Светографика фото: как рисовать светом? — Rusalut.ru

Содержание

как рисовать светом? — Rusalut.ru

Рисование светом, так же известное как светоживопись, светографика, и фризлайт (freezelight) — направление в фотографии, подразумевающее создание надписей и фигур с использованием различных источников света. Часто для этих целей используются бенгальские свечи, однако «рисовать» можно и фонарями, и телефонами, и факелами.

Техника фризлайта

Техника рисования светом достаточно проста. Все, что нужно — это темнота и фотоаппарат со штативом, способный снимать на длительной выдержке. Подойдет и камера на телефоне, поддерживающая данную функцию. Модели, которая будет крутить перед объективом фонарем или бенгалкой, желательно облачиться в темное. Будет лучше, если в фотосъемке поучаствуют двое, потому что это упростит процесс: один будет снимать, а второй передвигать источник света. Вот в общих чертах и все. Такого рода фотосессии запросто можно устраивать с айфоном в домашних условиях.

А теперь поговорим о настройках, которые нужно будет выставить на фотоаппарате для достижения наилучшего результата.

Фризлайт: настройки

Настроить аппаратуру для световой съемки тоже довольно легко. Классический набор: ручной режим, диафрагма f/3.5-5.6, выдержка 10-30 сек., ISO 100-125, объектив 18-55 мм. Все.

Фризлайт: идеи

А теперь самое главное: что снимать? Понятно, что начинающий фотограф едва ли справиться со сложным узором, поэтому на первых порах лучше ограничиться простыми геометрическими фигурами. Для начала подберите «арсенал». Помимо камеры и штатива, вам понадобится сами источники света, в качества которых могу выступать:

Добрую службу сослужит дистанционный пульт для удаленного управления фотокамерой. В таком случае вы сможете работать без напарника.

Также вы можете конструировать собственные приспособления для съемок. Например, можно взять новогоднюю гирлянду и примотать ее скотчем к обручу. При помощи подобной конструкции можно будет создавать по-настоящему эффектные фото.

У нас вы сможете приобрести большое количество аксессуаров для рисования светом:

 

 



Белый снег, белые, 400 мм, 3 шт.Цветопламенные, 400 мм, 3 шт.Новогодние, желтые, 650 мм, 3 шт.Белый снег, 650 мм, 3 шт.

 

Светографика — Canon Come and See* *Спешите видеть



Светографика — это техника фотосъемки на длительной выдержке, при которой свет «рисуется» на фотографии вручную с помощью источника света. Рисование светом популярно среди фотографов во многом благодаря тому, что не требуется много специального оборудования для того чтобы получить отличные результаты.

Для начала вам понадобится:

  • Камера с ручным управлением выдержкой — для установки необходимой длительной выдержки.
  • Устойчивый штатив или твердая поверхность, на которую можно поставить камеру, — длительность выдержки будет составлять несколько секунд, поэтому съемка с рук исключена
  • Источник света — это может быть беспроводная вспышка, фонарик, светодиодные трубки, любой источник яркого света; чем больше вариантов по размеру и цвету, тем лучше
  • Другие полезные инструменты — кабель дистанционного спуска затвора, дополнительные аккумуляторы
  • Место с низким уровнем освещения — в помещении или на улице

Начните с обычного снимка для проверки установок экспозиции и длительности выдержки

Как настроить:

  • Выберите место для съемки и установите камеру на штатив или твердую поверхность
  • Переключите камеру в ручной режим и установите для чувствительности ISO значение 100, для диафрагмы значение f/11 или выше, а для выдержки — 10–30 секунд
  • Установите баланс белого в зависимости от выбранного источника света, например «лампы накаливания»
  • Камера не будет фокусироваться в темноте, поэтому предварительно выполните фокусировку на нужной области, переключив камеру в режим ручной фокусировки
  • Теперь прикрепите кабель дистанционного спуска затвора, если используете его, либо установите таймер на 2 или 10 секунд, чтобы предотвратить сотрясение камеры при нажатии кнопки спуска затвора

Экспериментируйте с количеством людей и источников света для придания оригинальности своим фотографиям

Подготовка к съемке:

  • Следите за тем, куда направлен свет: если направить источник света на себя или других людей, это приведет к появлению фигур на фотографии
  • Всегда проверяйте полученные снимки на экране камеры, регулируйте значение диафрагмы или выдержки для корректировки экспозиции и получения нужного эффекта
  • Запомните, чем ближе свет к объекту, тем меньше рассеивание света и выше его интенсивность. Для получения плавного и ровного света отойдите подальше и рисуйте светом по объекту медленными, плавными движениями
  • При использовании яркого фонарика старайтесь не направлять его прямо в объектив, так как это может привести к бликам на изображении. Для рисования линий отлично подходят маломощные цветные светодиодные огни
  • Покажите друзьям, где заканчивается кадр, — нет смысла рисовать светом за рамками кадра. Отметьте рамки кадра на полу, чтоб люди знали, где рисовать

Убедитесь, что каждый знает о том, что включено в кадр, чтобы получить хорошую композицию

Это очень просто, поэтому продолжайте экспериментировать:

  • Попробуйте как можно больше разных объектов и мест
  • Меняйтесь местами, чтобы получить еще более творческие рисунки
  • Рисуйте прямо на объектах: деревья, кусты и разные сооружения при добавлении света могут придать изображению интересный и необычный вид

Удивительная светографика – рисование светом.

Светографические  художники   Игорь и Ирина –  творческий,  семейный   дуэт   из  Подмосковья,  работают   под  псевдонимом  HoryMa.   Олег  Горащенко  отвечает  за  все   технические   тонкости.  Этими  замечательными  людьми  создана  уникальная  техника  –  светографика  (рисование  светом).

Результатом   их  давней и серьезной увлеченности рисованием и фотографией явилось возникновение, разработанной в 2004 году, методики рисования светом и техники фотосъемки, которую   они   назвали – «светографикой» – т.е. графика светом, рисование светом, живопись светом. 

 

Светографика – это техника рисования светом и ещё одна возможность воплощения творческих идей. Фотоаппарат же является инструментом, фиксирующим изменение формы предмета и его освещения. Именно такой подход к съемке, а не работа в графических редакторах (в Photoshop или его аналогах), позволяет получить фотографические снимки, столь сильно отличающиеся от классической фотографии.  

В полностью затемнённом помещении фотоаппарат размещается на штативе. Фотографирование происходит на длительной выдержке и в поле зрения фотоаппарата фонарями «рисуются» объекты или узоры. Съемка длится от нескольких секунд до нескольких минут. Инструменты освещения – бытовые фонари (светодиодные или ламповые).

ПОРТРЕТЫ.

АРТ.

«Апельсиновые  феи».

ЦВЕТЫ.

 

НАТЮРМОРТ.

 Игорь и Ирина являются членами Союза фотохудожников России, авторами многочисленных статей по фотографии и светографике (журналы «Фотомастерская», Russian Zoom и т. д.), участниками и лауреатами многочисленных конкурсов и выставок (в частности, первое место на III Международном конкурсе цифровой фотографии Digital Art, медаль Goldmedals of Excellence на конкурсе Trierenberg Super Circuit в Австрии и т. д.)

Официальный  сайт

1158300cookie-checkУдивительная светографика – рисование светом.yes

Светографика — это… Что такое Светографика?

Cветографик (англ. light graphic) или лайтпейнтинг (калька с англ. light painting — рисование светом) — стиль фотосъемки, техника рисования светом.

Основные сведения

В полностью затемнённом помещении фотоаппарат размещается на штативе. Устанавливается длительная выдержка, и в поле зрения фотоаппарата фонарями «рисуются» объекты или узоры. Инструменты освещения — бытовые фонари (светодиодные и с галогеновой лампой).

Если дневной свет или освещение в студии предлагает уже готовую композицию в кадре, то в светографике* на полученный снимок попадёт только то, на что будет направлен свет.

Основные методы

Два основных метода светографики — статический и динамический.

Метод статической отрисовки

  • Монокомпозиция*. Суть метода состоит в отрисовке светом объекта с разных сторон. Необходимо исключить любое движение включённым источником света. Только направленный короткий всплеск света создает аккуратно освещённую область и естественно следующую за ней тень.
  • Мультикомпозиция*. Перемещение объекта отрисовки в несколько (две и более) фиксируемых позиции. В одном кадре рисуется светом один и тот же персонаж или предмет, в разных позициях.

Метод динамической отрисовки

  • Перемещающийся свет*. Рисование с помощью источников света (световыми мечами*) всевозможных импровизации в пространстве. Используется для заполнения фоновых плоскостей и для стилизации светополотна. Пример: всевозможные надписи, орнаменты, украшения.
  • Перемещающаяся плоскость отрисовки*, световой сдвиг (СС). Это способ прописывания светового следа сдвигаемой плоскости.
  • Размывание. Движение направленного света для убирания фактуры и деталей. Способ подходит для сглаживания элементов композиции. При движении светового луча размывается граница света-тени.
  • Искажения и преломления. Результаты такого метода достигаются с использованием статической отрисовки и отражающих поверхностей. Приёмы получения такого изображения очень напоминают СС, но результаты зависят от форм отражённых предметов.

Все вышеперечисленные методы* являются лишь частями единого процесса. Они как самостоятельны, так и прекрасно сочетаемы друг с другом.

Световая кисть

Световая кисть — техника фотосъемки. Принцип использования световой кисти заключается в том, что объекты освещаются отдельно, а источник света при этом передвигается. Основной сложностью метода является подбор и расчёт экспозиции. Эта фотографическая техника получила широкое применение в натюрморте.

Световая кисть — инструмент рисования светом. Инструмент представляет собой малогабаритный источник постоянного света, дающий хорошо сфокусированный узкий луч, направленный пучок света. Профессиональная световая кисть обладает постоянной цветовой температурой около 5500 К и позволяет использовать различные насадки и фильтры. В качестве световой кисти используют бытовой фонарик. Желательно, чтобы у этого фонарика свет фокусировался линзой, тогда пятно света не будет слишком широким, это позволит точно высвечивать мелкие детали объектов.

Световой меч

Световой меч — один из инструментов, используемых в динамической отрисовке.

Применяются различные конструкции, но основной элемент в световом мече — люминесцентная лампа. Представляет собой постоянный источник света, напоминающий меч, палку, шест.

Обязательное условие — равномерное, излучающее свет пространство.

См. также

Литература

  • Цикл статей в журнале DigitalPhoto Фотомастерская

Литература

  • Всё о компьютерном коллаже и фотообработке 2 // Digital Photo.  — 2008. — № 2, спец. выпуск.

Ссылки

Фризлайт / светографика. | Описание, видео и фотографии световой кисти.

Фризлайт (англ. freezelight), световая кисть, светографика (англ. light graphic), лайтпейнтинг (англ. light painting — рисование светом) — стиль фотосъёмки, техника рисования светом, практически, новый жанр в искусстве фотографии, далее «фризлайт».
Для съемки в этом стиле не нужен Photoshop или другой графический редакторов, разве только для уменьшения размеров фоток, а всё остальное делается с помощью фотоаппарата, штатива, выдержки, фонарика и креативного мышления.

