080 6,44 Мп 1/1,8″ 2,4 мкм
IMX175 3280 x 2464 8,08 Мп 1/3,2″ 1,4 мкм
IMX174 1920 x 1200 2,3 Мп 1/1,2″ 5,86 мкм
IMX149 3280 x 2464 8 Мп 1/3,2″ 1,4 мкм
IMX145 3264 x 2448 8 Мп 1/3,2″ 1,4 мкм
IMX136 1944 x 1224 2,38 Мп 1/2,8″ 2,8 мкм
IMX132 1992 x 1216 2,42 Мп 1/6,95″ 1,2 мкм
IMX119 1280 x 960 1,3 Мп 1/7,8″ 1,4 мкм
IMX117 4000 x 3000 12 Мп 1/2,3″ 1,55 мкм
IMX111 3280 x 2464 8,08 Мп 1/4″ 1,12 мкм
IMX091 4208x 3120 13 Мп 1/3,06″ 1,12 мкм
IMX081 4656 x 3496 16,3 Мп 1/2,8″ 1,12 мкм
IMX078 4072 x 3044 12,4 Мп 1/2,3″ 1,55 мкм
IMX055 2048 x 1536 4,2 Мп 1/4″ 2,15 мкм
Технология — Exmor R
Модель матрицы Sony
Разрешение
точек
Мега
пиксели
Размер
сенсора
Размер
пикселя

Статья является дополнением к своду советов и рекомендаций — как выбрать хороший смартфон. Где характеристикам влияющим на выбор камеры для смартфона уделена значительная доля внимания.

Сравнение матриц Starvis SONY и Progressive Scan CMOS для камер видеонаблюдения от производителя Microdigital

В аппаратуре для фото и видеосъемки, луч света, проходя через систему линз, попадает на пленку и засвечивает отдельные участки кадра с определенной интенсивностью. В цифровой технике для видеофиксации изображения, луч света, проходя через объектив и систему зеркал или призм, попадает на матрицу.

Устройство матрицы

Сложная микросхема из множества светочувствительных элементов – фотодиодов, называется матрицей и представляет собой экран небольшого размера. Изображение строится с помощью миниатюрных электронных субэлементов – пикселей. Параметры видеосенсора определяются его геометрическими размерами и количеством пикселей. Типоразмеры светочувствительного экрана камеры видеонаблюдения имеют определенное соотношение сторон и измеряются в дюймах.

Таблица 1. Метрические параметры видеосенсоров

Соотношение сторон

4:3

16:9

Формат матрицы

Диагональ, мм

Высота, мм

Ширина, мм

Высота, мм

Ширина, мм

1/2.8ʺ

6,051

3,632

40843

2,963

5,271

1/2.7ʺ

6,272

3,763

5,021

3,071

5,472

Сейчас все большее распространение, в изготовлении матриц, приобретает технология CMOS или комплементарный металл-оксид полупроводник (КМОП). Именно этот метод изготовления, усовершенствованный корпорацией SONY, положен в основу матриц 1/2.7ʺ Progressive Scan CMOS и 1/2.8ʺ Starvis SONY.

Особенности матрицы 1/2.7ʺ Progressive Scan CMOS

В технологии прогрессивного сканирования, строение матрицы стандартно:

микролинзы;

цветофильтры;

контакты;

светочувствительный слой;

фотоэлементы.

При таком расположении слоев, часть светового потока заслонена сигнальными проводниками и не регистрируется пикселями. К тому же в пикселе КМОП от 30÷50% площади занимает сопутствующая электроника.

Чувствительность матрицы здесь стандартная до 0,02 лк. Особенность технологии – прогрессивная развертка кадра, то есть за один проход луча картинка считывается построчно и выводится на экран. Такая характерность работы матрицы позволяет избежать «сдвигов» при съемке движущихся объектов. Кроме того, прекрасно передается вертикальное перемещение предмета, что тоже немаловажно при некоторых видах видеосъемок.

Благодаря своим особенностям, матрица 1/2.7ʺ Progressive Scan CMOS прекрасно себя реализует в наблюдении за быстро движущимися объектами на расстоянии до 30 м. Динамика и детали изображения получаются четкими, а низкое потребление энергии позволяет вести наблюдение круглосуточно. Для увеличения скорости передачи применяется сжатие изображения.

Особенности матрицы 1/2.8ʺ Starvis SONY

В технологии Starvis или Starlight Visibility, по которой производитель Microdigital выпускает видеокамеры, слои матрицы имеют нестандартный порядок:

фокусирующие линзы;

световые фильтры;

светочувствительный слой;

фотоэлементы;

слой металлизированных контактов.

Поверхность подобной матрицы фиксирует больший световой поток, так как фотоэлементы меньше заслоняются металлическими соединениями.

Контрастность камер с видеосенсором Starvis. Производитель использует в конструкции инфрокрасный фильтр для подсветки матрицы. При работе оборудования не наблюдается засветок, исключены затемнения. Особенно хорошо камера показывает себя на расстояниях свыше 50 м и даже на стометровом удалении. Качество видео отлично, как в черно-белом, так и в цветном режиме работы.

Равномерность и степень освещенности. Благодаря высокой светочувствительности до 0,0001 лк, камеры с матрицами Starvis показывают отличную освещенность на любых расстояниях воспринимаемыми видеокамерами.

Шумы в кадре. Уровень замусоренности изображения оставляет желать лучшего. С «шарпингом» и шумами компании Microdigital еще предстоит работа по дальнейшему усовершенствованию. Хотя последние разработки электронного подавления сторонних шумов дают возможность эффективного наблюдения в ночное и вечернее время на расстоянии до 50 м.

Качество и корректность цветопередачи. На любых расстояниях, камеры с матрицами Starvis, дают приемлемые результаты. Цвета различимы и не сваливаются в серые тона.

Несмотря на меньший размер матрицы, особенности ее технологии показывают отличные результаты в регистрации видеонаблюдения на больших расстояниях и, особенно, в темное время суток. Видимо, такие видеокамеры будут хороши на открытом пространстве, для фиксации цветного изображения на дальности свыше 30-50 метров.