Техника съёмки фризлайт.

Начать рекомендую с идеи съемки, предлагаю нарисовать простой — смайлик. Нам понадобится фотоаппарат, штатив, фонарик и тёмное помещение (локация).
В тёмном помещении размещаем фотоаппарат на штатив, выставляем режим M (мануал) или режим приоритета выдержки — устанавливаем длительную выдержку, а дальше — дело техники, но у нас сразу появляется проблема, а именно — не получается фокусироваться =(. Для решения этой проблемы мы используем один из фонариков, которым мы будем подсвечивать «фокус».
Съемка началась — вторым фонариком рисуем объект съемки/смайл или узоры. Опять же, я использую мануальный режим съемки, так как необходимо не менять настройки выдержки, экспозиции и фокусировки.
Инструменты освещения — любые осветительные приборы, фонарики (светодиодные и с галогенной лампой), свечи и даже экран iPhone способен осветить место съемки.
Обращаю внимание, в кадре будет видно только то, что мы осветили фонариком.

Как сделать фризлайт в домашних условиях.

По сути, техника съемки в домашних условиях фризлайта не отличается от съемки фризлайта на улице. Нам опять понадобиться фотоаппарат, штатив, локация и идея съемки.

Видео уроки по съёмке светом.

Фризлайт на «СТС» — Галилео

Фризлайт на «Ц»

Настройки камеры для рисования светом: выдержка, диафрагма, ISO

Фризлайт в студии

Фотографии из серии фризлайт / Lichtfaktor

Все фотографии взяты с простор интернета, большая благодарность основателям направления фризлайта в России- freezelight. ru

Что это такое Светографика. Энциклопедия

                                     

2. Историческая справка

Первые упоминания о светографике или люминографии относятся к 1889 году, когда учёные Жюль Марэ и Жорж Демени зафиксировали траекторию человеческих движений на снимке «Патология походки, вид спереди» англ. Pathological Walk From in Front. Позднее, в 1914 году, та же техника была использована Гилбертом Франком и его женой Лилиан для фиксации перемещений конторских служащих с закреплёнными на их одежде фонариками.

Элементы светографики используются при интерьерной съёмке с начала XX века и описаны ещё Энзелом Адамсом.

В фотоискусстве приём впервые использовал Ман Рэй, создавший в 1935 году при помощи светографики серию «Космическое письмо» англ. Space Writing. Пять лет спустя в технике светографики начала работать Барбара Морган.

Пабло Пикассо увлёкся светографикой после визита Гийона Мили, в 1949 году познакомившего художника со своими снимками конькобежцев, на ногах которых были закреплены фонари. Пикассо стал рисовать фонарём в затемнённой комнате, фотоаппарат работал в режиме длинной выдержки. В результате появилась серия, названная «Световые рисунки Пикассо». Наибольшую известность получила работа под названием «Пикассо рисует кентавра». Один из основателей немецкой творческой группы FotoForm Петер Кетман получил известность благодаря серии «Колеблющиеся фигуры» нем. Schwingungsfigur, созданной методами светографики; на фотографиях зафиксированы следы от точечной лампы, которой нарисованы сложные световые сетки, создающие муаровый эффект. Пионерами люминографии стали также Жорж Матьё и Ласло Мохой-Надь Баухауз. Затем интерес к ней периодически вспыхивает в США и Европе — светографикой занимаются чехи Камил Варга и Йозеф Седлак, немецкие группы LightMark, Lichtfaktor и LAPP PRO, американец Даррен Пирсон, финны Хану Хухтамо и Янне Парвиайнен, французы Marco-93, Жюльен Бретон и другие.

В XXI веке техника получила новый толчок, благодаря распространению цифровых фотоаппаратов, позволяющих визуально контролировать изображение непосредственно во время съёмки; кроме того, не требуется расходовать дорогостоящие фотоматериалы. Появление компактных экономичных источников света на основе светодиодов дало дополнительную свободу творчества. В современной России светографические снимки эпизодически делали многие фотографы, но наиболее последовательно развивают идеи своих немногочисленных предшественников в Санкт-Петербургском люминографическом обществе, основанном Владимиром Михайлуцей в 2007 году. В его задачи входит творческое изучение техники люминографии и создание художественных работ, использующих эту технику.

несколько интересных техник блог/новости компании Grifon

Дата публикации: 30.12.2019 09:32

Главной задачей фотографа при архитектурной съемке является правильная техника выполнения. Однако, творчество и эксперимент тоже не помешают.

Основными моментами в создании отличных архитектурных снимков являются:

  • выбор ракурса;
  • инфракрасная съемка;
  • светографика;
  • рефракционное фото;
  • детальное фото;
  • цифровой микс;
  • игра с контрастом;
  • обрамление.

Ракурс

Большинство архитектурных сооружений снимается на уровне глаз. Но это не единственный возможный способ съемки архитектурного объекта. Крайние ракурсы «птичий глаз» или «червячный глаз» иногда способны поразить своим результатом.

Под «червячным глазом» подразумевается ракурс, дающий максимальный обзор объекта снизу вверх. Он особенно эффективен при съемке высоких сооружений, при этом снимать необходимо от основания здания. Если таким образом снять несколько высоких зданий, расположенных рядом, можно полностью заполнить небесное пространство.

«Птичий полет» — это съемка, выполняемая над уровнем здания. С этой целью сегодня используются беспилотники. Также можно подняться на любое другое рядом расположенное здание, которое выше фотографируемого.

Фотография в инфракрасных лучах

Фото в инфракрасных лучах способно преобразить любое изображение, превратив его из обычного в сказочное. Особенно эффектно в инфракрасных лучах выглядят здания, окруженные растительностью. Дополнительная экспериментальная обработка фото поможет создать уникальные снимки.

Светографика

Светографика осуществляется благодаря использованию дополнительных источников света: фонарика, светодиодных стиков или источника света на ленте.  Фонарик – это элементарный способ подсветить необходимый архитектурный элемент или создать рисунок перед камерой.

Также в современной фотографии часто используется кинетическая светографика. Для внедрения этой техники необходимо купить штатив в Москве (WT-3110, WT-3730 или др.). Перемещаться будет не источник света, а камера. Кинетическая светография является экспериментальной, она может выполняться со вспышкой, увеличением, вращением камеры.

Рефракционная фотография

Рефракционная фотография с хрустальной сферой позволяет охватить архитектурный объект целиком. Большое значение при этом имеет правильное размещение сферы.

Детальные фотографии

Детализированные снимки архитектурных сооружений порой выглядят потрясающе несмотря на то, что чаще всего фотографы пытаются запечатлеть архитектурный объект целиком. С этой целью идеально подходит объектив с большим фокусным расстоянием.

Цифровое смешивание

Цифровой микс отлично подходит для создания идеальных в техническом плане фотографий. Можно также проявить креативность: выполнять снимки в направлении заката, после чего уравновешивать свет для уменьшения резкости архитектурных форм. Для цифрового смешивания понадобится штатив и набор изображений для брекетинга. В постобработке снимков, как правило, используются маски.

Контраст

С помощью игры света и тени (выделение светом отдельных элементов сооружения), противостояния цветов друг другу, одномоментной съемки старого и нового (церковь в окружении небоскребов), можно создавать очень оригинальные снимки.

Обрамление

Обрамлением называется кадры, которые получаются при съемке через промежутки забора, а также – через дверные проемы, окна и т.д. Перед камерой в таком случае обязательно должна быть какая-то рамка, функцию которой может выполнять все что угодно, это зависит от фантазии фотографа и его личного подхода к съемке.

Интересные статьи

0

Как фотографировать выпускников: советы фотографам и родителям

Выпускные у студентов и школьников не за горами, так что пора подготовиться к фотосессии, в особенности если вы только постигаете азы профессиональной фотографии. Чтобы делать красивые…

0

Фэшн-съемка на открытом воздухе: основные правила

Создание фото с профессиональными моделями, одетыми в дизайнерскую одежду, только на первый взгляд кажется простым. Мир фотографии развивается очень динамично, создаются новые тенденции,…

0

Как начинающему фотографу приручить студийный свет

Начинать освоение тонкостей создания эффектных фотографий стоит с освещения. Светотеневой рисунок может преобразить даже простой по композиции кадр. В открытом доступе есть много схем…

0

Фотографическое железо приходит на помощь фотографу

Для съемки предметных фотографий, особенно во время коммерческой съемки, фотографу нужно вспомогательное оборудование, которому относят все фотографическое железо: крепления, крепежи,. ..

0

Светопись в фотографии

Светопись или световая живопись — прием в фотографии, используемый для добавления света при съемке с большой выдержкой. Для реализации светописи нужен движущийся источник…

0

Основы съемки архитектуры ночью

Ночная фотография имеет ряд особенностей, так как освещение в темное время суток недостаточное. Плюс накладываются небольшие требования при съемке архитектуры — новичкам. ..

Графика Dovelight, дом с резными и пескоструйными знаками

Более 35 лет опыта в производстве индивидуальных опознавательных знаков
!

Деньги или личная информация с сайта не собираются. Если вы хотите связаться с нами по поводу вашего проекта, вы можете написать нам по адресу [email protected] . См. Страницу заказа.

ПЕСКОСТРЕННЫЕ ЗНАКИ * РЕЗНЫЕ ЗНАКИ * ПОЗОЛОЧЕННЫЕ ЗНАКИ


Вывеска выше: ширина 10 футов и высота 10 1/2 фута, изготовленная из пескоструйной обработки HDU (signfoam) с резными и позолоченными буквами и наконечниками.

Предлагает изготовленные вручную индивидуальные внешние идентификационные вывески премиум-класса с необходимыми вам качествами:

* Элегантность * Долговечность
* Визуальная привлекательность
* Оперативность и надежность
* Сервис

Кто мы

Компания Dovelight Graphics производит оригинальные логотипы и красивые индивидуальные опознавательные знаки с 1983 года. * Наши вывески — это в первую очередь внешние опознавательные знаки, предназначенные для работы в суровых условиях Висконсин Нортвудс.В настоящее время интернет-услуги ограничиваются изготовленными на заказ вывесками
и обработанными пескоструйной обработкой, а также логотипами. Кроме того, мы предлагаем дисплеи для выставок, надписи на автомобилях и окнах, расписанные вручную и виниловые вывески премиум-класса, формованные буквы из пластика и алюминия, световые лицевые панели, а также услуги по установке местным предприятиям в Северном Висконсине и близлежащих населенных пунктах. Не забудьте посетить Фотогалерею 1, чтобы увидеть образцы резных и обработанных пескоструйной обработкой знаков, и Фотогалерею 2, чтобы ознакомиться с этими и дополнительными знаковыми услугами, которые могут быть доступны местным клиентам.

* разработан и создан владельцем и главным мастером

Дизайнерские услуги

Причина, по которой у нас на протяжении многих лет так много довольных клиентов, во многом объясняется продуманным и инновационным дизайном знаков и логотипов. Вы можете предоставить свой собственный макет и цветовую схему для вывесок, которые вы заказываете, или за символическую плату мы можем использовать наш многолетний опыт и успех, чтобы создать дизайн, который будет привлекать на долгое время. Заполните контактную форму вверху этой страницы или напишите нам по адресу support @ dovelightgraphics.com для получения дополнительной информации. Фотографии помогают определить правильный макет вывески и цветовую схему для вашего здания или офиса. Примеры наших логотипов можно найти на странице «Услуги по дизайну».

Как изготавливаются наши знаки

При изготовлении вывесок мы используем только материалы высочайшего качества, загрунтованные и обработанные несколькими слоями эмали для вывесок или акриловых латексных красок премиум-класса, чтобы вы могли долгие годы работать без технического обслуживания.В настоящее время мы предлагаем два варианта подложки вашего знака: уретан высокой плотности (например, пенопласт, прецизионная доска, дизайнерская доска) и прозрачный кедр. Уретан высокой плотности, или HDU, является идеальным материалом для габаритных вывесок по следующим причинам: производители заявляют, что он не гниет, не раскалывается и не трескается, он непроницаем для влаги и легкий, он поставляется в виде листов и не требует ламинация как с деревом. Слева показан пример вывески, прошедшей пескоструйную обработку, в которой используется рамка с зернистостью, чтобы придать ему вид дерева, подвергнутого пескоструйной обработке.Если его обработать пескоструйным аппаратом без такого устройства, в результате получится привлекательный вид, напоминающий штукатурку, как показано на вывеске Debby’s Farm Market в нашей фотогалерее. Если вам нужна натуральная текстура древесины, вы можете предпочесть знак кедра. Мы тщательно отбираем прозрачные кедровые доски, которые относительно не имеют сучков и дефектов, и выравниваем их для получения оптимального внешнего вида. Большие деревянные вывески должны быть изготовлены из досок, которые прикреплены шпонками и склеены наружным клеем. Хотя мы добились больших успехов в долговечности наших знаков из кедра, любая деревянная основа со временем подвержена растрескиванию, короблению или поглощению влаги, если лакокрасочное покрытие было повреждено случайно или вандализмом.


Знаки резные

Все наши вывески созданы вручную с высокой точностью, чтобы добиться оптимального внешнего вида и функциональности. Вырезанные буквы (как показано слева) обычно вырезаны долотами и долотами в старинном стиле, а также используются фрезерные станки и другие электроинструменты, если они подходят для данного проекта. Затем буквы шлифуются и тщательно обрабатываются красками для наружных работ, чтобы получить красивый и долговечный продукт. Размерные знаки либо высекаются врезкой (где буквы врезаются в фон знака), либо рельефными (когда буквы или рисунки приподняты над фоном), как в случае с камеей.Мы используем оба метода во многих наших проектах. HDU является предпочтительной основой для резного знака, поскольку он не имеет рисунка волокон, как древесина, и с меньшей вероятностью потрескается или расколется. Вывеска с резьбой и пескоструйной обработкой обладает уникальной привлекательностью, которая может повысить ее рекламную ценность для вашего бизнеса.


Знаки позолоченные

Многие из наших резных знаков украшены отличительным видом сусального золота. Золочение — это процесс нанесения золота 23+ карат в виде листа на резные буквы, узоры и украшения знака.Поскольку это настоящее золото, оно не тускнеет и придает непреодолимое сияющее сияние вашему знаку в присутствии солнечного света. Позолоченные знаки можно по-настоящему оценить, только увидев их лично. Слева представлена ​​фотография резного и позолоченного письма. После того, как знак вырезан и раскрашен, размер (сопоставимый с медленно сохнущим лаком) аккуратно наносится на буквы или рисунок, к которому будет приклеиваться золото. Обычно мы используем размер медленно сохнущий из-за его долговечности. Затем сусальное золото тщательно наносится на поверхность с помощью давления (в случае размера патента) или кончиком позолоты, специальной кистью, используемой для обработки сусального золота. После того, как размер застынет в достаточной степени, буквы или рисунок полируются мягким хлопком, и процесс повторяется, чтобы уловить любые «праздники» или места, где золото могло не прилипнуть в достаточной степени. Несмотря на дополнительные затраты на профессиональную рабочую силу и материалы, все наши клиенты, которые приобрели позолоченные вывески, нашли, что они окупаются.


Для получения дополнительной информации напишите нам по адресу [email protected]
Обратите внимание: телефонная связь обычно ограничивается местными и существующими клиентами

Световые поля и компьютерная фотография

Световые поля и компьютерная фотография



Марк Левой ушел из Стэнфордского университета и возглавил команду Google.Этот
проект больше не активен как исследовательский проект Стэнфордского университета. Однако многие из
технологии, разработанные в ходе этого проекта, используются в таких продуктах, как

Google StreetView (e),
Lytro Camera (j),
и Google
Перейти камеры (o).


Обзор

Световое поле, впервые описанное в классической работе Аруна Гершуна 1936 г.
то же имя, определяется как сияние как функция положения и направления в
области пространства, свободные от окклюдеров. В свободном пространстве световое поле представляет собой 4D
функция — скалярная или векторная в зависимости от используемого точного определения.Свет
поля были введены в компьютерную графику в 1996 году Марком Левуа и Пат.
Ханрахан. Предлагаемое ими приложение было рендеринг на основе изображений
вычисление новых видов сцены из уже существующих видов без необходимости
геометрия сцены. (А
семинар по моделированию и рендерингу на основе изображений был проведен в Стэнфорде в г.
1998.)

С 1996 года исследования световых полей развивались по нескольким направлениям. На
теоретическая сторона, исследователи разработали пространственную и частотную области
анализа выборки светового поля и предложили несколько новых
параметризации светового поля, включая поверхностные световые поля и
неструктурированные люмиграфы. С практической стороны исследователи экспериментировали
буквально десятками способов захвата световых полей, начиная с камеры
массивы в калейдоскопы, а также несколько способов их отображения, например
массив видеопроекторов, направленных на лентикулярный лист. Исследователи также
исследовали взаимосвязь между световыми полями и другими выбранными
изображения легкого транспорта, такие как падающие световые поля и
поля отражательной способности. В Стэнфорде мы сосредоточились на границе между светом
поля, фотография и высокопроизводительная визуализация — область, которую мы иногда называем
компьютерная фотография .(А
семинар на эту тему прошел в Массачусетском технологическом институте в мае 2005 г.) Однако,
компьютерная фотография стала шире световых полей, и
наше исследование также затрагивает другие аспекты световых полей, такие как интерактивные
анимация световых полей и вычисление формы из световых полей.

На изображениях выше показаны некоторые работы, которые мы проделали в нашей лаборатории по
световые поля:

(а)
Изображение из нашего
Документ SIGGRAPH 1996 г. , показывающий массив
визуализации 3D компьютерной модели статуэтки будды (вверху) и
транспонировать световое поле (внизу).

(б)
В
Стэнфордский сферический портал, многоцелевой моторизованный с 4 степенями свободы
портал, который мы построили для захвата световых полей и двунаправленного отражения
функции распределения (BRDF) малых стационарных объектов.

(в)
Мы впервые продемонстрировали

синтетическая фокусировка световых полей в 1996 г.
Вот наша первая непрерывная фокусировка с 2002 года.

массив входных изображений был захвачен тем же роботом / камерой, который использовался
запечатлеть световое поле

Статуя Ночи Микеланджело в 1999 году.Фокусировка была сделана в программном обеспечении, производя это
кино.

(г)
Массив из 128 синхронизированных CMOS видеокамер, которые мы
построенный как часть Стэнфордского многокамерного массива
проект.

(д)
Аспирант Гаурав Гарг едет на пикапе с
боковая видеокамера, которую мы привыкли
строить многоплановые панорамы городских пейзажей в
Стэнфордский проект CityBlock.
Google

StreetView вырос из этого проекта.

(ж)
Массив из 16 плоских зеркал, на которые мы направили изображение высокого разрешения.
камера и проектор
изготовить 16 виртуальных камер и проекторов для нашей газеты на
конфокальное изображение с синтетической апертурой.

(г)
Множество изогнутых зеркал, созданных путем механической обработки и хромирования
алюминиевый блок. Подобные массивы — альтернатива прицеливанию.
камеру в массив микролинз.

(в)
Фоторезистер, который
мы использовали вместе с видеопроектором
снимать срезы светового поля
используя технику, называемую
двойная фотография.

(i)
Аспирант Рен Нг имеет
SLR камера среднего формата, в которую он вставил матрицу микролинз
между датчиком и основным объективом.Камера фиксирует световые поля вместо фотографий.
Вот статьи, описывающие
камера
и это
Теория Операции.
Кандидатская диссертация Рена «Цифровая фотография в световом поле» выиграла в 2006 г.

Премия ACM за докторскую диссертацию.

(к)
Рен — основатель и нынешний генеральный директор
Lytro, стартап-компания
это коммерциализация его диссертационного исследования. Изображенный здесь их
камера
который захватывает световое поле
вы можете синтетически сфокусироваться (иначе цифровая перефокусировка) после захвата.

(к)
Вставив массив микролинз (обведен красным) в
стандартный микроскоп, мы создаем
световой полевой микроскоп (LFM).По его изображениям мы можем производить перспективные облеты,
фокусные стеки и объемные наборы данных в один момент времени.
Вот статья с описанием идеи.

(л)
Вставив в световой тракт второй массив микролинз и видеопроектор
того же микроскопа, мы можем контролировать падающее световое поле, падающее на
образец, а также выходящее из него световое поле. В этом примере мы используем наш

Осветитель светового поля (LFI) для изменения характеристик
света падает на одинокий белокурый человеческий волос.Вот статья с описанием идеи.

(м)
Иногда мы создаем световые поля синтетически. Эта диаграмма Венна показывает
таксономия видов отверстий, которые могут встречаться в световых полях, под
формулировка, которую мы разработали для обычных линейных камер
с конечными отверстиями (т.е. без отверстий).

(п)
В другой

теоретическая работа, мы исследуем взаимосвязь между световыми полями в том виде, в котором они используются.
в сообществе компьютерной графики и дистрибутив Вигнера, обычно используемый в
сообщество волновой оптики.

(о)
Кольцо из 16 синхронизированных камер Go-Pro, созданное Google
как часть его
Система прыжков
и объявлено в мае 2015 г.
Google I / O.
Хотя это не продукт нашей лаборатории, это камера светового поля.
Команда Левоя в Google консультировала по его дизайну и внесла программное обеспечение в
система.