Вывод

Для рынка безопасности и контроля, видеокамеры с матрицами изготовленными по двум различным технологиям, имеют собственные ниши применения. К примеру, камеры, созданные на технологии Progressive Scan, лучше всего покажут себя на дороге при фиксации быстро движущихся автомобилей. А камеры с матрицами Starvis SONY, прекрасно проведут наблюдение за машинами на охраняемой автостоянке. И особенно в ночное время.

Матрица

| XDCAM-USER.COM

Это профили изображений, которые я сейчас предпочитаю для EX1, EX1R и EX3. Помните, что профили изображений полностью субъективны. Эти настройки подходят мне, но это не значит, что они идеальны или подходят всем. Мне нравятся изображения, которые создают камеры, когда я использую эти профили. Пожалуйста, не стесняйтесь адаптировать их или изменять по своему усмотрению. Они работают с любой из текущих камер EX.

Vivid — Разработан, чтобы помочь совместить EX с PDW-700.Дает яркие цвета с небольшим отклонением от желтого.

Матрица — Кино, Уровень матрицы +60

R-G +8, R-B +10, G-R 0, G-B +15, B-R +5, B-G +6

Уровень детализации -10 Частота +20, Четкость -40 (при использовании усиления используйте четкость +14)

Гамма Синегамма 1

Уровень черного -3, Гамма черного -35

Насыщенность в низком ключе -10

Natural C4 — Создан для создания нейтрального, естественного изображения.

Матрица — Кино, Уровень матрицы +35

Уровень детализации -7, Частота +30, Четкость -40 (при использовании усиления используйте резкость +20)

Уровень черного -3, Насыщенность в низком ключе -15

AC Punch — Дает очень контрастный, жирный вид.

Matric — Кинотеатр, уровень +40

Gamma Standard 2, уровень колена 80, наклон 0

R-G 0, R-B +1, G-R +12, G-B +2, B-R +11, B-G 0

Уровень детализации -10, частота +30, четкость -45

Уровень черного -4, Гамма черного -20.

AC Good to Grade — универсальная установка, обеспечивающая хорошие возможности для оценки.

Матрица — Кино, Уровень +25

Gamma Cinegamma 1 (не использовать усиление -3 дБ)

Уровень детализации -7, частота +45, четкость -45 (используйте +35 при использовании усиления)

Уровень черного -3.

Внешний вид камеры AC-SD. Чтобы имитировать старую SD-видеокамеру на основе DSR400, подходящую для преобразования HD в SD.

Матрица — Кино, Уровень +15

Уровень детализации +20, частота детализации -35, предел белого +35, предел черного +45

Колено, ручной режим, уровень 90, наклон 0.

Гамма Стандарт 2, Гамма Уровень +5

Гамма черного -10

Уровень черного -10

Наслаждайтесь! Любые отзывы или предложения приветствуются. Сообщите мне обо всех созданных вами профилях, которые могут быть интересны другим.

Плюсы и минусы организационной структуры Sony Corporation

Камера Sony Cyber-shot DSC-S600. Организационная структура Sony Corporation обеспечивает гибкость на рынках электроники, игр, развлечений и финансовых услуг. (Фото: Public Domain)

Организационная структура Sony Corporation развивается с учетом давления со стороны рынков электроники, игр, развлечений и финансовых услуг. Корпоративная структура фирмы отражает структуру и систему, используемую для определения относительного положения и функций членов организации.Sony изменила свою организационную структуру, чтобы приспособиться к изменениям в отрасли. Структурные изменения компании способствуют повышению компетенций для преодоления конкурентного соперничества. Как крупный глобальный бизнес, Sony имеет организационную структуру, подходящую для решения проблем в текущих условиях глобального рынка.

Изменения в организационной структуре повысили устойчивость бизнеса Sony. Новая корпоративная структура обеспечивает эффективность компании при сосредоточении внимания на ключевых сегментах бизнеса и наиболее прибыльных продуктах.

Особенности организационной структуры Sony

Sony Corporation имеет сбалансированную матрицу организационную структуру. Несмотря на наличие географических подразделений, корпоративная структура в первую очередь основана на бизнес-функциях и типе продукта / бизнеса. Некоторые руководители возглавляют несколько подразделений или групп. Например, группа Sony по исследованиям и разработкам, энергетический бизнес и подразделение запоминающих устройств подчиняются одному руководителю. Ниже приведены характеристики организационной структуры Sony:

  1. Функциональные группы
  2. Бизнес-подразделения
  3. Географические подразделения

Функциональные группы .Эта структурная особенность связана с бизнес-функциями Sony. Например, функции исследований и разработок сгруппированы вместе. Цель состоит в том, чтобы использовать корпоративную структуру для поддержки функциональной эффективности и результативности. В организационной структуре Sony есть следующие функциональные группы:

  1. Генеральный директор
  2. Финансы
  3. Исследования и разработки
  4. Юридическое право, соответствие, корпоративные коммуникации, корпоративная социальная ответственность, внешние связи, информационная безопасность и конфиденциальность
  5. Производство, логистика, закупки, качество и окружающая среда
  6. Машиностроение
  7. Новый бизнес (Стратегия)
  8. Продажи и маркетинг
  9. Управление персоналом и общие вопросы

Подразделения по типу бизнеса .В своей организационной структуре Sony поддерживает подразделения в зависимости от типа бизнеса или типа продукта. Например, компания Storage Media Business отвечает за производство запоминающих устройств. В настоящее время компания фокусируется на трех основных бизнес-сегментах, а именно: (1) устройства, игры и сетевые услуги, (2) изображения и (3) музыка. Тем не менее, бизнес-подразделения, составляющие сегменты в организационной структуре Sony, следующие:

  1. Энергетический бизнес
  2. Бизнес носителей информации
  3. Продукты и решения для обработки изображений Бизнес
  4. Игровой бизнес и сетевые услуги
  5. Картины Бизнес
  6. Музыкальный бизнес
  7. Домашние развлечения и звук для бизнеса
  8. Бизнес мобильной связи

Географические подразделения .Эта структурная характеристика наименее значима в бизнесе Sony Corporation. Компания использует географические подразделения для финансирования, планирования и принятия стратегических решений. Например, в финансовых отчетах используются географические подразделения. Sony использует следующие географические подразделения:

  1. Япония
  2. США
  3. Европа
  4. Китай
  5. Азиатско-Тихоокеанский регион
  6. Прочие районы

Организационная структура Sony: преимущества и недостатки

Гибкость — ключевое преимущество матричной организационной структуры Sony Corporation.Например, связи между функциональными группами и подразделениями по типу бизнеса позволяют компании оперативно реагировать на рыночный спрос. Корпоративная структура Sony также имеет то преимущество, что ресурсы сосредоточены на конкретных предприятиях или типах продуктов. Подразделения по бизнес-направлениям позволяют компании сосредоточить свои усилия и ресурсы на поддержке инноваций и разработки продуктов, что является второстепенным среди стратегий интенсивного роста Sony и необходимым для применения общей конкурентной стратегии компании.

Недостатком организационной структуры Sony является ограниченная гибкость географических единиц бизнеса. Тем не менее, у компании есть дочерние компании в разных странах, особенно в США. Тем не менее, Sony может улучшить свою организационную структуру, увеличив автономию некоторых из своих групп, таких как отдел продаж и маркетинга в Европе.

Список литературы
  • Ашкенас, Р., Ульрих, Д., Джик, Т., и Керр, С. (2015). Организация без границ: разрыв организационной структуры .Джон Вили и сыновья.
  • Дайдж, Н. (2016). Стратегия, структура и корпоративное управление: выражение межфирменных сетей и компаний, входящих в группу . CRC Press.
  • Ляо, К., Чуанг, С. Х. и То, П. Л. (2011). Как управление знаниями опосредует отношения между окружающей средой и организационной структурой. Журнал бизнес-исследований , 64 (7), 728-736.
  • Мартин, Р., Муулс, М., де Пре, Л. Б., и Вагнер, У. Дж.(2012). Анатомия парадокса: практика управления, организационная структура и энергоэффективность. Журнал экономики и менеджмента окружающей среды , 63 (2), 208-223.
  • Menguc, B., & Auh, S. (2010). Развитие и отдача от реализации инновационных возможностей продукта: роль организационной структуры. Управление производственным маркетингом , 39 (5), 820-831.
  • Sony Corporation Форма 20-F.
  • Sony Global — Руководители.
  • Тан Ф., Му Дж. И Маклахлан Д. Л. (2010). Возможности распространения, организационная структура и передача знаний. Экспертные системы с приложениями , 37 (2), 1586-1593.

Sony против Disney, Нео возвращается в «Матрицу», а Бэйн представляет: «Неделя в гиках»

Эй! Вы добрались до конца следующей недели! Отличная работа! Лето почти закончилось, и снова начинают происходить такие большие, занудные вещи. В эти выходные состоится большой съезд Диснея, D23, так что у нас может быть новый трейлер Star Wars на горизонте…

Но! тем временем …

Вот они, ребята: пять величайших историй из … Недели компьютерных фанатов!

ПИТЕР ПАРКЕР — МИККИ МУЗ … БОЛЬШЕ НЕТ

Давным-давно (в прошлом месяце) ходил слух, что сделка: если Человек-паук: Вдали от дома не превысит 1 миллиард долларов мировых кассовых сборов, Sony восстановит весь контроль над персонажем. и Дисней был бы вне поля зрения.

Потом Вдали от дома превысили отметку в миллиард долларов, и поклонники MCU повсюду вздохнули с облегчением.

Но на этой неделе переговоры все равно прервались, и теперь Человек-паук, возможно, больше не является частью MCU?

АААА !!!!

Хорошо. Глубокое дыхание. На этой неделе в первоначальном отчете, вышедшем из статьи о Deadline, говорилось, что это была денежная проблема. Предположительно, Disney хотела разделить софинансирование 50/50, в то время как Sony хотела придерживаться первоначальной сделки, по которой Disney получает 5-процентную скидку в размере первого доллара в дополнение ко всей этой жирной прибыли от мерчандайзинга.

Затем Sony опубликовала в Твиттере редкое публичное заявление в отношении президента Marvel Studios Кевина Файги, в частности, которое гласит:

«Мы разочарованы, но уважаем решение Диснея не оставлять его в качестве ведущего продюсера нашего следующего живого фильма« Человек-паук ». Мы надеемся, что это может измениться в будущем, но понимаем, что Дисней возложил на него множество новых обязанностей — включая все их недавно добавленные свойства Marvel — не позволяйте ему работать с IP, которые им не принадлежат.Кевин потрясающий, и мы благодарны за его помощь и руководство, а также ценим тот путь, который он помог нам продвинуть, и мы продолжим его ».

Среди множества слухов, ходящих вокруг, есть один, который слышал SYFY WIRE, о том, что Файги был задействован в фильмах о Человеке-пауке, в которых на самом деле не было его имени, включая сольный совместный проект Sony Venom .

Мы не можем сказать наверняка, что происходит на самом деле. Понятно, что между Disney и Sony дела идут плохо. Беглый взгляд на Twitter показывает, что существует множество актуальных тем, поскольку люди выбирают сторону того, кто здесь злодей.Некоторые думают, что Sony разрушает MCU, некоторые думают, что Дисней жаден. Дочь Стэна Ли, Джей Си Ли, таинственным образом неожиданно появилась в интервью TMZ, чтобы сказать, что никто в Диснее не связывался с ней после смерти ее отца и что «в конце концов, никто не мог бы относиться к моему отцу хуже, чем Руководители Marvel и Disney «.