Последние статьи в этой области:

Деконволюция нескольких изображений на основе гироскопа для удаления размытия при рукопожатии
Сон Хи Парк,
Марк Левой

Proc. CVPR 2014

Вычислительная фотография WYSIWYG через редактирование в видоискателе
Чонмин Бэк,
Давид Паджок,
Кихван Ким,
Кари Пулли,
Марк Левой

Proc. SIGGRAPH Азия 2013

Неструктурированные световые поля
Эйб Дэвис,
Фредо Дюран,
Марк Левой

Proc. Еврография 2012

Применение многодисковых сенсоров в компьютерной фотографии
Гордон Ван,
Марк Горовиц
Марк Левой

Стэнфордская лаборатория компьютерной графики, Технический отчет 2012-2

Компоновка фокального стека для управления глубиной резкости
Дэвид Э.Джейкобс,
Чонмин Бэк,
Марк Левой

Стэнфордская лаборатория компьютерной графики, Технический отчет 2012-1

Цифровая стабилизация видео и коррекция роллингом с помощью гироскопов
Александр Карпенко,
Дэвид Э. Джейкобс,
Чонмин Бэк,
Марк Левой

Stanford Computer Science Tech Report CSTR 2011-03

Распределения Вигнера и их связь со световым полем
Чжэньюнь Чжан,
Марк Левой

Международная конференция IEEE по компьютерной фотографии (ICCP) 2009

Скрытые блики в изображениях с расширенным динамическим диапазоном
Эйно-Вилле (Эдди),
Эндрю Адамс,
Марк Горовиц,
Марк Левой

Proc. СИГГРАФ 2007

Общие линейные камеры с конечной апертурой
Эндрю Адамс,
Марк Левой

Еврографический симпозиум по рендерингу (EGSR) 2007

Световые поля и компьютерная визуализация
Марк Левой

IEEE Computer , август 2006 г.
Симметричная фотография: использование разреженности данных в полях отражения
Гаурав Гарг,
Эйно-Вилле (Эдди)
Талвала,
Марк Левой,
Хендрик П.А. Ленш

Proc. Симпозиум Eurographics 2006 г. по рендерингу

Фотосъемка в световом поле с помощью ручной пленоптической камеры
Рен Нг,
Марк Левой,
Матье Бредиф, Женя Дюваль,
Марк Горовиц,
Пэт Ханрахан

Отчет Стэнфордского университета о компьютерных науках CSTR 2005-02

Фотография Фурье-среза
Рен Нг

Proc. СИГГРАФ 2005

Двойная фотография
Прадип Сен,
Билли Чен,
Гаурав Гарг,
Стив Маршнер,
Марк Горовиц,
Марк Левой,
Хендрик Ленш

Proc. СИГГРАФ 2005

Интерактивная деформация световых полей.
Билли Чен,
Эял Офек,
Гарри Шам,
Марк Левой

Proc. Симпозиум по интерактивной трехмерной графике и играм (I3D) 2005

Конфокальное изображение с синтетической апертурой
Марк Левой,
Билли Чен,
Вайбхав Вайш,
Марк Горовиц,
Ян МакДауэлл, Марк Болас

Proc. СИГГРАФ 2004

См. Также документы, подготовленные
Стэнфордский многокамерный массив,
Микроскоп светового поля,
а также
Проекты CityBlock.

Некоторые старые документы:

Визуализация светового поля
Марк Левой и
Пэт Ханрахан,

Proc. СИГГРАФ ’96

Слайды с выступлений:

(Перечислены в обратном хронологическом порядке.
(Слайды из бумаг также могут быть
доступны на веб-страницах этих документов.)

Демоверсии:

Доступное программное обеспечение и данные:

Публичность о проекте

  • О перефокусируемой камере
  • О Lytro, компании Рен Нг
  • О компьютерной фотографии в целом
  • О камере 2. 0 проект

Финансовая поддержка:


Если изображения на этой странице кажутся вам темными, см. Наше примечание о гамма-коррекции.

Список технических статей с тезисами и
указатели на дополнительную информацию также доступны. Или вы можете вернуться к
страницу исследовательских проектов или нашу домашнюю страницу.


[email protected]

Свет прекрасен | Мысли графического программиста и фотографа в свободное время

Многое произошло в графическом сообществе за последние десять лет, особенно когда речь идет о физическом рендеринге (PBR).Он начал становиться популярным примерно в 2009 году, когда аппаратные средства сделали более мощные модели доступными, и действительно заняли свое место в период с 2010 по 2014 год. Механизмы реального времени начали заменять Фонга и Блинн-Фонга нормализованным Блинн-Фонгом, пока почти все не перешли на GGX. и его длинные отражения. Исследователи выяснили, как заставить его работать с освещением на основе изображения (IBL), поверхностным освещением, и кажется, что в настоящее время все смотрят на проблему вторичного отражения.

Я не уверен, почему принятие в киноиндустрии произошло в одно и то же время (а не намного раньше), несмотря на то, что у него были другие ограничения, чем в реальном времени.Фильмы, снятые до 2010 года, в основном носили временный характер, пока волна не обратила почти всю отрасль в беспристрастное отслеживание пути.

Я собрал первый список чтения PBR еще в 2011 году, но с тех пор сообщество коллективно добилось больших успехов. Я сам лучше разбираюсь в теме. Так что я думаю, что пришло время вернуться к нему с новым, обновленным (и, к сожалению, более длинным) списком чтения.

Однако охват всего конвейера PBR был бы слишком обширным, поэтому я собираюсь вместо этого сосредоточиться на физическом затенении и игнорировать такие темы, как физические блоки освещения, физическая камера или фотограмметрия, хотя некоторые ссылки охватывают эти темы.

Примечание: Если вы заметите ошибки, неточности или упущенные важные элементы, сообщите мне. Я планирую соответствующим образом обновить эту статью в течение следующих нескольких недель.

  • Физически обоснованное затенение в теории и на практике (ранее «Практическое физическое затенение в кинопроизводстве и производстве игр»)
    2010, (нет 2011?), 2012, 2013, 2014, 2015, 2016, 2017.
    Это повторяющееся SIGGRAPH Конечно, подготовленный ведущими деятелями отрасли, это фантастический ресурс, который обязательно нужно посетить всем, кто интересуется этой темой.Нэти Хоффман, а затем Стивен Хилл уже несколько лет размещают на своих сайтах материалы курса. Некоторые презентации также доступны на Youtube.
  • Физический рендеринг: от теории к реализации, третье издание, 2016 г., Мэтт Фарр, Венцель Якоб и Грег Хамфрис
    По состоянию на 2018 г. содержание этого справочника полностью доступно в Интернете.
  • Примечания по реализации: Фильтрация карты среды выполнения для освещения на основе изображений, 2015, Падрайк Хеннесси.
    Подробно описано, как реализовать фильтрацию карты среды, описанную в публикациях Карис и Лагард (см. Ниже), а затем как ее оптимизировать, уменьшив количество выборок благодаря выборке важности и отклонив выборки, которые не участвуют.
  • Освещение на основе изображений, 2015, Четан Джагги.
    Сосредоточенная на зеркальных отражениях, статья представляет реализацию освещения на основе изображения (IBL) с использованием аппроксимации разделенной суммы из Unreal Engine 4 (описано ниже), а также способы повышения качества для нескольких случаев.
  • Физические алгоритмы рендеринга: всестороннее исследование в Unity3D, 2017 ?, Джордан Стивенс.
    В этом руководстве объясняется, что означают различные части функции распределения двунаправленного отражения (BRDF), перечислены многие доступные блоки и показаны они по отдельности. Он ориентирован на Unity, но легко переносится на другие среды.
  • Серия PBR LearnOpenGL (теория, освещение, диффузное излучение, зеркальное отражение), 2017, Джои де Фрис.
    Отличное введение, объясняющее основы и проводящее читателя через реализацию шейдера, основанного на той же модели, что и Unreal Engine 4 (подробно описано ниже).Кажется, существует путаница между альбедо и основным цветом, но в остальном он четкий и хорошо структурированный.
  • База данных MERL BRDF, 2003, Войцех Матусик и др.
    Измеренный BRDF из 100 материалов. Это основная ссылка.
  • База данных показателя преломления, 2008 г. по настоящее время, Михаил Полянский.
    Набор материалов с указанием их показателя преломления (в сложной форме) и коэффициента отражения для каждой длины волны, поляризованного или неполяризованного, со ссылкой на исходный материал.
  • Изображения светового зонда, 1998, Поль Дебевек.
    Захваченные Полом Дебевеком карты окружающей среды с высоким динамическим диапазоном (HDR) — известные изображения, полезные для тестирования IBL.
  • В настоящее время доступно гораздо больше световых зондов, таких как Галерея изображений светового зонда высокого разрешения, выпущенная Университетом Южной Калифорнии или архив sIBL, даже включая те, которые находятся в свободном доступе, такие как 360 HDR-фотографии, сделанные Грегом Заалом. Мы должны помнить о том, являются ли (поймите: я сам не проверял) достоверны ли записанные значения интенсивности света.

Все следующие публикации описывают работу, проделанную командами, которые должны были провести инвентаризацию существующих вариантов и выбрать модель для своих конкретных потребностей.

  • Physically-Based Shading в Disney (слайды), 2012, Брент Берли и др.
    То, что стало известно как «Disney BRDF» , стало важной вехой в литературе PBR, и отсылкой к ней стали многие другие работы. Он сравнивает различные существующие модели с базой данных MERL (см. Предыдущий раздел), отмечает их сильные и слабые стороны, подробно обсуждает наблюдаемое поведение, особенно диффузный отклик при скользящих углах, и приступает к определению собственной эмпирической модели затенения для имитации этого поведения.Disney BRDF разработан, чтобы быть прочным и выразительным, но в то же время простым и интуитивно понятным для художников.
    В приложении дается краткий обзор истории BRDF.
    В публикации предлагается инструмент BRDF Explorer для визуализации и сравнения аналитических моделей BRDF или измеренных.
    (В 2015 году в последующей публикации их модель была расширена до полной BSDF, чтобы поддерживать преломление и рассеяние, но это выходит за рамки этого и без того длинного списка.)
  • Real Shading в Unreal Engine 4 (слайды), 2013, Брайан Карис.
    Вдохновленный Disney BRDF, он представляет собой аналогичную модель затенения. Он предпочитает простой диффузный BRDF Ламберта как из-за стоимости, так и из-за интеграции со сферическими гармониками и использует другие приближения для реального времени. В примечаниях к курсу упоминается, что была проделана большая работа по сравнению различных доступных кирпичей, но они не перечислены. Карис перечисляет их в отдельной публикации, указанной ниже.
    Для освещения, основанного на изображении, вводится известная аппроксимация интеграла «разделенной суммой», позволяющая свернуть часть интеграла и предварительно вычислить остальную часть в 2D-справочной таблице (LUT).
    При объяснении того, как рабочий процесс адаптирован к этой новой модели, в примечаниях к курсу подчеркивается важность наличия линейных параметров для интерполяции материалов.
    Предупреждение: год назад Юсуке Токуйоши сказал мне, что при выводе данных произошла ошибка, но моего понимания этого недостаточно, чтобы ее обнаружить. Судя по всему, ошибка есть только в публикации, но была исправлена ​​в реальном коде.
  • Specular BRDF Reference, 2013, Брайан Карис.
    Перечисляет различные доступные блоки для BRDF Cook-Torrance, используя то же соглашение об именах.
  • Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0, 2014, Себастьен Лагард.
    Самая большая публикация в этом списке, содержащая более 120 страниц примечаний к курсу. Я еще не дочитал его, но это выдающаяся работа, в которой подробно рассматриваются многие аспекты.
  • Физический рендеринг в Filament, 2018, Romain Guy et al.
    В этой документации представлена ​​модель затенения, используемая в Filament , сделанные выборы, которые во многом схожи с Frostbite, а также доступные альтернативы.Качество этого документа превосходное, и кажется, что он становится эталоном для реализаций PBR.
  • MaterialX Physically-Based Shading Nodes, 2019, Никлас Харссон, Дуг Смайт и Джонатан Стоун.
    Эта спецификация предназначена для формата передачи в индустрии визуальных эффектов. Он описывает широкий спектр материалов, не ограничиваясь BRDF, но также включая излучающие и объемные материалы, и позволяет выбирать между множеством таких функций.
    Чтение этого документа может помочь укрепить или подтвердить понимание того, как все эти различные функции вносят вклад в экосистему рендеринга.Однако я бы рекомендовал его только читателям, которые уже достаточно хорошо разбираются в моделях PBR.

Реализации Disney BRDF и BRDF Explorer

Disney BRDF настолько популярен, что многие его реализации можно найти в дикой природе. Вот несколько из них.

Похоже, что в литературе диффузные BRDF освещены гораздо меньше, чем зеркальные. Я полагаю, это потому, что это сложнее решить, а низкочастотная природа диффузного компонента делает его качество менее заметным.Поэтому многие реализации в реальном времени считают модель Ламберта достаточной. Однако следующие публикации исследуют эту тему.

  • Physically-Based Shading в Disney (слайды), 2012, Брент Берли и др.
    Одним из достоинств «Disney BRDF» является диффузная модель. Он сравнивает несколько существующих диффузных моделей с данными измерений базы данных MERL (см. Предыдущий раздел), но, не удовлетворенный их ответом, предлагает свою собственную, эмпирическую. Одна из особенностей этой модели — световозвращение при скользящих углах.
    Я несколько раз читал, что эта модель не энергосберегающая. Тем не менее, Disney использует его для автономного рендеринга, который, как я полагаю, является трассировкой пути (?), Поэтому я не уверен, каково влияние этого решения.
  • Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0, 2014, Себастьен Лагард.
    Описанный диффузный BRDF является нормализованной версией Disney BRDF для экономии энергии.
  • Разработка моделей отражательной способности для новых консолей (слайды), 2014, Йошихару Готанда.
    Готанда объясняет здесь несколько слабых мест модели Орен-Наяра для PBR (ее геометрический термин отличается от того, который используется для отражения, и он не экономит энергию), и предлагает модифицированную версию. Поскольку аналитического решения нет, он предлагает подходящее приближение.
    Он также напоминает о своем собственном усовершенствовании по сравнению с приближением Френеля Шлика, но заключает, что обе модели не подходят для сложных показателей преломления.
  • PBR Diffuse Lighting для GGX + Smith Microsurfaces, 2017, Earl Hammon, Jr.
    Эта презентация пытается объединить диффузную модель Орен-Наяра (первоначально нормальное распределение Гаусса) с нормальным распределением GGX. Он изучает функцию геометрии Смита (G), предлагает BRDF для использования для тестирования с отслеживанием пути и завершается приближением для диффузного GGX.
    Кстати, несколько финальных слайдов дают некоторые идентификаторы, которые полезны для оптимизации шейдеров.

Один из столпов PBR — соблюдение закона сохранения энергии.При проектировании BRDF не должно быть больше энергии, чем поступает. Это особенно важно для схождения трассировки пути. Следующие ссылки объясняют, как учесть это ограничение.

  • Энергосбережение в играх, 2009, Рори Дрисколл.
    Кратко объясняет проблему сохранения энергии и подробно описывает, как получить коэффициент нормализации для диффузного Ламберта. Это хороший пример того, как начать.
    В комментариях обсуждается случай зеркальной доли Фонга и Блинн-Фонга.
  • Вывод фактора нормализации Фонга, 2009, Фабиан Гизен.
    Демонстрирует вывод для получения коэффициента нормализации для зеркального лепестка Фонга и Блинна-Фонга.
  • Зоопарк нормализации Блинн-Фонга, 2011, Кристиан Шулер.
    Перечисляет различные коэффициенты нормализации, существующие для вариантов Фонга и Блинн-Фонга.
    Также предлагает грубое приближение для Кука-Торранса.
  • Как на самом деле определяется NDF ?, 2013, Натан Рид.
    Концептуально объясняет, что такое функция нормального распределения (NDF), и как она влияет на область, которую необходимо интегрировать для нормализации.
  • Принятие физически обоснованной модели затенения, 2011 г., Себастьен Лагард и др.
    Начинается с напоминания о нескольких факторах нормализации (Ламберт, Фонг и Блинн-Фонг). Включает краткий абзац о факторе, который следует использовать для объединения диффузного и зеркального.
  • Как правильно сочетать диффузные и зеркальные термины ?, 2016, CG Stack Exchange.
    Вопрос, который я искренне задал, о том, как объединить диффузное и зеркальное отражение, чтобы энергия, теряемая из-за зеркального отражения, учитывалась в диффузном члене.
  • Разработка моделей отражательной способности для новых консолей (слайды), 2014, Йошихару Готанда.
    В третьем разделе объясняется, что член Френеля следует принимать во внимание для диффузной части, но также объясняется, почему это проблематично. Этот член Френеля должен учитывать все микрограни, а не только идеальные отражения, которые вносят вклад в зеркальную составляющую.
    Это ответ на мой вопрос об обмене стеком выше.
  • PBR Diffuse Lighting для GGX + Smith Microsurfaces, 2017, Earl Hammon, Jr.
    Среди других тем, которые она охватывает, эта презентация демонстрирует вывод для нормализации BRDF.
  • Physically Based Shading в DreamWorks Animation, 2017, Фен Се и Джон Ланц.
    В приложении к этим заметкам курса показан вывод для нормализации BRDF их структуры.

Диффузный с оболочкой

Это обычная уловка в видеоиграх — представить определенные диффузные материалы, которые имеют много рассеяния, с помощью настраиваемого диффузного материала, который «обволакивает» и направляет свет в затененную часть.Когда PBR стал популярным, несколько человек решили, как сделать их упакованный диффузный PBR совместимым.

  • Энергосберегающий диффузор в оболочке, 2011 г., Стив Маколи.
    Как сказано в названии, это энергосберегающий диффузор в упаковке.
  • Расширение энергосберегающего диффузного диффузора, 2013 г., Стив Маколи.
    Предлагает новую, более универсальную энергосберегающую модель для диффузора с оберткой.
  • Righting Wrap, часть 1 и часть 2, 2011 г., Стивен Хилл.
    Родственный брат статьи Стива Маколи, показывает, как использовать обернутый диффузный со сферическими гармониками и как оптимизировать реализацию от простых 16 инструкций до жестких двух инструкций.

Многократное рассеяние

Недавно решенная проблема — потеря энергии из-за игнорирования многократного рассеяния. Во многих моделях BRDF лучи, закрытые геометрией, просто отбрасываются. Это имеет тенденцию вызывать заметное потемнение по мере увеличения шероховатости, что видно на многих диаграммах, показывающих внешний вид материала для различных шероховатостей. Однако тенденция меняется, и именно поэтому мы видим все больше и больше упоминаний о «испытании печи», которое является способом выявить потери энергии.

  • BSDF с микрогранями многократного рассеяния с моделью Смита, 2016, Эрик Хейтц и др.
    Я не читал эту статью, кроме аннотации, но полученный отклик указывает на то, что это важная публикация. Недавно об этом даже сказал Морган Макгуайр:

    «Это такая прекрасно законченная работа, короткая, аккуратная и ясная книга о микрогранях в той форме, которая обычно получается только после полной докторской степени. Тезис.» .

    Если я правильно понимаю, они расширили модель Смита, чтобы учесть многократное рассеяние, и сравнили свои результаты с симуляцией путем трассировки лучей поверхности на уровне микрограней.
    Кароли Жолнаи-Фехер из Two Minute Papers сделал видео-реферат своей статьи.

  • Многогранное исследование, часть 1, часть 2, часть 3, часть 4 2018-2019, Стивен Хилл.
    В этой серии статей исследуется возможность использования при визуализации в реальном времени модели, используемой Sony Pictures Imageworks для автономной визуализации. Первая часть объясняет и иллюстрирует, в чем проблема. Вторая часть представляет решение от Heitz и использует его в качестве справочного материала, прежде чем представить решение Sony Pictures Imageworks и сравнить их.Затем предлагается улучшение последнего. Третья часть дает краткое и ясное напоминание об идее, лежащей в основе техники разделенного интеграла от UE4 и других, и использует ее, чтобы предложить дальнейшее улучшение путем предварительного вычисления 2D LUT (вместо 3D). Четвертая часть подробно описывает этап предварительного вычисления и показывает результаты в демонстрации WebGL.
    Эта серия еще не завершена, так что я предполагаю, что скоро будет одна или несколько статей.
  • Advances in Rendering, Graphics Research and Video Game Production (PDF-версия, видео), 2019, Стив Маколи.
    В этой презентации показаны шаги, которые были задействованы в реализации BRDF множественного рассеяния и площадных источников света для диффузного и зеркального в FarCry, который использует сложный механизм рендеринга, который должен поддерживать множество комбинаций случаев. Это напоминание о том, что такая задача может стать более сложной, чем ожидалось. Это также относится к академическим статьям, в которых подчеркивается их основная идея и есть доступный код.

Я еще не изучал эту тему, но добавил в закладки несколько публикаций, посвященных этой теме.

  • Освещение KillZone Shadowfall, 2013, Михал Дробот.
    Часть презентации посвящена прожекторам. Он отмечает, что точечные источники света не подходят для художников и они склонны корректировать шероховатость, чтобы компенсировать это. Затем вкратце объясняется техника, заключающаяся в аналитическом интегрировании по площади света. К сожалению, полный вывод не показан.
  • Real Shading в Unreal Engine 4 (слайды), 2013, Брайан Карис.
    Деталь закрывает зону освещения.Как и Дробот, Карис отмечает тенденцию художников использовать шероховатость, чтобы компенсировать небольшие блики отражения точечных источников света. В примечаниях к курсу перечислены их требования, некоторые решения, которые были рассмотрены (включая решения Drobot), и причины, по которым они были отклонены. Затем они представляют метод, основанный на «репрезентативной точке», и то, как он применяется к сферическим источникам света и ламповым огням.
  • Затенение полигонального света в реальном времени с линейно преобразованными косинусами, 2016 г., Эрик Хейтц и др.
    Современное состояние техники.Этот метод приближает физически обоснованное освещение от многоугольных источников света путем преобразования косинусного распределения (которое проще интегрировать), чтобы оно соответствовало свойствам BRDF. Предоставляется демонстрация с кодом, а также демонстрация WebGL, показывающая результат.