Это настоящая ситуация «мама, папа, пожалуйста, не ссорьтесь». Переговоры, скорее всего, все еще продолжаются. Надеюсь, что Far From Home будет решена, и Питер Паркер не исчезнет внезапно из MCU после того, как он должен был стать новым Тони Старком.

ЭТО (ЕЩЕ) M4TRIX

Двадцать лет назад Вачовски заново изобрели научно-фантастический боевик со своим выдающимся произведением « Матрица ». Четыре года спустя они позорно испортили всю свою добрую волю двумя раздутыми сиквелами, которые расточили и сбили с толку многих поклонников этого первоначального переосмысления.

Между тем, в 2019 году звезда Матрицы Киану Ривз пережил то, что дети называют «моментом». Джон Уик , История игрушек , Всегда будь моим, может быть .И, пока я печатаю это, Ривз пересматривает первую франшизу, которая сделает его звездой: Bill & Ted .

На этой неделе мы узнали, что Wyld Stallyns — не единственная группа, которая снова собралась вместе. Да, Нео: Киану Ривз, Кэрри-Энн Мосс, Лана Вачовски, концепт-художник Джефф Дэрроу и другие креативщики, о которых будет объявлено, возвращаются в Матрицу для продолжения истории.

Matrix 4 на ходу.

Wyld, в самом деле.

Очевидно, это как можно раньше.Как Нео может остаться в живых? Мы не знаем. Будет ли на актерах использоваться технология удаления старения? Кто может сказать! Будет ли 1999 внутри Матрицы? Если для этого нужно вернуть мой раскладушку, то я очень на это надеюсь!

Производство

теоретически должно начаться в 2020 году, когда мы, возможно, уже будем батареями в постапокалиптическом обществе, управляемом разумными роботами-щупальцами. Посмотрим!

ГОТОВ ИЛИ НЕТ, ПРИХОДИТ ФИЛЬМ … НАЗЫВАЕТСЯ ГОТОВ ИЛИ НЕТ

Август — обычно не самый большой месяц для кино.Это время, когда киностудии на минуту остужают и переводят дыхание, прежде чем неизбежно выпустить осенью крупнобюджетные фильмы с попкорном и приманку для Оскара.

Но август? Нет, чувак, этот месяц довольно прохладный, братан. За исключением этого августа 2019 года, когда Fox Searchlight выпустила очаровательный фильм в прятки Ready or Not , который на самом деле вовсе не очарователен и на самом деле является кровавым фестивалем убийств.

Это весело.

Возможно, вы не ожидаете выхода отличного фильма ужасов в августе.Возможно, вы ожидали, что после Midsommar и до It: Chapter 2 вы сыграете нейтрально, но, готово или нет, вот оно, эм … Готово или нет . Он выходит на этой неделе, и, если вы любите фильмы ужасов и ищете фильм с рейтингом R с хорошим чувством юмора и множеством забавных сцен смерти, в которых также технически рассказывается о том, как угнетенные восстают, чтобы пожрать богатых, вам, вероятно, стоит его посмотреть. .

БЕЙН НЕ МОГ РАЗБИВАТЬ БЭТМЕНА, ПОЭТОМУ ОН СЛОМАЛ [СПОЙЛЕРЫ] ВМЕСТО

** Спойлеры на Бэтмен # 77 **

Если вы не знали, пока мы ждем еще одного фильма о Бэтмене (когда-нибудь он выйдет), есть еще такие вещи, называемые комиксами, в которых Бэтмен получает новые истории несколько раз в месяц!

Том Кинг в настоящее время пишет сюжетную арку для главного комикса о Бэтмене под названием «Город Бэйна», в котором рассказывается о том, что происходит, когда Бэйн захватывает Готэм-сити.Чтобы вас догнать: Бэйн решает, что копы плохо охраняют Готэм (честно), поэтому он берет на себя управление и использует других членов злодейской галереи жуликов Бэтмена, чтобы сам поддерживать закон и порядок (что менее справедливо). Естественно, Бэтмен и его союзники не приветствуются в Готэме под властью Бэйна. Если они появятся, Альфред (которого Бэйн держит в плену) будет убит.

Сын Брюса Уэйна и нынешний Робин, Дэмиан Уэйн, решает, что он все равно попадет в Готэм. Дамиан убивает Клэр Клов, она же Gotham Girl (у нее есть способности Супермена, но когда она использует их, она умирает очень быстро), но его отправляет его дед из альтернативной вселенной, Томас Уэйн, который также является Бэтменом, но также работает на Бэйна. .

Короче говоря, на этой неделе Бэйн сломал шею Альфреду Пенниворту, и теперь любимый дворецкий мертв. По крайней мере на данный момент.

Остается только гадать, как долго Альфред останется мертвым. Но на данный момент суррогатный отец Брюса Уэйна и, возможно, один из самых важных персонажей в мифах о Бэтмене исчез.

Это может быть большой год для Альфреда. Прямо сейчас на Epix есть сериал Pennyworth , который намного лучше, чем вы, вероятно, ожидали.А после его смерти Альфред действительно мог привлечь к себе много внимания. Воспоминания. Похвалы. Неизбежная арка воскрешения. Возможно, с 2019 по 2020 год будет годом Альфреда.

Но сейчас он труп. Вроде большое дело!

HE-MAN НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ЗДЕСЬ СЕГОДНЯ

С продолжающимся успехом продолжающегося сериала She-Ra Ноэль Стивенсон было неизбежно, что Netflix дойдет до того, чтобы привести ее тайного брата, He-Man, в его собственный сериал Netflix.И силой Серого Черепа это действительно происходит.

Мастера Вселенной: Откровение будет аниме-сериалом, однако, по всей видимости, он продолжится с того места, где остановился оригинальный мультфильм. Кроме того, новым сериалом будет руководить человек, миф, сам легенда Джерси Кевин Смит. Итак, если вы всегда представляли принца Адама эквивалентом Этернии Данте Хикса, вам повезло!

Эта новость появилась на выходных на ежегодном съезде мастеров Вселенной PowerCon.История начнется с того, что Тила ищет пропавший Меч Власти. Смит сказала, что ее путешествие приведет «к финальной битве между Хе-Меном и Скелетором».

Wowzers.

Сценаристы для Мастера Вселенной: Откровение включают Эрика Карраско, Тим Шеридан, Дия Мишра и соведущий Смита «Fatman Beyond» (и соведущий Battlestar Galacticast SYFY WIRE) Марк Бернардин. Дата релиза не объявлена, и нет никаких указаний на то, встретятся ли He-Man и текущая She-Ra.Мы думаем, что это неизбежно при условии, что обе серии останутся успешными.

И все. Твоя неделя в компьютерщиках закончилась. Иди с миром. Сообщите нам, что вы думаете об этих историях и какие самые важные истории были за вашу неделю.

Взгляды и мнения, выраженные в этой статье, принадлежат автору и не обязательно отражают точку зрения SYFY WIRE, SYFY или NBC Universal.

Sony Pictures, как сообщается, присматривается к Киану Ривзу из MATRIX 4 на роль в KRAVEN THE HUNTER

Несмотря на то, что, по слухам, Крэйвен-Охотник был частью Spider-Man 3 , мы знаем, что Sony Pictures на самом деле разрабатывает сольный фильм для злодея режиссера Дж.К. Чандор.

Первоначально сообщалось, что студия ищет для фильма персонажа, похожего на Джоэла Киннамана, но с тех пор мы ничего не слышали о каких-либо возможных актерах. Что ж, в слухах, распространяемых через Мультивселенную Мерфи, говорится, что Sony присматривается к Киану Ривзу ( Джон Уик ) на главную роль в проекте. Нет ни слова о том, кого он может сыграть, или даже о том, что он нужен им для Крэйвена, но нельзя отрицать, что это было бы неплохо.

Sony Pictures определенно не изо всех сил пыталась привлечь талантливых специалистов в свою вселенную Marvel, с Томом Харди в главной роли в Venom и лауреатом Оскара Джаредом Лето в Morbius .Учитывая его работу во франшизах «Матрица» и «Джон Уик», Ривз мог бы создать невероятную версию Крэйвена-Охотника.

Если он однажды пересечется с Человеком-пауком Тома Холланда, это будет даже лучше, и трудно придумать лучшего актера, чем Ривз, чтобы представить эту версию культового плохого парня из «Последней охоты Крэйвена».

Трудно не быть заинтригованным перспективой фильма «Охотник Крэйвен», и Sony, похоже, по-прежнему намерена предоставить галерее жуликов, ползающей по стенам, свой собственный список фильмов в SPUMC *.

* Это вселенная персонажей Marvel от Sony Pictures для вас и меня.


Нажмите кнопку «Далее» ниже, чтобы просмотреть
самых больших слухов о Человеке-пауке 3 !

10. Oscorp And S.W.O.R.D. Планы

Популярный слух Человек-паук: Вдали от дома утверждал, что бывшая Башня Мстителей будет раскрыта как Оскорп, но этого не произошло. Теперь кажется вероятным, что одноразовая база Могущественных героев Земли будет там, где Фантастическая четверка называет своим домом.

Независимо от того, кто купил здание, сообщалось, что Oscorp, наконец, будет добавлен в MCU в Spider-Man 3 .

Никаких подробностей не было раскрыто, но в другом смелом заявлении в том же отчете отмечалось, что Marvel планирует использовать S.W.O.R.D. в триквеле тоже.

Учитывая роль подпольной организации в WandaVision , это не удивительно и действительно кажется вполне правдоподобным. Помните, что Человек-паук 3 связан как с серией Disney +, так и с Доктором Стрэнджем в Мультивселенной безумия , и участие Питера Паркера может быть тем, что приводит к тому, что он пересекает пути с С.СЛОВО.

9. Новые образы для знакомых лиц

Ходят слухи, что в Spider-Man 3 вернется длинный список персонажей, в том числе две версии Человека-паука — Тоби Магуайр и Эндрю Гарфилд — Доктор Осьминог Альфреда Молины, Электро Джейми Фокса и еще больше Голблинов, чем вы можете встряхните тыквенную бомбу.

Фокс уже подтвердил, что на этот раз он не будет синим, и позже сообщалось, что по крайней мере некоторые из этих персонажей будут иметь новый внешний вид, когда они вернутся на экран.

Это складывается и может в какой-то мере развенчать теории о том, что эти актеры разыгрывают те же версии злодеев, которые они играли в прошлом (что не имеет большого смысла, когда большинство из них мертвы).

Талантливые концепт-художники Marvel, без сомнения, усовершенствовали этих плохих парней для MCU, если это правильно.

8. Человек-паук 4 в разработке

Недавний слух, распространенный на этом самом сайте, показал, что работа над «Человеком-пауком » 4 уже началась.

Никаких дополнительных подробностей, помимо этого, не было раскрыто, но Джон Уоттс вряд ли станет режиссером, так как Fantastic Four следующий за ним. Sony старалась выпускать новые фильмы Spider-Man каждые два года, поэтому трудно представить, что они снимут три или четыре из них, чтобы выполнить обязательства Уоттса по MCU.

Если до этого момента Питер Паркер Тома Холланда будет использоваться в таких фильмах, как «Женщина-паук », «» и «Веном 3 », это, конечно, может сделать ожидание для студии немного более терпимым.

Все, что мы действительно можем надеяться, это то, что Sony продолжит сотрудничество с Marvel Studios.

7. Тоби Магуайр = дядя Бен

Самый нелепый слух в этой функции дошел до нас от заведомо ненадежного скупера «DanielRPK» (если вы платите за его «совки» на Patreon, пожалуйста, дайте себе пощечину).

Это большой, однако, потому что говорят, что помимо привлечения Тоби Магуайра, чтобы снова сыграть Человека-паука, он также будет показан как дядя Питера Паркера Бен в MCU.В это трудно поверить, но это не совсем невозможно, если вы посмотрите, как сериал Flash использовал одного и того же актера в качестве нескольких персонажей благодаря DC Multiverse.

Мы не делаем ставки на это, но пора нам кое-что узнать от дяди Бена из MCU.

В конце концов, он — центральная часть истории Питера в комиксах, но ни разу не получил должного упоминания ни в одном из фильмов, в которых Том Холланд играл паутины.

6.Мистерио возвращается, чтобы преследовать Паучка

В комиксе Spider-Men было показано, что Мистерио нашел способ путешествовать между мирами. Это означало, что он мог сразиться с Питером Паркером на одной Земле и Майлзом Моралесом на другой.

Квентин Бек, возможно, солгал о своем происхождении из других частей Мультивселенной в Человек-паук: Вдали от дома , бу-постой. Он солгал? Он определенно, похоже, много знал об альтернативных реальностях, поэтому нам остается только задаться вопросом, разыгрывал ли он окончательный длинный обман и никогда не имел проблем с Тони Старком.

После инсценировки своей кончины, чтобы подставить Питера и раскрыть секретную личность Человека-паука, у Бека может быть совершенно новый план в Spider-Man 3 … тот, который включает создание межпространственной Зловещей шестерки.

Его возвращение было показано на фотографиях, показывающих, что некоторые люди «верят» в Мистерио.

5. Первая охота Крэйвена

Один из самых ранних слухов о Человеке-пауке 3 указывал на Питера Паркера, на которого, соответственно, охотился Крэйвен-Охотник.

Сообщалось, что Marvel Studios и Sony Pictures искали «типа Джоэла Киннамана» на роль злодея, хотя более вероятно, что его разыскивали для фильма Дж. К. Чандора Kraven the Hunter .

В фильме Брайана Майкла Бендиса и Марка Бэгли «Абсолютный Человек-паук » Питер победил Крэйвена одним ударом. Это привело к тому, что он изменил свою ДНК, чтобы стать достаточно могущественным, чтобы сражаться со Спайди, и это могло послужить подходящей предпосылкой для сольного выхода в Sony.

Без каких-либо улучшений, которые мы видели в Kraven’s Last Hunt , Крэйвен — всего лишь человек, и всегда было трудно поверить в его способность сражаться с таким могущественным героем, как Человек-паук. Однако его неудача здесь может привести к этому.

4. Гоблины, гоблины и другие гоблины

Сэм Рэйми использовал Человек-паук 2 и его продолжение, чтобы подразнить возвращение Виллема Дефо в роли Зеленого гоблина, но похоже, что воскресение Нормана Осборна могло произойти в этом фильме вместо этого.

Ожидается, что Дэйн ДеХаан вернется в роли гоблина, которого он играл в The Amazing Spider-Man 2 , хотя мы изо всех сил пытаемся понять, почему Marvel Studios захотела это сделать. Желание этого гоблина сформировать Зловещую шестерку означает его участие имело бы смысл для истории, но помимо этого? Пожалуйста, не надо.

Еще один странный слух гласит, что Джейкоб Баталон получит шанс сыграть Хобгоблина.

Если вы знаете свои комиксы, то знаете, что даже превращение Неда Лидса в Хобгоблина на другой Земле не имеет смысла.Нед был представлен как злодей, но под маской всегда был Родерик Кингсли. Возможно, это просто Marvel, играющая с идеей Мультивселенной?

3. Майлз Моралес

Эндрю Гарфилд и Тоби Магуайр звучат как замок для триквела, а выпускники The Amazing Spider-Man и Spider-Man 3 Эмма Стоун и Кирстен Данст, вероятно, присоединятся к ним.

Это будут единственные люди-пауки, которых встретит Питер Паркер из Тома Холланда?

Возможно, нет.Майлз Моралес, возможно, уже был задействован в этом триквеле. Было предположение, что одного из актеров озвучивания персонажа, возможно, попросили подняться на борт, но не показывать разнообразное лицо под маской было бы огромной ошибкой, поэтому мы надеемся, что Marvel Studios могла найти талантливого неизвестного, чтобы привлечь Майлза. к действию.

Мы не рассчитываем на это, но было бы здорово.

2. Истребители пауков

Дж. Джона Джеймсон был повторно представлен в конце Человек-паук: Вдали от дома , и мы хотели бы, чтобы он играл более активную роль в Человек-паук 3 , чем просто репортер онлайн-новостей.

Этот слух об Убийцах пауков может быть признаком того, что Иона сыграет свою роль в привлечении Питера Паркера к ответственности, зайдя так далеко, что привлек Спенсера Смита для создания для него армии роботов.

Есть все шансы, что это может быть связано с творением Скорпиона!

Это может быть большая или малая часть этого фильма, но «Убийцы пауков» давно назрел дебют в живом боевике, и кажется, что сейчас самое подходящее время для их представления.

1.Чарли Кокс закончил съемки

Последний слух об участии Сорвиголовы в фильме « Человек-паук 3 » состоит в том, что Чарли Кокс был на съемках триквела и уже закончил съемки своего возвращения в роли Мэтта Мердока.

До сих пор нет ни слова о том, собирается ли Кокс одеваться как Человек без страха, но в сети ходили разговоры о том, что актер планирует сыграть совершенно новую версию героя (что означает, что актеры второго плана из Netflix маловероятны. получить возможность вернуться).

В недавних интервью для продвижения WandaVision Кевин Файги застенчиво отвечал на вопрос о возвращении Кокса в качестве Сорвиголовы, и мы не можем не думать, что это определенно происходит.

Впрочем, это может быть сюрприз, который приберегли для самого фильма!

купить sony vaio matrix онлайн

Отличные новости !!! Вы попали в нужное место для sony vaio matrix.К настоящему времени вы уже знаете, что что бы вы ни искали, вы обязательно найдете это на AliExpress. У нас буквально есть тысячи отличных продуктов во всех товарных категориях. Ищете ли вы товары высокого класса или дешевые и недорогие оптовые закупки, мы гарантируем, что он есть на AliExpress.

Вы найдете официальные магазины торговых марок наряду с небольшими независимыми продавцами со скидками, каждый из которых предлагает быструю доставку и надежные, а также удобные и безопасные способы оплаты, независимо от того, сколько вы решите потратить.

AliExpress никогда не уступит по выбору, качеству и цене. Каждый день вы будете находить новые онлайн-предложения, скидки в магазинах и возможность сэкономить еще больше, собирая купоны. Но вам, возможно, придется действовать быстро, поскольку эта лучшая матрица sony vaio вскоре станет одним из самых востребованных бестселлеров. Подумайте, как вам будут завидовать друзья, когда вы скажете им, что приобрели матрицу sony vaio на AliExpress.Благодаря самым низким ценам в Интернете, дешевым тарифам на доставку и возможности получения на месте вы можете еще больше сэкономить.

Если вы все еще не уверены в sony vaio matrix и думаете о выборе аналогичного продукта, AliExpress — отличное место для сравнения цен и продавцов. Мы поможем вам решить, стоит ли доплачивать за высококлассную версию или вы получаете столь же выгодную сделку, приобретая более дешевую вещь.И, если вы просто хотите побаловать себя и потратиться на самую дорогую версию, AliExpress всегда позаботится о том, чтобы вы могли получить лучшую цену за свои деньги, даже сообщая вам, когда вам будет лучше дождаться начала рекламной акции. и ожидаемая экономия.AliExpress гордится тем, что у вас всегда есть осознанный выбор при покупке в одном из сотен магазинов и продавцов на нашей платформе. Реальные покупатели оценивают качество обслуживания, цену и качество каждого магазина и продавца.Кроме того, вы можете узнать рейтинги магазина или отдельных продавцов, а также сравнить цены, доставку и скидки на один и тот же продукт, прочитав комментарии и отзывы, оставленные пользователями. Каждая покупка имеет звездный рейтинг и часто имеет комментарии, оставленные предыдущими клиентами, описывающими их опыт транзакций, поэтому вы можете покупать с уверенностью каждый раз. Короче говоря, вам не нужно верить нам на слово — просто слушайте миллионы наших довольных клиентов.

А если вы новичок на AliExpress, мы откроем вам секрет.Непосредственно перед тем, как вы нажмете «купить сейчас» в процессе транзакции, найдите время, чтобы проверить купоны — и вы сэкономите еще больше. Вы можете найти купоны магазина, купоны AliExpress или собирать купоны каждый день, играя в игры в приложении AliExpress. Вместе с бесплатной доставкой, которую предлагают большинство продавцов на нашем сайте, вы сможете приобрести sony vaio matrix по самой выгодной цене.

У нас всегда есть новейшие технологии, новейшие тенденции и самые обсуждаемые лейблы.На AliExpress отличное качество, цена и сервис всегда в стандартной комплектации. Начните самый лучший шоппинг прямо здесь.

Матрица Ansoff от Sony Ericsson (Sony Mobile)

Sony Mobile Communications Inc — транснациональная компания, работающая в телекоммуникационном секторе. Компания была основана в 2001 году как совместное предприятие. Это совместное предприятие было между Ericsson и Sony, а штаб-квартира компании находилась в Японии.Ранее компания была зарегистрирована как «Sony Ericsson Mobile Communications». Штаб-квартира компании находилась в Лондоне до того момента, когда в 2012 году компания Sony приобрела компанию Ericsson (My new desk, 2020).

Ansoff Matrix — это маркетинговый инструмент планирования, используемый компаниями для стратегий роста. Матрица помогает организациям определить возможности роста для увеличения доходов и доли рынка. Матрица предлагает стратегии роста в сочетании продуктов и рынков компании.Эта матрица — одна из наиболее часто используемых маркетинговых моделей. Вот подробный анализ матрицы Ансоффа Sony Ericsson, который теперь является Sony Telecom.

Выход на рынок

Первый квадрант матрицы Ансоффа предлагает стратегию проникновения на рынок. Эта стратегия предлагает компаниям увеличить продажи существующих продуктов на существующих рынках. Благодаря этой стратегии компания может увеличить долю рынка. Компании могут использовать для этого разные способы, они могут снижать цены для привлечения большего количества потребителей.Компании могут увеличить усилия по распространению и продвижению. Конкуренты также могут приобретать конкурентов на рынке. Такие телекоммуникационные компании, как Sony Ericsson или Sony Mobile, обслуживают существующий рынок, а также используют стратегию проникновения на рынок за счет вводных цен. Это увеличивает усилия по распространению и продвижению. Sony BRAVIA LCD Tv стал продуктом, продажи которого на существующем рынке увеличились. Они принимают стратегию продвижения, заключающуюся в покупке телевизора BRAVIA TV и получении Play Station 3 бесплатно (Wadi, 2016).

Разработка продукта

В стратегии разработки продукта компании обычно выбирают запуск или внедрение нового продукта для существующего рынка. Обычно это предполагает расширение продуктового портфеля компании. Компаниям необходимо больше инвестировать в исследования и разработки, чтобы найти подходящий продукт для потребителей. Эта стратегия используется компаниями, которые имеют значительную долю рынка и предоставляют потребителям инновационные продукты. Sony Ericsson была совместным предприятием, вложила много средств в исследования и разработки и успешно представила множество новых продуктов в отрасли.Sony представила Sony VAIO в Индии в 2000 году. Это был новый продукт в области ИТ-периферии после четырех лет ведения нового бизнеса. Здесь компания нацелена на свой существующий индийский рынок. Кроме того, Sony увеличила объем рекламы, чтобы клиенты узнали о новом продукте (UK essay, 2018).

Развитие рынка

Развитие рынка — это стратегия, предложенная матрицей Ансофф, при которой компании выходят на новый рынок с существующими продуктами. Здесь компании планируют расширение рынка.Это можно сделать с помощью географической или демографической сегментации. Компании выявляют целевых клиентов на новых рынках. Эта стратегия более успешна, когда собственные технологии фирм могут использоваться на новых рынках. Клиенты больше заинтересованы в новых рынках продукции компаний или их располагаемый доход высок. Sony представила Playstation 4 для новых рынков, в основном ориентированных на взрослых. Кроме того, Sony также представила новые телефоны Xperia для новых рынков, которые предпочитают лучшую камеру для мобильных устройств (Wadi, 2016).

Диверсификация

Диверсификация — это стратегия, предлагаемая матрицей Ансофф компаниям, которые готовы пойти на риск. Эта стратегия предлагает компаниям внедрять новые продукты для новых рынков, где они никогда раньше не работали. Это более рискованная стратегия, но если она попадет под удар, компании могут извлечь из нее огромную выгоду. Sony представила свой Sony Walkman как многопрофильный продукт. У него хорошие продажи, но после нововведений и iPod доля портативных плееров начала сокращаться.Диверсификация помогает компании снизить риски для более широкого ассортимента продукции (Yu and Wang, 2017).

Список литературы

Мой новый стол, 2020 год. Sony Europe. [Онлайн], доступно по адресу: https://www.mynewsdesk.com/sony-europe/latest_news/tag/mobile, [дата обращения: 30 января 2020 г.].
UK Essays. 2018. Маркетинговый план Sony Ericsson. [В сети]. Доступно по адресу: https://www.ukessays.com/essays/marketing/marketing-plan-for-sony-ericsson-marketing-essay.php?vref=1, [дата обращения: 30 января 2020 г.].
Вади, Дж. 2016. Матрица SONY Ansoff. [Онлайн], доступно по адресу: https://prezi.com/pcpe0_mfpze_/sony-ansoff-matrix/, [дата обращения: 30 января 2020 г.].
Ю., Х. и Ван, Дж. 2017. Анализ и предложения по развитию Sony. [Онлайн], доступно по адресу: file: /// C: /Users/CC/Dropbox/Business%20Law/13136-22040-1-SM.pdf, [дата обращения: 30 января 2020 г.].

Sony представляет данные PlayStation «Матрица» на SXSW Interactive

Помните сцену из «Матрицы», где Сайфер говорит Нео, что он больше даже не видит кода? Он просто видит блондинку, брюнетку или рыжую.

В SXSW Interactive старший менеджер Sony по глобальным технологическим услугам Зейн Мамфорд и менеджер по хостингу Тайлер Гаеде объяснили, как Sony становится лучше в расшифровке собственной матрицы.

Этот взгляд за занавес больших данных на PlayStation 3 и PlayStation 4 показал, как разработчики, работающие на игрового гиганта, учатся замечать все, от читеров до проблем с игровым балансом и того, что делает отличную карту отличной картой.

Бум, выстрел в голову! Тысячу раз в неделю

Просеивать терабайты данных игроков — непростая задача.Sony лицензировала программное обеспечение для аналитики от Tableau для своих разработчиков, которое позволяет им легко создавать удобоваримые диаграммы.

На Tableau читеры выскакивают как больной палец. Примером Геде была неделя, когда игрок с самым высоким рейтингом в Starhawk для PS3 играл тысячу игр в неделю, сокращая одного и того же игрока. Излишне говорить, что он был с позором исключен из списков лидеров за эксплуатацию.

Большие данные — сохранение справедливости в космосе

Иногда данные указывают не на ответы, а только на то, какие вопросы нужно задать.Разработчики могут легко увидеть самые популярные карты и оружие, но когда дело доходит до определения причины, они часто обращаются к форумам игроков для дальнейшего просвещения.

Большие данные — большое подспорье в вопросах игрового баланса. Геде снова использовал Starhawk в качестве примера, где разработчики сопоставили стили управления истребителем с возможностью игрока уклоняться от ракеты, просто чтобы убедиться, что крылья никому не нужно подрезать.

Хотите больше одиночных игр? Играйте больше однопользовательских игр

Одна особенно удобная для чтения круговая диаграмма — предпочтение однопользовательской игры многопользовательской.Удивительно отсутствие совпадений между игроками, которые играют только в режиме истории, и теми, кто любит смешивать его онлайн.

И редко, когда они встречаются.

Мамфорд также отметил, что одиночная игра выходит из игры намного быстрее, чем многопользовательская, а это означает, что игроки с большей вероятностью прекратят играть после победы над конечным боссом, в отличие от тех, кто борется. до серий убийств онлайн.

Вам не нужно уметь читать Матрицу, чтобы угадать, какие игры могут быть проданы быстрее всего на рынке подержанных игр, и сколько многопользовательской игры используется для того, чтобы полки GameStop оставались пустыми.

Когда мы спросили Мамфорда и Геде о том, как Sony реагирует на эту тенденцию данных в отношении распределения ресурсов и решений о разработке, их ответы были сосредоточены на выборе между загружаемым контентом для одиночной или многопользовательской игры. Эти двое отказались привести примеры из конкретных названий.

Надпись уже висит на стене, по крайней мере, для конкурентов Sony. Microsoft делает большие ставки на Titanfall только для многопользовательской игры, чтобы помочь Xbox One догнать PS4 по общим продажам.

Эта тенденция к снижению продаж, похоже, не сильно потрясла Sony. Самые ожидаемые релизы для PS4 — это игры, ориентированные на одного игрока и сюжетные. Infamous: Second Son, выходящая в этом месяце, не имеет многопользовательской игры, и хотя следующая Uncharted наверняка будет, это кинематографичный одиночный опыт, которым она известна.

Итак, рассматривает ли Sony многократно воспроизводимую «песочницу» таких игр, как Infamous, как альтернативу многопользовательской системе жизнеобеспечения? Или это ставка на драму одиночной игры, в которой «Последний из нас» играет Троя Бейкера в роли его Второго сына?

План Sony по сохранению лидерства неясен, но, конечно, это не Сайфер, который пожирает богатые продажи систем и думает, что невежество — это блаженство.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.