Большое спасибо Келвину Симпсону, Димитри Диакопулосу, Джереми Коулзу, Джонатану Стоуну, Джулиану Фонгу, Себастьяну Лагарду, Стефану Вернеру, Инин Карлу Ли и сообществу компьютерной графики в целом за ваш вклад и предложения по материалам для чтения.

10 000+ профессиональных световых накладок на фото — Artixty

Придайте вашим фотографиям неповторимый вид с помощью этого удивительного набора из 10 000+ профессиональных наложений для фото утечки света.

В этой массивной коллекции есть множество фотоэффектов с утечками света, которые помогут вам добиться идеального эффекта портретного освещения, который вы искали!

Особенности:

  • Более 10000+ накладываемых фото на утечки света
  • Работает со всеми основными программами для дизайна, такими как Photoshop, Affinity Photo, GIMP, Corel PaintShop Pro и другими!
  • 4K + разрешение
  • Поставляется с коммерческой лицензией

оверлеев, входящих в этот комплект:

  • 1000 накладок для фотографий Vintage Light Leak
  • 1100 Наложения для фотографий с утечкой естественного света
  • 1300+ Наложения для фотографий с утечкой света виньетки
  • 160+ наложений для фотографий с просачиванием замороженного света
  • 200 накладок для фотографий Fairy Light Leak
  • 200 накладок для фото утечки света с каплями воды
  • 200+ наложений на фото с утечкой атмосферного света
  • 200+ накладок для фотографий на утечку света через портал
  • 200+ наложений для фото утечки дождя
  • 200+ накладок для фотографий с утечкой солнечного света
  • 210+ Наложения фото утечки радужного света
  • 220+ Наложения для фото утечки света линз
  • 280+ Winter Magic Light Leak Photo Overlays
  • 300 Зимняя рамка Light Leak Photo Overlays
  • Наложения для фото утечки света частиц 300+
  • Наложения для фотографий 320+ Retro Light Leak Photo Overlays
  • 340+ Боке, световые утечки, фото наложений

Условия продукта:

  • Пакет будет мгновенно загружен после того, как вы разместите заказ.
  • Эти наложения можно использовать со всеми основными инструментами графического дизайна.
  • Все эти продукты в этом наборе могут использоваться как в личных, так и в коммерческих целях, для вас самих или от имени клиента, или как часть вашего нового дизайна для продажи.
  • Продукты в этом наборе не могут быть перепроданы, совместно использованы, переданы или иным образом распространены сами по себе.

Bazaart Photo Editor & Design в App Store

Bazaart — отмеченное наградами приложение для редактирования фотографий и графического дизайна, которое поможет вам легко создавать красивые фотографии, профессиональные дизайны и потрясающие коллажи.Будьте готовы открыть для себя бесконечное творчество!

GET CREATIVE
• Волшебным образом удалите фон с фотографий с помощью волшебного ластика для фона.
• Удалите ненужные объекты с фотографий с помощью инструмента лечения.
• Выбирайте фотографии, масштабируйте, вращайте, позиционируйте, дублируйте и переворачивайте с помощью простых сенсорных жестов.
• Художественное вырезание фотографий с помощью ножниц, ластика и инструментов для вырезания фигур.
• Улучшайте свои фотографии с помощью мощных настроек: экспозиции, контрастности, насыщенности, яркости, теплоты, оттенков, теней, светлых участков, выцветания, резкости и размытия.
• Добавьте до 100 слоев, каждый слой редактируется независимо, и изменения полностью обратимы.
• Используйте фотографии из фотоальбомов, камеры, файлов, фотографий или поиска в Интернете.
• Добавьте тысячи удивительных фонов, наклеек и форм.
• Добавляйте потрясающие анимированные стикеры и гифки.
• Добавляйте потрясающие фото и видео наложения.
• Добавьте текст, используя большой выбор красивых шрифтов, или добавьте свои собственные шрифты.
• Применяйте великолепные фото фильтры.
• Идеально выравнивайте изображения, текст и многое другое.
• Нарисуйте и рисуйте с помощью инструмента для рисования.
• Создавайте покадровые видеоролики и GIF-файлы.
• Создавайте дизайны самых разнообразных предустановленных размеров или нестандартного размера.
• Создавайте собственные стикеры WhatsApp.
• Сохранить как изображение с непрозрачным (JPG) или прозрачным фоном (PNG).
• Сохранить как видео или анимированный GIF.
• Организуйте свои проекты в папки.
• Делитесь творениями в Instagram, WhatsApp, Facebook, Twitter, в тексте, электронной почте и в любом другом месте.

ПОДПИСКА НА ПРЕМИУМ
Создавайте профессиональные дизайны за секунды с Премиум!

• Экономьте время с удалением волшебного фона.
• Создавайте без ограничений с огромной коллекцией шаблонов, графики и шрифтов.
• Получите полный доступ ко всем расширенным инструментам и VIP-поддержке.

Bazaart Premium предлагает два варианта подписки:
7,99 долларов в месяц
47,99 долларов в год
Цены могут варьироваться в зависимости от местоположения.

Если вы решите перейти на подписку Premium, оплата будет снята с вашей учетной записи iTunes при подтверждении покупки. Подписка автоматически продлевается, если автоматическое продление не отключено по крайней мере за 24 часа до окончания текущего периода.Плата за продление будет взиматься с учетной записи в течение 24 часов до окончания текущего периода.

Вы можете отменить автоматическое продление и управлять своей подпиской, выбрав «Управление подписками на приложения» в настройках своей учетной записи iTunes и выбрав подписку, которую хотите изменить. Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода, если таковая предлагается, будет аннулирована при покупке подписки Premium, если это применимо.

Политика конфиденциальности: https://bazaart.me/terms#privacy
Условия использования: https: // bazaart.я / термины

״ Мне очень нравится это приложение! Я тоже умею быстро манипулировать фотографиями на моем телефоне. Я использую его в течение нескольких месяцев 4-5 раз в неделю, и у него была единственная ошибка или сбой. Если у вас есть элементарные знания о Photoshop или работе с фотографиями с маскированием, вы найдете это приложение бесценным. Человек пропал без вести на фотографии? без проблем вырезать их из другого и бросить внутрь. Выключить цвет? поменять освещение. Я не могу сказать достаточно хороших слов об этом приложении ». — Ро-Шам-Бо, США

Нужна помощь? Напишите нам по адресу support @ bazaart.меня, и мы быстро свяжемся с вами!

BAZAART® — зарегистрированная торговая марка Bazaart Ltd.

Широкоформатные струйные графические / фотоплоттеры


Струйные графические / фотоплоттеры

Струйные плоттеры хорошо подходят как для графических, так и для технических приложений. Скорость двух классификаций очень похожа при печати полноцветных изображений, но есть некоторые очень четкие различия. Как правило, технический принтер имеет от 4 до 6 типов чернил, а графические принтеры — от 8 до 12 различных емкостей для чернил.Дополнительное цветовое разнообразие дает принтеру более широкую цветовую гамму, чем графический принтер. Еще одно фундаментальное отличие состоит в том, что графические принтеры обычно работают с наборами пигментированных чернил, тогда как технические принтеры работают со смесью пигментированных чернил и чернил на основе красителя или полностью работают с чернилами на основе красителя. Это придает отпечаткам с графическими изображениями большую долговечность и более яркие свойства. Принтеры с графической ориентацией также будут иметь дополнительную печатающую головку для равномерного распределения потока чернил дополнительных цветов.

17/24 «Плоттеры 42/44» Плоттеры 60 «Плоттеры

Нажмите здесь, чтобы запросить БЕСПЛАТНУЮ матрицу сравнения плоттеров!


17/24 дюйма струйные графические / фотоплоттеры

17-дюймовый принтер Canon imagePROGRAF iPF5100

— идеальное решение для любого профессионала в области цветной печати, которому нужны высококачественные цветные отпечатки без полей. Встроенная калибровка помогает поддерживать согласованность, а автоматический датчик корректирует настройки в зависимости от типа используемого носителя.

Система с 12 чернилами iPF5100 включает красные, зеленые и синие чернила, которые обеспечивают более яркие отпечатки по сравнению с принтерами с 5 чернилами. Принтер хорошо подходит для фотографий, пробных отпечатков и профессиональных графических приложений. В стандартном режиме печати и печати на бумаге, подаваемой из рулона, iPF5100 может напечатать одну печать размера C за 1,2 минуты.

Основные характеристики


  • Максимальное разрешение 2400 x 1200 точек на дюйм
  • Встроенная калибровка
  • Процессор L-COA
  • Подключаемый модуль печати для Adobe® Photoshop® и Digital Photo Professional
  • Драйвер принтера Canon
  • Передний доступ к цифровым фотографиям

Модели


  • iPF 5100 — 17 дюймов, 12 цветов, 1200 точек на дюйм

Ссылки и загрузки


ImagePRPGRAPH Pro-2000 — это 24-дюймовая модель Canon.Обе модели шириной 24 дюйма и 44 дюйма предлагают систему подачи чернил 11 цветов плюс оптимизатор цветности. Это лучший и самый быстрый принтер, созданный Canon!

Недавно разработанная печатающая головка имеет ширину 1,28 дюйма с 18 432 соплами. Самая большая из когда-либо существовавших! Использование одной печатающей головки вместо двух позволяет новой серии PRO достигать более высоких скоростей печати. ​​

Новый высокоточный механизм управления L-COA выполняет высокоскоростную обработку огромных объемов данных изображения для получения отпечатков с высоким разрешением на невероятно высокой скорости.Никакая другая технология печати не имеет такой возможности.

Основные характеристики


  • Максимальное разрешение 2400 x 1200 точек на дюйм
  • Конфигурация сопел 1536 x 12 каналов, всего 18 432
  • Встроенная калибровка
  • Процессор L-COA
  • Подключаемый модуль печати для Adobe® Photoshop® и Digital Photo Professional
  • Драйвер принтера Canon
  • Передний доступ к цифровым фотографиям
  • Емкость чернил 160, 330 или 700 мл

Модели


  • Pro-2000 — 24 дюйма, 11 цветов, 1200 точек на дюйм
  • Pro-2000 MFR
    (Многофункциональная система роликов)
  • Ссылки и материалы для загрузки


Canon imagePROGRAF iPF6400, iPF6450, iPF6400S и iPF6400SE — это 24-дюймовые принтеры, представляющие собой небольшой универсальный пакет для тех, кому нужна высокоскоростная высококачественная печать.В этом семействе принтеров представлены устройства с конфигурациями с 6, 8 и 12 чернилами. IPF6400 и iPF6450 используют 12 чернил и идеально подходят для изобразительного искусства, фотографии и пробной печати. IPF6450 также оснащен встроенным жестким диском емкостью 250 ГБ. IPF6400S оснащен 8 чернилами и обеспечивает высокое качество печати, что делает его подходящим для коммерческой фотографии, демонстрации вывесок и розничной торговли. IPF6400SE оснащен 6 чернилами, включая красные чернила, для создания привлекательных, ярких отпечатков, которые отлично подходят для розничной торговли, ресторанов, предприятий и школ.

Этот 24-дюймовый полноцветный принтер HP Designjet Z6 с 6 чернилами обеспечивает долговечные черно-белые / цветные отпечатки галерейного качества. Читайте подробности более четко и просматривайте высококонтрастные цвета с помощью новых печатающих головок HP высокой четкости. Технология, устраняющая необходимость в светлых чернилах. Благодаря контролю пикселей HP градиенты получаются плавными и ровными даже при сложных цветовых сочетаниях.

Обрабатывайте даже самые сложные файлы с помощью мощной архитектуры обработки и Adobe PDF Print Engine.Карты разных размеров можно вырезать за меньшее количество шагов. Это достигается за счет встроенного вертикального триммера. Более быстрые отпечатки! До 20% быстрее с печатающими головками HP высокой четкости. Изменения в средствах массовой информации происходят совсем несложно. Тратьте меньше времени на смену носителя и настройку благодаря поддержке двух рулонов и автоматическому переключению рулонов.

Приложения включают баннеры, выставочную и событийную графику, лайтбоксы — пленки, карты, ортофотопланы, точки продажи / демонстрации, плакаты.

Основные характеристики


  • 2400 x 1200 точек на дюйм
  • Виртуальная память 128 ГБ
  • Макс.скорость печати 866 футов / ч на обычном носителе
  • Сетевой интерфейс 10/100/1000 Ethernet
  • Чернила на пигментной основе 6 картриджей
  • Модель

  • PS: встроенная поддержка PostScript позволяет легко работать с более сложными приложениями.

Модели


  • Designjet Z6 — 44 дюйма, одно- и двухвалковые
  • Designjet Z9 — 24 дюйма
  • Designjet Z9 — 44 дюйма, одно- и двухвалковые

Ссылки и загрузки


Этот 24-дюймовый полноцветный принтер HP Designjet Z9 с 9 чернилами обеспечивает долговечные черно-белые / цветные отпечатки галерейного качества.Читайте подробности более четко и получайте высококонтрастные цвета с новыми печатающими головками HP высокой четкости. Благодаря технологии двойной капли HP отпадает необходимость в светлых чернилах. Благодаря контролю пикселей HP градиенты получаются плавными и ровными даже при сложных цветовых сочетаниях.

Обрабатывайте даже самые сложные файлы с помощью мощной архитектуры обработки и Adobe PDF Print Engine. Карты разных размеров можно вырезать за меньшее количество шагов. Это достигается за счет встроенного вертикального триммера. Более быстрые отпечатки! До 20% быстрее с печатающими головками HP высокой четкости.Изменения в средствах массовой информации происходят совсем несложно. Тратьте меньше времени на смену носителя и настройку благодаря поддержке двух рулонов и автоматическому переключению рулонов.

Приложения включают баннеры, выставочную и событийную графику, лайтбоксы — пленки, карты, ортофотопланы, точки продажи / демонстрации, плакаты.

Основные характеристики


  • 2400 x 1200 точек на дюйм
  • Виртуальная память 128 ГБ
  • Макс.скорость печати 769 футов / ч на обычном носителе
  • Сетевой интерфейс 10/100/1000 Ethernet
  • Чернила на пигментной основе 9 картриджей
  • Модель

  • PS: встроенная поддержка PostScript позволяет легко работать с более сложными приложениями.

Модели


  • Designjet Z6 — 24 дюйма
  • Designjet Z9 — 44 дюйма, одно- и двухвалковые

Ссылки и загрузки


Этот 24-дюймовый полноцветный принтер HP Designjet Z3200 с 12 чернилами обеспечивает долговечные черно-белые / цветные отпечатки галерейного качества. Z3200 легко калибруется и профилируется благодаря использованию встроенного спектрофотометра.Z3200 также отличается потрясающей эффективностью чернил, конкурируя со всеми другими ведущими плоттерами, представленными в настоящее время на рынке.

Функции автоматического обслуживания помогают предотвратить засорение сопел и сократить отходы носителя. Встроенные TIFF, JPEG и Adobe PS3 / PDF RIP позволяют напрямую отправлять задания, ставить их в очередь и размещать. Встроенный веб-сервер HP помогает оптимизировать производство печати с помощью предварительного просмотра, что помогает избежать проб и ошибок.

42/44 дюйма Струйные графические / фотоплоттеры

Этот 44-дюймовый принтер imagePROGRAF PRO-4000 представляет собой 11-цветной принтер с высокой графикой, который превосходит ожидания по качеству изображения и однородности цвета для широкоформатного принтера.Использование новой 12-канальной интегрированной компактной печатающей головки шириной 1,28 дюйма, набора чернил LUCIA PRO плюс Chroma Optimizer, высокоточной механической платформы и высокоскоростного процессора обработки изображений L-COA PRO обеспечивает баланс между высокой скоростью. печать и исключительное качество печати.

Никогда не было так просто загружать носители в принтеры Canon большего формата. Просто установите держатель рулона в принтер, поверните ручки держателя рулона и дайте носителю автоматически податься в принтер. Не нужно прикасаться к бумаге; уменьшение риска образования складок и пятен.

Файлы

PDF и JPEG можно напрямую распечатать на imagePROGRAF PRO-4000 с USB-накопителя. Просто вставьте флэш-накопитель в порт USB на принтере, просмотрите изображение на панели управления и распечатайте! Быстрая и простая печать без использования компьютера.

Большой цветной сенсорный ЖК-экран с диагональю 3,5 дюйма позволяет легко просматривать информацию о принтере, а также выполнять простые операции.

Дополнительный многофункциональный рулон двойного назначения может действовать как двухрулонная система носителя днем, когда производительность высока, и стать двусторонним приемным устройством в ночное время, когда печатаются большие отпечатки без присмотра.

В новом наборе чернил LUCIA PRO используются новые 11-цветные пигментные чернила и оптимизатор цветности. Эта система помогает добиться фантастической цветопередачи, четкости изображения и улучшения более темных областей. Он точно воспроизводит цвета и темные области, необходимые для печати произведений искусства. Синие и пурпурные чернила помогут воссоздать мельчайшие детали при печати ночных пейзажей и закатов. Первым для широкоформатных принтеров Canon является добавление Chroma Optimizer. Используемый при печати на глянцевой и полуглянцевой бумаге, он действует как прозрачное покрытие, улучшая цветовые характеристики и характеристики глянца, обогащая темные области отпечатка.Этот новый набор чернил помогает: повысить однородность глянца, повысить устойчивость к царапинам, улучшить воспроизведение темных областей, уменьшить зернистость.

Принтер imagePROGRAF Pro-4000S 40 дюймов обеспечивает печать восьми цветов через 12-канальную встроенную печатающую головку для получения высококачественных отпечатков на высоких скоростях. Система дополнительных резервуаров для чернил позволяет производить замену чернил на лету, чтобы гарантировать длительные, бесперебойные тиражи iPF Pro-4000S хорошо подходит для коммерческой фотосъемки рекламы, рекламных вывесок и пробных отпечатков.

Режим быстрой печати обеспечивает максимальное разрешение печати 1200 x 1200 точек на дюйм при снижении затрат на чернила на 10–20 процентов. Функция менеджера по бухгалтерскому учету отслеживает данные о заданиях и рассчитывает стоимость печати, чтобы помочь отслеживать расходы и управлять расходами на печать.

Canon imagePROGRAF iPF8400 и iPF8400SE — это 44-дюймовые принтеры, предлагающие небольшой универсальный пакет для тех, кто ищет высокоскоростную высококачественную печать. Принтеры этой серии имеют конфигурации с 6, 8 и 12 чернилами.IPF8400 использует 12 чернил и идеально подходит для изобразительного искусства, фотографии и пробной печати.

iPF8400S имеет 8 чернил и обеспечивает высокое качество печати, что делает его хорошо подходящим для коммерческой фотографии, демонстрации вывесок и розничной торговли. IPF8400SE оснащен 6 чернилами, включая красные чернила, для создания привлекательных, ярких отпечатков, которые отлично подходят для розничной торговли, ресторанов, предприятий и школ. И iPF8400, и iPF8400S используют две печатающие головки высокой плотности, а iPF8400SE — одну. Все три принтера оснащены системой дополнительных чернильных резервуаров, которая сохраняет запас чернил и позволяет оператору заменять чернильные картриджи, не прерывая задания на печать.

Этот 44-дюймовый полноцветный принтер HP Designjet Z6 с 6 чернилами обеспечивает долговечные черно-белые / цветные отпечатки галерейного качества.

Доступны 44-дюймовые принтеры Z6 в моделях с одним или двумя рулонами. Тратьте меньше времени на замену носителя и настройку благодаря двойной опоре рулона и автоматическому переключению рулонов. Смена носителя выполняется совсем несложно.

Читайте подробности более четко и получайте высококонтрастные цвета с новыми печатающими головками HP высокого разрешения. Благодаря технологии двойной капли HP отпадает необходимость в светлых чернилах.Благодаря контролю пикселей HP градиенты получаются плавными и ровными даже при сложных цветовых сочетаниях.

Обрабатывайте даже самые сложные файлы с помощью мощной архитектуры обработки и Adobe PDF Print Engine. Карты разных размеров можно вырезать за меньшее количество шагов. Это достигается за счет встроенного вертикального триммера. Более быстрые отпечатки! До 20% быстрее с печатающими головками HP высокой четкости.

Приложения включают баннеры, выставочную и событийную графику, лайтбоксы — пленки, карты, ортофотопланы, точки продажи / демонстрации, плакаты.

Основные характеристики


  • 2400 x 1200 точек на дюйм
  • Виртуальная память 128 ГБ
  • Макс.скорость печати 866 футов / ч на обычном носителе
  • Сетевой интерфейс 10/100/1000 Ethernet
  • Чернила на пигментной основе 6 картриджей
  • Модель

  • PS: встроенная поддержка PostScript позволяет легко работать с более сложными приложениями.

Модели


  • Designjet Z6 — 24 дюйма
  • Designjet Z9 — 44 дюйма, одно- и двухвалковые

Ссылки и загрузки


Этот 24-дюймовый полноцветный принтер HP Designjet Z9 с 9 чернилами обеспечивает долговечные черно-белые / цветные отпечатки галерейного качества.Читайте подробности более четко и получайте высококонтрастные цвета с новыми печатающими головками HP высокой четкости. Благодаря технологии двойной капли HP отпадает необходимость в светлых чернилах. Благодаря контролю пикселей HP градиенты получаются плавными и ровными даже при сложных цветовых сочетаниях.

Обрабатывайте даже самые сложные файлы с помощью мощной архитектуры обработки и Adobe PDF Print Engine. Карты разных размеров можно вырезать за меньшее количество шагов. Это достигается за счет встроенного вертикального триммера. Более быстрые отпечатки! До 20% быстрее с печатающими головками HP высокой четкости.Изменения в средствах массовой информации происходят совсем несложно. Тратьте меньше времени на смену носителя и настройку благодаря поддержке двух рулонов и автоматическому переключению рулонов.

Приложения включают баннеры, выставочную и событийную графику, лайтбоксы — пленки, карты, ортофотопланы, точки продажи / демонстрации, плакаты.

Основные характеристики


  • 2400 x 1200 точек на дюйм
  • Виртуальная память 128 ГБ
  • Макс.скорость печати 769 футов / ч на обычном носителе
  • Сетевой интерфейс 10/100/1000 Ethernet
  • Чернила на пигментной основе 9 картриджей
  • Модель

  • PS: встроенная поддержка PostScript позволяет легко работать с более сложными приложениями.

Модели


  • Designjet Z6 — 24 дюйма
  • Designjet Z6 — 44 дюйма, одно- и двухвалковые
  • Designjet Z9 — 44 дюйма, одно- и двухвалковые

Ссылки и загрузки


Этот полноцветный 40-дюймовый полноцветный фотопринтер HP Designjet Z6810 с 8 чернилами обеспечивает долговечные черно-белые / цветные отпечатки галерейного качества.Читайте подробности более четко и получайте высококонтрастные цвета с новыми печатающими головками HP высокой четкости.

Обрабатывайте даже самые сложные файлы с помощью мощной архитектуры обработки и Adobe PDF Print Engine. Карты разных размеров можно вырезать за меньшее количество шагов. Это достигается за счет встроенного вертикального триммера. Более быстрые отпечатки! До 20% быстрее с печатающими головками HP высокой четкости. Изменения в средствах массовой информации происходят совсем несложно. Тратьте меньше времени на смену носителя и настройку благодаря поддержке двух рулонов и автоматическому переключению рулонов.

Приложения включают выставочную графику и графику мероприятий; Графический дизайн; Плакаты для дома; Макеты и композиции; Световые короба — бумажные; Штриховые рисунки; Карты; Офисная графика; Ортофотографии; Фото карты; Точка

продажи / демонстрации; POP / POS; Плакаты; Презентации; Визуализации; Схемы; Технический

презентации.

Основные характеристики


  • 2400 x 1200 точек на дюйм
  • 64 ГБ виртуальной памяти; Жесткий диск 500 ГБ
  • Максимальная скорость печати 1500 футов / час на обычном носителе
  • Сетевой интерфейс 10/100/1000 Ethernet
  • 8 патронов; голубой, пурпурный, желтый, матовый черный, фото черный, хроматический, красный, светло-серый, светло-пурпурный
  • Модель

  • PS: встроенная поддержка PostScript позволяет легко работать с более сложными приложениями.

Модели


Ссылки и загрузки


В фотопринтере HP Designjet Z3200 44 «используются 12 чернил для долговечной печати черно-белых / цветных отпечатков галерейного качества. Z3200 также обеспечивает простую калибровку и профилирование с помощью встроенного спектрофотометра, обеспечивая высокую эффективность чернил. HP Professional PANTONE color эмуляция обеспечивает надежность цветопередачи для получения высококачественных изображений.

Функции автоматического обслуживания помогают предотвратить засорение сопел и сократить отходы носителя. Встроенные TIFF, JPEG и Adobe PS3 / PDF RIP позволяют напрямую отправлять задания, ставить их в очередь и размещать. Встроенный веб-сервер HP помогает оптимизировать производство печати с помощью предварительного просмотра, что помогает избежать проб и ошибок.

Z3200 может напечатать одно цветное изображение размера D за 3,8 минуты при использовании обычных настроек печати и печати на бумаге с покрытием. На печать формата D с оптимальными настройками печати уходит 12 часов на печать на глянцевой бумаге.4 минуты на печать.


60-дюймовые струйные графические / фотоплоттеры

60-дюймовый принтер imagePROGRAF Pro-6000S обеспечивает печать восьми цветов через 12-канальную встроенную печатающую головку для получения высококачественных отпечатков на высоких скоростях. Система дополнительных чернил позволяет производить замену чернил на лету, чтобы гарантировать длительные, бесперебойные тиражи iPF Pro-4000S хорошо подходит для коммерческой фотосъемки рекламы, рекламных вывесок и пробных отпечатков.

Режим быстрой печати обеспечивает максимальное разрешение печати 1200 x 1200 точек на дюйм при снижении затрат на чернила на 10–20 процентов. Функция менеджера по бухгалтерскому учету отслеживает данные о заданиях и рассчитывает стоимость печати, чтобы помочь отслеживать расходы и управлять расходами на печать.

Основные характеристики


  • Максимальное разрешение 1200 x 1200 dpi
  • 8-цветные чернила LUCIA PRO
  • Память принтера 3 ГБ
  • Жесткий диск 320 ГБ
  • 3.5-дюймовый цветной сенсорный ЖК-экран
  • 1.28 «Печатающая головка
  • Подключение к Wi-Fi
  • PF-10 (1): Печатающая головка высокой плотности
  • Подключаемый модуль печати для Adobe® Photoshop® и Digital Photo Professional

Модели


  • Pro-4000 — 44 дюйма, 11 цветов, 1200 точек на дюйм
  • Pro-4000S — 40 дюймов, 8 цветов, 1200 точек на дюйм
  • Pro-6000S — 60 дюймов, 8 цветов, 1200 dpi

Ссылки и загрузки


Canon iPF9400 и iPF9400S — крупнейшие плоттеры Canon из серии imagePROGRAF.Эти 60-дюймовые плоттеры имеют 8 или 12 чернильных систем, распределяемых через 2 печатающие головки высокой плотности для создания полноцветных фотографий, произведений изобразительного искусства, рекламы, рекламных вывесок, пробных отпечатков и многого другого. согласование для обеспечения единообразия цвета и высокого качества

Функции Accounting Manager позволяют пользователям отслеживать данные о заданиях печати и рассчитывать затраты на печать, чтобы управлять расходами. Дополнительные емкости для чернил позволяют пользователям заменять пустые емкости для чернил, не останавливая текущие задания на печать.

HP Designjet Z6600 — это быстрый и эффективный 60-дюймовый графический принтер. Системы печати с 6 чернилами позволяют пользователям печатать на 30 процентов эффективнее при использовании оптимизированной конфигурации. Скорость печати варьируется от 1500 квадратных футов в час в быстром режиме до 212 квадратных футов в час в режиме высокого качества

Технология многомерного интеллектуального размещения капель HP позволяет создавать высококачественные плакаты, фотографии, вывески, холсты, отпечатки с подсветкой и многое другое на различных носителях.Чернила на пигментной основе обеспечивают долговечные изображения как в цветном, так и в черно-белом цвете.


60-дюймовый графический принтер HP Designjet Z6800 позволяет печатать высококачественные плакаты, фотографии, вывески, холсты, печать с подсветкой и многое другое на различных носителях. В принтере используется технология HP Double Swath для печати на высокой скорости. квадратных футов в час в быстром режиме до 212 квадратных футов в час в режиме высокого качества

Чернила на пигментной основе обеспечивают долговечные изображения как в цветном, так и в черно-белом цвете.Пользователи могут создавать собственные профили ICC и получать высокую точность цветопередачи с помощью встроенного спектрофотометра и цветового центра. Дополнительная эмуляция цвета HP Professional PANTONE и программное обеспечение Adobe PostScript могут помочь повысить надежность цветопередачи.


Розничная графика | Light-Works, Inc.

Розничная витрина для стеклодувов Simon Pearce

Light-Works создает высококачественные визуальные эффекты, которые поют. Мы учитываем все: от цвета, резкости и яркости до функциональности и стоимости.

Вывески и изображения для розничной торговли работают, когда они привлекают внимание, а ваш бренд и сообщение передаются с использованием лучших материалов и доступного полиграфического оборудования.

Стремясь к совершенству, мы обязательно создадим лучшую графику для розничной торговли, которая будет сопровождать ваши продукты и услуги.

И наш опыт не ограничивается печатью. Будь то экологически чистые материалы, творческое производство или и то, и другое, мы работаем вместе с вами, чтобы сделать его уникальным.

Правильный образ

Мы производим потрясающие прозрачные пленки с задней подсветкой и другие визуальные эффекты для ювелирной промышленности, которые демонстрируются в Северной Америке.Большая часть задней подсветки печатается с использованием процесса HP Latex, который обеспечивает насыщенность цвета высокой плотности и невероятно гладкие тона кожи, что очень важно для дисплеев лайтбоксов. Наши печатные СМИ повторяют Kodak Duratrans по весу и отделке, которые в течение многих лет были стандартом для дисплеев лайтбоксов. Наши технические специалисты являются экспертами в области оптимизации цвета, чтобы гарантировать, что ваше сообщение будет последовательно доставлено с полной отдачей.

Light-Works, многолетний опыт работы в качестве признанной на национальном уровне коммерческой лаборатории цвета, гарантирует, что ваша работа будет выглядеть наилучшим образом.С 1978 года мы занимаемся печатью тонкой фотографии на заказ и передаем этот опыт во все виды печати, которые мы делаем, как художественные репродукции, так и маркетинговую графику. Наш опыт работы в коммерческой фотолаборатории обеспечивает уникальный фокус на изображении: оттенки кожи, цветовой баланс, нейтральный серый цвет, резкость, детализация светлых и темных участков. Наш перфекционизм распространяется на все области нашей печатной работы, и это доказано: 1-е место в национальной награде за цифровую печать от Kodak и 2 награды за лучшее качество печати от крупнейшей торговой группы широкоформатной цифровой печати SGIA.

Правильное оборудование

У нас есть нужные инструменты. Наши решения по оборудованию основаны на качестве, а не на количестве. Мы не ищем самую быструю и максимальную производительность, поскольку есть сотни полиграфических компаний, которые работают только над скоростью и ценой. Мы стремимся к точности и качеству оборудования для обработки изображений: фотореализм, выходное разрешение, однотонная цветопередача и точное воспроизведение шрифтов. Light-Works использует два самых популярных планшетных УФ-принтера: OCE Arizona и новый Fujifilm Acuity 28, который имеет два дополнительных цвета для высочайшего доступного фотореализма.Благодаря разрешению до 1440 точек на дюйм, ни один другой принтер не сравнится по качеству печати.

Наши сотрудники, наше оборудование и наша страсть к качественной визуализации — вот что делает Light-Works лучшим выбором для вашей маркетинговой и розничной графики.

Графика для розничной торговли Патагонии на экологичных панелях

В центре внимания проекта:

Patagonia наняла Light-Works для производства графики для розничной торговли. Это были высококачественные изображения образа жизни на открытом воздухе с потрясающими цветами. Им требовался экологически чистый продукт, который бы блестяще демонстрировал их изображения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *